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代号肉鸽迅捷暴击流玩法攻略分享

发布时间: 编辑:手游姐姐 阅读量:302次

代号肉鸽迅捷暴击流是基于迅捷宝石的一套主打暴击的玩法,很多小伙伴对于它的玩法还不甚了解,这里就为大家介绍代号肉鸽迅捷暴击流玩法思路,希望对各位玩家有所帮助!

代号肉鸽迅捷流玩法思路分享

1、暴击迅捷流核心:黄宝石,迅捷宝石,强攻宝石。

2、角色优先牛仔奇莫50%暴击加成。如果不是牛仔就不要黄宝石。职业猎人瞬发流,主要是这个流派瞬发牌多。

3、核心思路:通过黄宝石的暴击抽牌和迅捷宝石的瞬发抽牌达到无限永动。瞬发牌伤害不高需要强攻宝石提伤害。如果有骑士之刃这种成长型加攻击的可以不用强攻宝石。超越卡优先魔术复制一张牌。剩下的就是删牌了,保证不会被卡手无用牌。

4、最终成型:两迅捷,一黄宝石,加攻的宝物或强攻宝石。如果有魔术可以代替一张宝石,黄宝石一张也行。成型难点在于删牌和前期保命。

5、我寻思流派走战士也行,就是不清楚迅捷宝石战士遇到概率怎么样。战士貌似也没太多瞬发牌。重新测试完毕,黄宝石自带的一颗就行。强攻宝石重要性上升主要是没遇到骑士之刃。前期牌能不拿就不要拿,只拿一个鸟枪换炮靠它打前期输出。删牌重要性大大提升,太容易卡手。

代号肉鸽迅捷暴击流玩法攻略分享



暖雪珍珠护盾流怎么玩 珍珠护盾流BD思路分享

暖雪珍珠护盾流能给玩家提供非常舒服的输出环境,技能书遇到护盾强化+聚气术必选,有遇到神勇无惧和龟甲也可以选,下面介绍详细玩法。

一、珍珠护盾流玩法

记忆赎还-炼(右边的)最少要点到能精炼物品,最好能点到可以手选或者点满。如果不能手选那么下列技能书4个都为必选。

精炼物品必选生命(很重要)

1建议开局时先刷新出个珍珠(圣级的最好,不是初级的就行)再出门

核心栏放珍珠(必选),敏捷栏放珍珠(如果会操作闪躲可以不选带珍珠)功效栏选凝气草(必选)不是圣级也可以,游戏过程中遇到的时候买不要刷,

2技能书遇到护盾强化+聚气术必选,有遇到神勇无惧和龟甲也可以选,剩下的建议选堆门派技能或者输出技能,不然输出真刮痧,重点是废手!

必选

必选

可选

可选

3武器的话可以搭配“珠光”也可以不搭,主要看你的盾厚不厚,在盾厚度足够的时候搭配门派技能输出来选武器才有乐趣(再次说一声:刮痧对与手跟鼠标来说都不友好)

这个玩法要点就是只要你聚气够快,护盾的厚度刷新起来,盾基本不会被打破,也就不会掉血。以上攻略可以使你百分百通关走剧情开难度,没有哪个BOSS能秒杀你一条满命血+半命盾的!只要别再打龙帝的时候死在秒杀技能下,手残也能通关。也可以让玩家在有保命的基础上去搭配风格不同的各个门派(冰派有个冰盾的技能也很搭,玩冰派的可以选)

PS:技能书选疾风骤雨加不动如山听说有隐藏成就,但是没有‘返’这个空格技可用,想要站撸可以选,如果是操作怪就不建议了!

有操作怪想浪的,有个高输出技能可以搭配:走火入魔

二、Steam玩家评价

玩了非常多的肉鸽游戏,经常遇到一个问题就是,游戏中需要度过大量的折磨期来凑build,好不容易凑齐了build刚爽了没两下就结束了。而本作很不一样,一来你在前期就有光速成型的可能性,再来就算没天胡,整体build的组建速度也是非常快的。别的不管,先让你爽起来再说,很多时候中期就已经是刀光剑影一通狂按了,不过最后赢没赢,反正键鼠耐久度疯狂降低。

三、游戏介绍

《暖雪》是一款暗黑风武侠类的动作Roguelike游戏。游戏以诡异的“暖雪”为核心打造了一个完全架空的黑暗奇幻世界,你将扮演代号“狴犴“的侠士去讨伐五大家族,拯救这个摇摇欲坠的世界!

代号肉鸽手游电脑版PC端怎么玩?

轮回塔这款游戏推出了10正式版,很多玩家还不太了解本作,下面根据NPC、特殊房间、地图、武器等方面给大家分享一下轮回塔攻略,一起来看一看吧。

轮回塔攻略大全

一、新人须知

轮回塔的游戏机制和大多数游戏不太一样,这款游戏的钱币就是角色的血量,甚至是你的血量上限,这要求玩家在强大的进攻能力和稳扎稳打之间进行选择,和大多数肉鸽游戏类似,轮回塔的道具和一部分机制是随着游戏时间的增长逐渐开放的,所以慢慢玩吧

1宝具

宝具有三个稀有等级,普通,稀有和传奇,大多数宝具需要解锁成就或者击杀怪物获取监狱钥匙解锁

2NPC解锁

大部分的NPC需要在游戏内寻找灵魂房解救他们的灵魂才可以开启,类似厨师,赌徒,假英雄等,灵魂房进入需要一个钥匙,但是如果看见了,千万别犹豫,进去就对了,NPC介绍详见

3机制解锁

基本上都是成就解锁给你蓝图然后去找工程师解锁

4隐藏房间

隐藏房间开启要求应该算是较为严格吧,需要你在战斗的时候攻击过隐藏房间的墙壁,才能在战斗结束后打破隐藏墙(测试版还会要求房间无伤,正式版不要求无伤了,否则更加阴间)

二、碎碎念

游戏刚刚进入的时候所有的东西都是不全的,游戏内特殊房间,NPC,游戏的道具,这些都需要玩家通过一次次的爬塔来逐渐解锁,这也同样是肉鸽游戏的魅力所在,新的怪物,新的道具,开启的新内容,每一样新奇的事物都会让玩家的兴趣保持在刚刚玩游戏的时候,当你第一次通关的时候,再看这个游戏,其实已经解锁了很多了,并且通关时给玩家的纸条也会让玩家和回地铁站和管理员的对话,轮回塔的剧情才刚刚显露出它的冰山一角,同时,塔里也会出现新的解密,并且随着晶莹碎片难度等级的提升玩家也会获得更多的关于主角的信息,也会看到密室里隐藏的秘密。

三、道具池

和很多肉鸽游戏一样,有精力的玩家会开两个档位,一个是全收集档,另一个是只解锁有用的道具让道具池变小,让游玩过程更加简单的档,具体的道具信息大家可以查阅小黑盒百科或者维基百科,我的建议是,能开就开,随机的道具池,随机的事件,随机才是肉鸽游戏的魅力所在。某些道具之间的搭配能让你快乐似神仙。

全道具图鉴大全《《

wiki地址《《

四、NPC介绍及特殊房间介绍

管理员:向玩家展示成就,并且玩家死亡后他会给玩家游戏提示。每当一个成就完成后,他所照料的树上就会开一个果子,并且给你该成就所对应的奖励,可能是解开被囚禁者锁头的钥匙,也有可能是工匠所需要的蓝图

被囚禁者:玩家可以使用监狱的钥匙和灵魂币解锁新的道具,玩家在下一次游玩时将拥有解锁的遗物作为起始物品,一次至多持有两个

工程师:解锁各种新玩法和装饰

图书管理员:查看图鉴

铁匠:无需解锁,在地铁上出现,可以强化道具,代价是生命值上限

被锁者:无需解锁,进入被锁者房间无需钥匙,他会出售两个随机稀有度宝具,售价为一钥匙,朝他冲刺使他剧烈摇晃会掉落一把钥匙

厨师:灵魂房解锁,进入厨师房间需要钥匙,厨师会随机给予玩家一个食物

护盾萝卜:给予玩家两个护盾

灵魂饭团:使玩家增长一条灵魂条

诚心咖喱:使玩家恢复50%生命(过量恢复会提升生命值上限)

大块汉堡包:提升一点生命值上限

赌徒:灵魂房解锁,进入赌徒房间需要钥匙,给予赌徒1点生命后赌徒会给你三个宝箱供你选择,其中一个是稀有级宝具,另外两个是两个小道具,总体是不亏的,能买就买

收藏家:灵魂房解锁,进入收藏家房间需要钥匙,收藏家会展示一个传说级宝具一个稀有级宝具,需要玩家使用稀有级和普通级道具换取,注意换取时会在你的背包里每次随机选取两个道具让你二选一,有赌的成分

制图师:灵魂房解锁,进入制图师房间需要钥匙,与制图师对话后会使下一张地图的房间,怪物数量,特殊房间数量增加,风险与收益同在

渔夫:灵魂房解锁,解救渔夫后可以在大厅二层往左找到他,开启钓鱼系统

技术员:可以在每层地图刚下列车往左的地方找到他,可以制作传送门,随后可以在一层左侧开启传送,制作传送门需要上一关BOSS的无伤道具,灵魂币和零件,蜂巢和浴室也可以开

女祭司:灵魂房解锁,进入女祭司房间需要钥匙,女祭司可以解除你身上的诅咒,代价是1点生命值

假英雄:灵魂房解锁,出现在每张地图初始房间,与其对话会为此地图增加一个小BOSS,这个小BOSS不同于晶莹碎片增加的小BOSS会额外给予你一个宝具,小BOSS分为几种类型,用王冠来区分,所有小BOSS都会每隔一段时间移动到玩家所在位置

绿色王冠:每隔一段时间怪物会在其路径上释放毒雾

黑色王冠:每隔一段时间怪物会复活在本图死亡的敌人

铜王冠:每隔一段时间怪物会向所有方向发射子弹,会有路径提示

紫色王冠:怪物移动更加迅捷

铁王冠:怪物拥有两个绕身护盾

木王冠:每隔一段时间怪物会向玩家发射三枚子弹

双胞胎学徒:灵魂房解锁,需要解锁两次才能正式开启,会出现在铁匠身边,可以回收宝具换成铁匠锤,一层只能回收一次

高级商人:在蜂巢关及水底关通关后的地铁上出现,固定售卖两个稀有级道具,售价为一点生命值上限。

诅咒商人:玩家进入诅咒裂隙后替换原本的商店,商品全部变成宝具,购买代价改为被诅咒

各种特殊房间

"观星室","弥漫着星界能量的房间。"

"巨人囚室","一位被根须禁锢的上古巨人想跟你做个交易。"

"腐化之室","腐化之力无比强劲的房间。"

"试炼之室","准备好接受钟楼的试炼了吗"试炼分为:存活一定时间,击败所有敌人(两拨),击败敌人(一般是15个),不被击中(两拨敌人)

"温泉室","放松休息, 为你回满生命值。"

"猫咪房间","一只强大的猫咪能改变你的各项属性。"

"街机房间","包含花样繁多的玩乐项目和游戏。"

"许愿井","将宝具投进井里, 运气好的话它会变得更强。"

星界房武器介绍

"狮子宝剑", "这把剑挥起来又快又狠, 甚至能击毁大部分子弹。"

"孪生双刀", "掷出两把高速旋转飞行的锯齿之刃攻击敌人。"

"摩羯之盾", "一面巨大的盾牌,可保护你不受伤害,还可反弹子弹。按住按键以举起盾牌。"

"金牛战靴", "踩扁你的敌人。下落距离越长,你能造成的踩踏伤害就越大。"

"天蝎飞钩", "将你拽向墙壁, 在此过程中为无敌状态。"(可以偷窃)

"水瓶长矛", "从你身边的地面召出长矛, 攻击敌人。"

"处女法杖", "出现2个能造成伤害的魔宠, 它们会在房间里来回弹跳。"

"天秤之镰", "为一把可以投掷出去的大镰刀充能, 它击中敌人时, 会产出灵魂。"

"射手长弓", "能发射散射箭矢, 蓄力后还能发射伤害和更高的箭矢。"

"双鱼长棍", "在发光的地点钓鱼就能收获满满。"

"巨蟹手雷","扔出一颗元素手雷, 效果随不同元素变化。"

"白羊魔杖","让时间流速变慢, 长按可延长持续时间。"

五、地图(涉及每关特有的机制,解谜和打法)

直入正题,大多数玩家会好奇第一关诡眼树丛的蜂巢和第三关结冰图书馆的能放盾的冰雪雕像是干什么用的,第一关诡眼树丛的蜂巢每局都有三个,一个在隐藏房间里(概率出现),第二个在小关的地图上,第三个在打完BOSS进门之前最右边的角落上,在一局中打掉三个蜂巢时,第二关霉变下水道就会被替换成空洞蜂巢。

第三关结冰图书馆的冰雪雕像有两个,当玩家拥有完整盾牌时可以与其互动将盾牌放在上面(不能再拿下来),一局之中放上两个盾牌之后第四关幽暗墓穴将被替换成宁静水底。

1诡眼树丛

作为第一关,这关的商店门不需要钥匙就可以开放,宝箱也只需要05_即可打开。

特有机制:可以听见蜜蜂的嗡嗡声,本关会出现蜂巢关的小蜜蜂

进入蜂巢关方式见上文

2霉变下水道

成就尊贵王权只能在本关完成,小关中会有小型的蓝色的青蛙,当角色在其身边攻击时或者子弹在其身边经过时会把它吓跑,注意雕像房里好多青蛙,如果想完成这个成就的话就别打火炬了,成就获取条件是在这一关大关中不吓跑青蛙,在倒数第一或者第二小关的墙角就会出现一只粉色的小青蛙,那个墙角会有一个隐藏墙,打破进入即可看见青蛙之主,与其对话即可完成成就并会获得两个盾牌。(如果你每局游戏都注意的话,每局都可以获得)持续对话可使用宝具兑换青蛙钥匙,打开关末的门,进入失落之地

特有机制:它们在生长(好像是这个),图中背景里的蘑菇会喷出蘑菇孢子。

你突然很想跳起来,图中会出现使玩家跳起来的蘑菇,有大有小

哗啦哗啦,图中出现和水底关相同的水潭

特有陷阱:毒雾喷射器,玩家站在毒雾中一段时间会掉血

3空洞蜂巢

蜂巢关和水底关没有商店,但是会有两个宝箱房间。

女神雕像会变得不同,蜂巢关的女神雕像会让玩家在两个道具之间二选一且不用付出任何代价。

特有陷阱:蜂蜜,可能进入关卡就存在于地面上,也可由怪物产生,会对踩在上面的玩家产生减速效果。

本关会出现一个类似冰的墙壁,交互提示由某种透明材料构成,五碎片及以上难度等级可开启。

同霉变下水道,通关游戏后再次游玩时本关打完BOSS上车前一直往右走会看到一扇门,解锁方法目前不详。

通过蜂巢关后列车中不会出现铁匠,会被高级商人代替,商人固定售卖两个稀有级道具,售价为一点生命值上限。

4结冰图书馆

本关有一个隐藏房里面漆黑一片,正中间有一面镜子,使用方式为前两关未向女神雕像献祭生命值(注意不能去蜂巢关,否则也无法开启),然后站在镜子前面一段时间,镜子会破碎并掉落宝具镜子碎片,此途径为镜子碎片唯一获取途径,镜子碎片为绕身法具,效果为阻挡子弹。

特有陷阱:冰面,滑溜溜!

特有机制:一场风暴似乎正在酝酿,每隔一段时间,玩家会被减速,减速效果和水底关相同

你觉得脚下的雪很软,会出现雪地,踩到一段时间后会消失

这儿很冷,冰面增多

进入水底关方式见上文

5幽暗墓穴

特有陷阱:链球,触碰掉血

紫灯:玩家处于范围内时会掉魂

特有机制:这些灵魂无法安息,会出现飘荡的灵魂,可穿墙

6宁静水底

玩家处于水中时会被减速,非常难受!拥有减速免疫类道具可以免疫此效果。

女神雕像会变的不同,水底关的女神雕像根据献祭生命数量获取道具,无法预览道具内容,献祭生命数等于获取道具数量。

同蜂巢关,本关会出现一个类似冰的墙壁,交互提示由某种透明材料构成,五碎片及以上难度等级可开启。

同蜂巢关,通过水底关后列车中不会出现铁匠,会被一个三角头商人代替,商人固定售卖两个稀有级道具,售价为一点生命值上限。

7钟楼塔顶

本关中某一小关会出现一个带锁的门,开门方式不详。

特有陷阱:子弹发射器,发射子弹

六、武器形态

1火箭筒

基础形态:我愿称之为最强(个人意见)20伤害,攻速-40%,秒伤30,强大的aoe和伤害完全弥补了攻速低的缺点,并且注意,火箭筒的基础伤害值是20,也就是说捡一个伤害值增加5%的道具伤害就会提升一点(初始形态),而其他枪械需要10%才会提升一点,并且获得攻速加成道具后的提升会更加明显,当然要小心爆炸的误伤

双子弹(5碎片):9伤害,攻速-50%,秒伤27,一次发射两枚追踪导弹,不太推荐,子弹飞行速度过慢,加上并不出色的秒伤,很容易误伤自己

2行星枪

基础形态:10伤害,攻速-20%,秒伤55,子弹环绕玩家,一次发射三枚,老版本有个会让子弹环绕玩家的道具,正式版已经删除,行星枪就是从此基础上的发明,非常出色,唯一的缺点就是需要近身输出,搭配一些特殊道具会非常的快乐

稳定(5碎片):10伤害,攻速-30%,秒伤55,因为子弹会停留在原地的原因,非常不好用

3霰弹枪

基础形态:10伤害,攻速-20%,秒伤45,一次发射三发子弹,和行星枪一样,需要近身输出,中规中矩

集束(5碎片):6-8伤害,攻速-20%,每次发射五发子弹,但分散和射程都是随机,秒伤50左右,升级版,在近身条件下比霰弹枪好用

4灵魂枪

基础形态:10伤害,攻速基础,秒伤30,初始枪械

改(5碎片):不射击时会充能, 下一次射击更为强力,9伤害(-10%),蓄力完成后14伤害,攻速基础,秒伤不好计算,非常一般,蓄力条长,并且伤害只加了一半,基础伤害基本可以看为9

漫射(10碎片):当子弹射中敌人后下一颗子弹会变得更强力,14伤害,每个小图三次未命中机会,用尽后变为9伤

星界(15碎片):伤害较低, 但是你可以挥动光剑对付近身的敌人,子弹伤害

5机关枪

基础形态:6伤害(-35%),攻速基数与其他枪不同,,最高加成160%,秒伤312,在近身条件下表现出色

改(5碎片):8伤害(-15%),攻速-40%,每次攻击射击四次,秒伤3825,优于基础形态,表现更加出色,大家可以理解为两个字,无敌

6狙击枪

基础形态:15伤害(+50%),攻速-40%,秒伤225,怎么说呢。。。数值不好看,唯一的优点就是高稳定性和高射程。

猎手(5碎片):12伤害(+20%),攻速-40%,背后攻击造成暴击伤害,秒伤18,比基础形态还要低的输出,怪物只要发现了你就会一直看向你,所以背后射击暴击的属性基本没用

7激光枪

基础形态:9伤害(-10%),攻速基础,秒伤27,发射穿透性激光,虽然秒伤略差,但是因为穿透性整体还是蛮好用的

持续(5碎片):4伤害(-60%),攻速基础,秒伤22,持续型激光,中规中矩,获得攻击加成后会有很出色的表现

8冲锋枪

基础形态:10伤害,攻速-40%,攻速最快时秒伤55,中规中矩,因为攻击一般不需要移动,并且冲刺不会掉蓄力条,熟练后还是蛮好用的

迷你(5碎片):10伤害,秒伤60,迷你采用了蓄力然后一口气发射的打法,蓄力完成后的秒伤游戏第一,但蓄力时间相对较长

七、成就难点

正式版游玩时间较短,还有二十多个成就没有解锁,只说一些重点难点吧,首先是需要注意的地方,

①输入种子打的局不会触发成就,不会掉落被囚禁者的钥匙

②传送门直接传送不会触发速通成就

1破门而入

关于密室,本游戏的密室有特殊触发条件(也有可能是bug),必须在战斗时攻击过墙壁,才可以在战斗过后开启,有时墙壁会闪光有时不会,可以根据攻击墙壁的声音或者子弹落点判断有没有密室。

2圣坛守卫

圣坛是正式服才出现的内容现在出现的圣坛分别有

提升圣坛:增加某一项能力值

防御圣坛:给与一个护盾

敏捷圣坛:效果未知

混沌圣坛:使你随机失去一件宝具并获取一件宝具

慷慨圣坛:使你获得一件宝具

收获圣坛:使你获得一个食物

未收集全

3沙袋

打假人,一直打,然后多对话几次就可以了

4撸猫达人

管理员(老爷子)身边的那只似猫非猫的东西,摸十次就好了

5专业销售

建议在获得踢他!成就奖励绳子上的硬币后连续使用售货机三次(欧皇请随意)

6偷上瘾了

使用星界武器天蝎抓钩在商店老板看不见的地方,尽量远离,去离老板最远的那个门就行,朝着商品使用就可以了,如果被看见了会提高商店售价,如果你有星愿的话一个商店能偷两次

7尊贵王权

只能在霉变下水道完成,小关中会有小型的蓝色的青蛙,当角色在其身边攻击时或者子弹在其身边经过时会把它吓跑,注意雕像房里好多青蛙,如果想完成这个成就的话就别打火炬了,成就获取条件是在这一关大关中不吓跑青蛙,在倒数第一或者第二小关的墙角就会出现一只粉色的小青蛙,那个墙角会有一个隐藏墙,打破进入即可看见青蛙之主,与其对话即可完成成就并会获得两个盾牌。

8非暴力

使用伤害性绕身法具或者魔宠杀一个BOSS就行了,就是过程很折磨,建议第一关获取

9受难

建议在拥有二段跳或者火箭靴之类的道具时考虑此成就

10在那遥远的地方

技术员在刚进入一个地图时往左走的位置,制作传送门需要上一关BOSS的无伤道具,灵魂币和零件,蜂巢和浴室也可以开

11海洋专家

钓鱼一共有四只金色级鱼,钓饵最好使用稀有度++的钓饵,一般的钓饵钓不上来金色鱼

12猫步

不惊动青蛙很简单,但是小动物还包括乌鸦,乌鸦在雕像房,不能献祭,并且注意雕像房有一个小小的下坡路,在那里走下去算跳跃,也会惊动乌鸦,需要确保所有的乌鸦远离那个台阶再下

13慧眼识珠

条件为在第一关地铁上遇到高级商人,触发方法为,第一关没有拿任何宝具,BOSS魂也不行

14诅咒宝箱

如果你想要靠运气一关一个诅咒宝箱那可太难了,玩的时间久了你会发现在BOSS前有时会出现诅咒宝箱,它的出现条件是在当前小关没有开启宝箱就会稳定触发,可以依靠这个机制来完成此成就

八、怪物界面

当你击败一只怪物2050100次时会分别解锁这只怪物的描述,是否获取钥匙(是否有,护卫眼蝇就没有),血量几个信息,一般我们看的是是否获取钥匙,获取的话中间偏右部分会出现钥匙图标,没有获取是黑色的

难刷的几只小怪是蜂巢关的琥珀螨虫,水底关的蝌蚪,泰坦斜眼青蛙和快乐鱼,钟楼塔顶关的蜘蛛哨兵斜眼,这几只怪物的数量属实少,当然还有稀有和传说等级的宝箱怪,建议是当你在一局遇到比较多的这几种怪物时,你可以把种子号记下来,反复刷是可以增加图鉴数量的,但是不会掉落钥匙。

九、关于帽子

可在扭蛋机内获得,10灵魂币一次,只能获得基础款帽子,改色款可以在每日挑战中摇奖获取,或者在灵魂房解救老奶奶后找其购买,500灵魂币一个,现版本帽子152个,其中有8个需要无伤BOSS获取,样貌为BOSS头部

《莫塔之子》:肉鸽配剧情,越玩越尽兴

《代号肉鸽》手游是一款多人、生存、Roguelike游戏。想在电脑上玩,推荐使用MuMu模拟器,可以流畅运行《代号肉鸽》等手游。

首先百度搜索“MuMu模拟器”,打开官网后下载最新版的模拟器;

下载安装完之后启动,可以在应用中心直接搜索要下载的游戏名称,搜不到可以直接下载安装包在模拟器内安装,记得要选择相应的渠道服;

之后启动游戏,果遇到卡顿等问题可以到官网常见问题进行查询或询问客服,调整到最优的模拟器设置;

英雄拯救世界,无论在影视作品还是 游戏 作品中,都是经典的主题。挽狂澜之既倒,扶大厦之将倾一直都是大多数人内心中的浪漫。

一般来说,英雄们是孤独的。他们有着远超常人的能力,也背负着远超常人的责任。奎托斯要独自面对众神;但丁要独自面对众魔;杀手47也要在一群恶徒中完成斩首任务。他们创下的成就与他们孤独的背影形成了十分鲜明的对比,然后深深地印在了我们的脑海中。

英雄可以是独孤的,却并非必须是孤独的。《莫塔之子》就为我们带来了不孤独的英雄——柏格森一家。

腐化卷土重来了。

这是雷亚女神的追寻者,柏格森一家的长者玛格丽特从睡梦中惊醒之后,第一个涌进她脑海中的想法。这个想法令她冷汗直流。她翻起身来,戴好眼镜,拄着拐棍,走向了房子附近的雷亚女神殿的门口。祈求女神的回应。

杳无音讯。

她又弯着腰慢慢地爬上旁边的小山丘,望向了远方的神山。那里早已经被闪电和急雨吞没。看着这些,她再次坚定了自己的想法。腐化真的卷土重来了。

柏格森一家世代都守护着整座神山,抵抗着山上下来的一次又一次的腐化,这次也不会例外。

玛格丽特的儿子约翰将神山已经被怪物占据,古树也被砍倒的消息带回家里之后。帕格森一家人做好了战斗的准备。

玛格丽特带领一家人走进了雷亚的神所,那里可以直接通向神山周围的神秘土地。神所中央的巨大水晶连接着一家人的生命,让家人在受到死亡威胁时,能够平安归来。

走进神山周围的神秘土地,收集雷亚的三个灵体,然后解决掉这次的腐化之源,就是柏格森一家的终极使命。

而你,就是带领他们完成使命的人。

《莫塔之子》与其它肉鸽类 游戏 的不同之处在于,它拥有比较充实的剧情。无论是贯穿 游戏 始终的解决腐化之源,还是在冒险过程中遇到的拯救狼崽等等支线任务,都是完整的。

在 游戏 中,你会慢慢地了解到柏格森一家各位成员的背景故事。他们在 游戏 里并非只是你能够操纵的一个个角色,而是被赋予了血肉。沉稳厚重的父亲约翰、飘逸灵动的大女儿琳达以及活泼好动的弟弟凯文,他们的特点不光表现在手中的武器上,也表现在整个家庭的互动之中。

父母会因为担忧凯文的安危而没收掉凯文的武器,凯文又会因为想要出份力而偷回武器,出门冒险。当凯文带着伤口与收获回到家里之后,又因为害怕父母的责备而躲在房间里望着窗外。父母并没有责备凯文反而教给了他战斗的技巧,让他为家庭分担一份责任。

母亲玛丽的一句话直接讲进了我的心里,她对凯文说:“要谨慎地使用你的勇气。”

这样一个小片段,既表达了家庭之情,也表达了少年的勇气。更是融入了一句既优美又富有哲理的台词。这已经带给了我太多的惊喜。

其实剧情与肉鸽类 游戏 是比较有冲突的。毕竟死亡与重生结合起来的闭循环很难表达出一条完整延续的故事线,但是《莫塔之子》做到了。

优秀的剧情需要有优秀的展现平台, 游戏 中的展现平台,就是画面。

最开始,像素风格是制作者们退而求其次的无奈选择,但如今,它已经成为了一个独立出来的画面风格。经过无数像素风格 游戏 的发展,这个风格越来越能够被人们的眼球接受。《莫塔之子》就是代表之一。制作组们将像素点把握的特别恰当,既保留住了像素的风格,也不会给人一种模糊不清的视觉感受。

家中比较温馨的色调以及野外代表着腐化与危机的色调也都运用得极其到位。每一处都会给人以对应的心理感受。在野外你会感觉到诡异与凶险;在家中则是安稳与舒心。

画面同样也是增强 游戏 代入感必不可少的手段。我被家里与野外带来的两种对立的感受深深触动。

在冒险时,我是一个勇敢而平凡的战士,我要想尽一切办法,绷紧全身神经杀死眼前的怪物,不然我就会受到伤害;回到家里,我终于能够放下手中的武器,去聆听家人的关心,感受家人的爱。我仿佛就置身于 游戏 之中,而非坐在屏幕之外。这个过程中, 游戏 的画面无疑起到了很大的作用。

以整个家庭为主角的设计既独特,又危险。其危险在于这种设计可能会将主角割裂开来,成为多个个体,从而使玩家的游玩体验也随之割裂开来。但《莫塔之子》规避掉了危险,发扬出了独特。

每一个家庭成员除了有各自的背景故事外,还有各自独特的战斗方式。

父亲约翰是手持剑盾的战士,女儿琳达是百步穿杨的射手,儿子凯文是迅捷致命的刺客。再加上之后的法师,力士等等成员。他们虽然各自迥异,又都会给整个家中的每个成员带来增益。父亲会提高家人的生命值,女儿会提高家人的移动速度等等。

家中不参与战斗的本叔与玛格丽特,也都利用自己的特长为整个家庭做出了贡献。他们或是为家人增强装备,或是为家人提高属性。

总之,柏格森一家这个主角,被成功地塑造了出来。

游戏 的剧情充实,主角塑造的也很成功。但以冒险为主的肉鸽类 游戏 ,战斗也是至关重要的一环。《莫塔之子》在战斗方面的表现并不能与剧情与画面持平。

各个家人的战斗能力并不平衡。这一点在你使用战士与弓箭手分别打一次第一个区域的BOSS时,相信就能够有充分的体验。战士几乎可以强杀掉BOSS,弓箭手却连清理掉小怪都费劲。

这样的不平衡性势必会对玩家产生一定的影响。我很喜欢弓箭手,但无论如何就是过不了第一关,那怎么办呢?要么关闭 游戏 ,要么就只好利用战士把这关过完,再使用弓箭手。

当然这也有可能是制作组有意为之,想要让玩家对各个家庭成员雨露均沾。毕竟家中各位成员的经验是相互独立的,但家人升了级之后又会对其它的家人产生各种增益效果。但是这种比较强硬的手段并不可取。

肉鸽类 游戏 一定会有各种“一局性”的增益道具来帮助玩家更好地度过每一关。这些道具的精彩之处就在于能够让玩家随之调整自己的玩法。但 游戏 中出现的道具并不能做到这一点。

主动道具的CD较长,无法频繁地使用,也就注定了它们只能是战斗的辅助手段;而被动道具带来的各种效果又偏于保守,无法产生很大的反响。

好在 游戏 的打击感还算是出色的,能够让玩家掌握好战斗的节奏。

随着旁白响起,我是炉火旁最入神的人。

踏进腐化的山头,我是柏格森家最狠的利刃。

《莫塔之子》是一款足够带给人感动的 游戏 ,也是一款画面上难出其右的艺术品。尽管在战斗方面存在着一些不足,但它的游玩价值仍然不低。当你最终战胜腐化之源的时候,带给你收获的不光是家人能力数值的成长,还会有一家子齐心协力,共度难关的触动。

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