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《幻塔》格诺诺怎么样?格诺诺拟态技能介绍

发布时间: 编辑:手游弟弟 阅读量:238次

《幻塔》格诺诺怎么样?格诺诺是游戏中即将上线的拟态角色,下面本站为各位小伙伴整理出《幻塔》格诺诺拟态技能介绍,希望可以帮助到你。

《幻塔》格诺诺拟态技能介绍

《幻塔》格诺诺怎么样?格诺诺拟态技能介绍

1.普攻

在地面或滞空时,使用小小飓风可连续进行5次攻击。在地面时,使用第一次至第三次普攻时,长按普攻可触发狂气掘宝;在狂气掘宝持续期间,保持长按普攻可触发章鱼丸沸锅。

在地面时,长按普攻或使用第四次普攻时长按,可触发小皮开路,前进持续攻击前方,并消耗耐力。滞空时长按普攻(存在敌方目标时点按)触发龙卷扣杀球。从天而降,对目标造成伤害并击飞。

2.闪避

闪避后点击普攻,可触发回击腕足,对附近目标造成伤害,并使目标迟缓,且持续受到伤害。使用方向键闪避之后点击普攻,可触发追击腕足,对附近目标造成伤害。

3.技能

长按技能进入蓄力状态,自身获得短暂无敌,武器快速旋转并聚集指定范围内怪物。根据蓄力期间自身头顶的小章鱼数量,可触发探险队合击的[完全暴走]或[不完全暴走]两种状态。

4.连携技

释放连携,跃出和落地时对目标造成伤害。

5.拟态特性

探险队合击触发完全暴走后,最终伤害提升。当拓荒者潜海时,移动速度提升。

以上是为各位带来《幻塔》格诺诺拟态技能介绍的全部内容,更多精彩游戏资讯,请持续关注本站



幻塔伊卡洛斯技能效果一览

幻塔全新拟态角色“伊卡洛斯”即将登场,目前官方已经公开了其技能和特性,一些玩家可能对这名新角色比较感兴趣。下面带来幻塔伊卡洛斯技能效果说明,各位玩家们快来看看吧。

幻塔伊卡洛斯技能介绍

1普攻

在地面或滞空时,使用片光零羽可连续进行5次攻击。在地面普攻中长按普攻触发凌刺,对目标造成伤害。滞空时长按普攻触发料峭。从空中快速下落,落地后造成伤害并击飞目标。

2闪避

方向键加闪避触发的前闪避短暂时间内,点击普攻,可触发肆雪,对附近目标造成伤害。闪避之后的短暂时间内,点击普攻,可触发数九,对附近目标造成伤害。

3技能

释放荒寒曳日产生两个规律运动的超速悠悠球,对目标造成伤害,每个超速悠悠球持续对主目标造成技能伤害。

4连携技

释放连携技,对范围内目标造成伤害并击飞。

5拟态特性

装备片光零羽后获得最终伤害提升,并且使用片光零羽期间破盾效果提升。

幻塔摧锋技能强度分析介绍

在游戏里拥有一个暴力“老婆”是什么体验,这不我刚进《 幻塔 》游戏里就获得了一个暴力萝莉:爱歌。作为雷霆战戟武器的专属拟态,她将雷电之力融入战戟中,以便在战斗中爆发出强大的伤害。

雷霆战戟武器定位

雷霆战戟是强攻系列武器,装备特质为:雷电。增加的属性为攻击、全抗和生命值。这些属性增强角色生存能力的同时,兼备一定的输出,可谓是攻防兼备,是游戏里战士的存在。而雷电特质可以清除敌人增益效果并造成伤害,不管是PVP还是PVE,都非常的好用。

技能分析

雷霆战戟自带技能为逐月,连携攻击技能为雷枪,先来看下逐月,可以将目标挑飞至半空并滞留,造成高额伤害。这个技能具备一定的控制能力,实战方面可以用来打断敌人攻击,并且搭配可以在半空中释放的技能,还能接一套华丽的空中连招。雷枪是在武器充能满或触发幻时时才可以使用,释放时角色跳向空中向目标投掷雷电长枪,造成范围伤害。雷枪在实战里伤害非常高,尤其是在面对群体目标时,伤害能够最大化。

除了技能,雷霆战戟的普攻和闪避两种攻击方式,普攻体系攻击分别为:

①普攻基础操作第五次具备击退效果,用来推怪聚怪非常好用。

②当角色在空中滞留时,单点击普攻可以触发飞击连招,在空中攻击目标四次。

③而角色滞空时长按攻击键,可以触发破击效果,攻击在下落过程中命中目标会造成伤害,距离地面越远,伤害越高。

④普攻第三下长按,可以释放乱枪狂舞,对命中的目标造成浮空,再次点击普攻可连续攻击。

闪避的攻击体系为:

①飞踢,使用方向键+闪避的短时间内,使用普攻,可以触发飞踢,对目标造成伤害的同时击退并造成晕眩。

分析:飞踢是实战非常非常实用的操作,经常用作对战起手操作,可以快速接近目标,可以避免被远程攻击消耗生命值。

②挑击,闪避之后短时间内普攻可以触发挑击,造成浮空效果。这个技巧配合逐月+普攻,可以打出一套空中连招。

实战连招:自由搭配

长枪作为比较容易上手的武器,也具备一定的操作要求,实战方面一定要注意把控好目标和角色的距离。比如普攻的第五下会把敌人击退,这样会使连招断开,在PVE里还能用闪避接普攻弥补,但在PVP对战里就会被敌人抓住机会进行反打,陷入被动的局面。

因此,在连招上,普攻四次以后,可以接逐月技能,将敌人连击到天上继续输出,随后接击破将敌人攻击到地面。这样一来敌我距离不会拉开,这是还能继续普攻,循环使用技能+普攻连招,如果操作失误,就用闪避+普攻来弥补,来回来继续打。当面对BOSS时,闪避得留着躲避攻击,同时有概率能触发幻时,切换别的武器继续输出。

武器搭配,自由切换

游戏里武器可以携带三把,主武器选长枪,另外两把武器可选双刃或短剑+和一把弓箭或枪系列。长枪搭配双刃可以近距离连招,搭配双刃的爆发伤害,能把伤害直接拉满。当自身血量不足时,可以切换弓箭进行远程消耗,而且弓箭也能有效的攻击空气目标。选择这些武器搭配还能激活“强攻”武器共鸣,强攻可以增加伤害,让长枪在战斗中造成更高的输出。

小结:

长枪有攻击有防御,属性比较均衡,而且上手难度低,没有弓箭或双刃那么吃操作,对萌新非常友好,并且在副本里也有不错的表现,是前中期非常推荐的武器。

《幻塔》评测:蜕变重生的开放世界手游新贵

幻塔摧锋怎么样?“摧锋”是一把拟态武器,定位为防御,属性为寒冰,特点是可以免疫控制,并且能阻挡敌方的远程伤害。下面带来幻塔摧锋详细解析,希望对各位小伙伴们有所帮助。

幻塔摧锋详细介绍

摧锋(防御、寒冰)

普攻

大剑普攻:在地面进行四次攻击每次攻击可小幅击退目标,攻击时有概率冰冻敌人1秒,冰破时对目标造成伤害。

空击:当玩家滞空或使用一段跳之后按普攻可在空中攻击四次将目标击落同时自身落地。

腾空斩:普攻第三下长按普攻触发腾空斩,命中目标使目标浮空造成伤害并使玩家滞空

落月斩:使用喷气背包时,若目标在范围攻击内点击普攻可以触发落月斩。可以击退目标并造成伤害,距离越高伤害越高最高可达600%

偷袭:处于蹲状态时靠近敌人点击普攻可触发偷袭对目标造成伤害。

闪避

闪避:被命中前闪避可触发幻时

破斩:使用方向键加闪避键触发闪避前短暂时间内使用普攻可触发破斩最目标造成伤害并击倒目标。

半月斩:闪避后短暂时间内点击普攻可触发半月斩,向前斩出三道剑气,每道剑气都可以对目标造成伤害。

武器技能

回旋斩:连续挥舞大剑对身边目标造成九次伤害技能期间免疫控制效果冷却45秒。

连携

剑雨:其他武器触发幻时可以切换回来触发剑雨,形成冰墙对范围内的敌人造成伤害的同时浮空敌人,并附带50%减速效果且无法使用闪避和跳跃技能,冰墙可以阻挡远程攻击。冰墙持续5秒。

《幻塔》的拟态系统,不只是让你用来养“老婆”

随着近些年手游行业的不断 探索 ,“开放世界”无疑已经成为了手游领域的新风口,也有无数厂商公开了旗下的开放世界新作。但此类作品的制作难度并非以往 游戏 可比,想要完整展现出开放世界魅力,往往需要兼顾剧情、 探索 、战斗等多个方面的维度。放眼世界范围,成功将移动端 游戏 与开放世界相融合的成功案例也寥寥无几。

而在12月16日开启公测的《幻塔》,便是该领域新的挑战者,它通过多次测试的不断调试,使 游戏 从最初公布时的简陋状态,发展为如今完整且自洽的开放世界手游。无论从战斗体验还是世界 探索 的沉浸感而言,都给人带来了不小的惊喜。

无拘无束的自由 探索

与许多优秀的同类型作品一样,《幻塔》也凭借着对开放世界的精妙刻画,给玩家呈现出了一个风格独特的艾达星球。

这是一片文明覆灭后留下废土世界,地图中随处可见的便是充满未来气息的废墟与残骸,但这片废土却并不荒凉,反而在大自然的生命孕育中呈现出一幅生机勃勃的景象。

于是这片土地也就呈现出了两种截然不同的风格元素,一面是花鸟鱼虫、珍奇生物遍布的原野,一面则是颇具末世废土美感的未来建筑与怪物。这两种极具反差且看似不太搭调的风格在这里相融成一副美妙的画卷,从场景氛围上烘托出了一种毁灭之后重获新生的独特韵味。

为此,《幻塔》还构建出了一套完整的生态系统,包括自然植被、昆虫野兽所处的环境位置,也包括依靠残存遗迹为生的怪物营地,这些围绕现实逻辑设计的地图风貌都令 游戏 更具现实感,也让玩家更易在 探索 中沉浸下来。

光是氛围刻画自然是不够的,对于一款开放世界 游戏 来说,最重要的还是玩家与世界的交流。在《幻塔》的世界里,地图中的几乎一切皆可供玩家互动、 探索 ,无论是原始的高山、瀑布、河流,或者是在文明毁灭后遗留下的遗迹,都可供玩家进行相应的交互 探索 。

在部分情况下,玩家可以打穿山体,获得镶进岩石的宝箱,也能够向特殊植物的口中投掷炸弹,逼它吐出胃中的财宝,一些来自遥远文明的全息投影,也会为玩家开启箱庭式的挑战关卡,在极其有限的限时条件下解开谜题或是闯过迷宫。而这种种特殊的 探索 玩法,也都会为玩家带来相当丰厚的回报。

当然,玩家与世界的交互并不只有“双手”这一途径, 游戏 中的大量“源器”也可供玩家展开更加顺畅的互动。例如滑翔翼能够像喷射背包一样实现短暂的飞翔和滑翔,滑板则可以快速通过下坡路段或是在水面上高速前进,而像机械手臂、原能手炮等源器也能够通过远程抓取、创造平台的特殊功效帮助玩家更加便捷地 探索 这个世界。

正是这样一个自由、开放的世界,才得以将PVE、PVP、 探索 休闲等多元化的内容全部容纳,无论你喜欢其中的哪一个部分,相信都可以在这片世界中找到属于自己的小天地,而这种无拘无束的体验也正是开放世界的精髓所在。

战斗并不“简单”

纵观市面上大多数的开放世界 游戏 , 探索 都是这一类型毋庸置疑的重点,以至于常常可以见到世界足够开阔但战斗体系反响不佳的作品,对于这一难题《幻塔》的态度则是“我全都要”。

《幻塔》的战斗操作承袭自经典的ACT类型,将流畅的连招、华丽的视觉效果、以及多种招式技能组合的变招统统容纳进来,令 游戏 中的每一场战斗都十分爽快且酷炫。

同时,玩家还需要通过分析怪物的技能和攻击方式,以确保在快节奏的战斗当中通过闪避来躲过敌人的招式,一旦达成完美闪避,还能够触发子弹时间机制,从而给自己创造安全输出的空间。这种快速的攻防转换也令《幻塔》的战斗玩法具有更高的可操作性,在体验上也带来了更强的刺激感。

《幻塔》战斗系统的独特之处在于变招, 游戏 为玩家准备了丰富的武器库,并基于武器攻击方式差异,设计出了通过切换武器来变换出招方式的战斗流程。在战斗时玩家能够自由切换角色佩戴的三种武器,并通过切换武器时的特殊技能来进行连招,同时武器本身也拥有一个独有的主动技能,玩家通常需要在三种武器间不断切换,使用主动技能与切换技能的衔接来打出高额爆发。

另外, 游戏 中的武器还拥有冰、火、电等元素属性,可以针对敌人不同的元素抗性造成额外的伤害。这也使得玩家在战斗过程中不仅需要操作拉满,同时也要根据敌人的状态来制定合适的策略。

若是在战斗过程中搭配上拥有战斗属性的源器,便会进一步丰富战斗的多样性。就像能够聚怪的黑洞,用于锁血的立场,以及无人机、隐形斗篷、导弹、全息投影等有助于战斗的设备,甚至玩家还可以召唤出简易机甲,通过机械臂或者驾驶机器人来与怪物进行战斗。

无论从打击感、技能效果、或是战斗内容的多样性来看,《幻塔》都无疑有着不错的水准。

在这里,你可以扮演任何人

老实说,对于现如今的角色扮演 游戏 而言,一套完整且具有高自由度的捏脸系统早已经不是什么稀罕事儿,通常也不值得拎出来单独细说。但《幻塔》的捏脸水平却着实让人有些意外,它甚至在 游戏 上线前的预捏脸阶段,就已经先一步火出圈了。

在预捏脸阶段,热爱这一玩法的玩家在捏人系统中还原出了无数个经典的动画角色,像是明日香、金木研、佐助、以及Vtb嘉然,都在 游戏 中捏出了还原度极高的形象。

能达到这样的效果,捏脸机制的自由度和丰富性自然功不可没。 游戏 捏脸系统并非采用繁琐的面部、肢体细节数据微调,而是选择适当弱化这一领域,将工作重心转向与二次元更加契合的面部特征表现与色彩丰富度上。

脸型、眼型、瞳色是面部特征中的重点单位,对于这部分的系统 游戏 赋予了最细致的调整机制。从眼眉到瞳孔形状再到晶状体的反光呈现,其中的每一个环节都拥有极大的调整空间,可令玩家尽其所能的调整二次元角色五官中最精髓的“眼睛”部分。反观鼻子和嘴巴,就是捏脸中明显被弱化的部分,毕竟很多动画角色没有鼻子也是挺常见的事情。

面部则是用多维度象限选区的形式代替细节数值化调整,不仅确保了操作的自由空间,也让捏脸更易上手。

同样如眼睛般细致的,还有色彩与发型的刻画,仅从抛弃模块化的单调色彩转而使用色相环的调色方式,就能看出 游戏 对于色彩的重视程度。也正是因为有了这种“最二次元”的捏脸系统,才得以让玩家在 游戏 中实现操纵经典动画角色的梦想。

以至于不少玩家在捏出了大量动画角色后还不禁调侃一下,“在幻塔里,你甚至能玩到幻塔的角色”。

当然, 游戏 中并非只有单纯的自定义角色,玩家在获取相应武器后,也能够获得对应的拟态角色。这些伴随着武器出现的角色不仅拥有极高的颜值,角色造型的丰富度十分可观,从拥有透明腹腔的小萝莉,到身着紧身衣的猫耳娘、再到高冷的黑丝大姐姐,这些角色都无一例外的满足了玩家对于角色美感的向往。

拟态角色也不仅仅是皮肤那么简单,而是每个人都有其独特的性格,有些还有围绕角色展开的个人剧情。

无论是从自定义角色的自由度,还是拟态角色的造型上来看,这些都是一个二次元 游戏 爱好者无法拒绝的东西。

结语

总的来看,在经历过多次测试的调整后,《幻塔》在战斗、 探索 、画面以及角色美感上都有了较为明显的突破。这些玩法上突飞猛进的背后,是开发团队积极采纳玩家建议和反馈,同时对于开放世界的理解不断加深,也更懂二次元了。

相信它能够凭借自身精美的画面、爽快的战斗、多样的 探索 、以及丰富的角色造型,为移动端玩家带来独特的游玩体验,同时也能够在“开放世界手游”这一新兴领域中博得自己的一席之地。

幻塔怎么样?

阿宅无法抗拒纸片人的真理,已然无法撼动,但另一方面,我们也看到不少同类型作品,通过不断推出新角色,更改老角色的平衡性,来压榨玩家的钱包,也有的只顾卖皮肤,而丝毫不在意对角色本身的塑造,这让玩家虽然嘴上喊着“摩多摩多”,但内心总还是会感到空虚。“纸片人”只有纸片而没有对“人”的刻画,终究无法让玩家真正爱上她们。

同样是二次元手游,在这点上,《幻塔》的处理方式,或许是值得同行们学习的。它并没有延续以往同类 游戏 中,角色和武器单独抽取的获取模式,而是将二者结合,通过武器附带的“拟态”属性,强化了武器自身的存在感,免去了玩家的重复氪金不说,也让原本看似普通的武器装备,有了更多的叙事空间。

简单来说,玩家在《幻塔》中遇见的“老婆们”,只是玩家抽取到的武器的一个化身,也就是所谓的“拟态”。在《幻塔》的世界观下,每一把武器都会记录其初代使用者的战斗数据,拟态系统会赋予玩家变身成这些武器原主人的形象,进行战斗。所以,当玩家获得一把SR或者SSR品级的武器时,就会同时获得该武器的拟态形象,你可以把它当做伴随武器附赠的角色皮肤,因为在初始情况下,拟态形象不会为玩家的角色带来任何辅助加成效果,只有提升拟态的唤醒值后,才能获得部分被动加成,从某种程度上来说,拟态的设定强化了 游戏 的科幻感,同时也缓解了,抽卡 游戏 普遍存在的,氪金就能变强的问题。

在解锁了武器的拟态形象后,玩家就可以用她替换掉原本自创角色的外观,而相应的,角色的配音和对话语音,也会更改成该成该拟态角色专属的版本,而且配音质量非常优秀,绝对算得上是国产手游里的第一梯队。

进入菜单的“拟态”选项,玩家就能更进一步了解自己的这些“老婆们”了。 游戏 为每一个拟态形象都编写了独立的档案资料,方便玩家了解她们各自的故事,也让每一位拟态角色的形象变得更加鲜明。

玩家也可以根据每一位拟态角色的喜好,赠送她们喜爱的礼物从而提升唤醒值,这是《幻塔》角色养成中的一个重要属性,唤醒值越高,意味着玩家与角色的关系越紧密,你就可以看到更多她们不为人知的故事,而它对 游戏 体验最直接的影响则是,随着唤醒值的累积,玩家还可以解锁拟态的部分专属特性,从而进一步强化该武器的各项属性,角色养成与装备养成结合,既有趣同时也帮助玩家降低了 游戏 的“肝”度。

而这样做带来的好处就是,玩家不必再花费大量时间在角色的养成上,简化的养成系统将武器强化、角色好感度和开放世界的冒险体验,融合成了一个整体,玩家只需要通过不断 探索 开放世界获得素材,就可以解锁拟态角色相关的所有内容,在有效地增进了对拟态角色的了解的同时,也让 游戏 的养成玩法变得轻松有趣。

但这还不是《幻塔》拟态系统最让人印象深刻的地方,作为一款有着宏大世界观背景的开放世界 游戏 ,《幻塔》并不满足于只是打造外表亮丽的二次元角色,而是希望能深挖她们各自的故事,让她们变得有血有肉,是真正能触及玩家内心的角色。

所以, 游戏 为不同武器的拟态形象,撰写了专属的剧情故事,玩家将跟随剧情了解这些武器原本主人的冒险经历,这些故事的篇幅并不算短,每一个都有着跌宕起伏的故事和细腻的角色刻画,完成度在一众国产手游的剧本中也算是顶尖水准,是真正能让玩家沉浸其中的故事。同时,玩家在这些独立剧情中,无须解锁就可体验到这些拟态的专属武器,同时还有各种有趣的关卡设计,在开放世界的 探索 性之外, 游戏 打造了以往只有线性 游戏 中才有的沉浸式剧情体验。

《幻塔》通过角色故事,角色档案、觉醒效果等内容,塑造了一批令人动容的虚拟角色,她们有着自己的个性,有着自己的故事,玩家在完成这些任务的同时,也在逐渐加深对这些角色的了解,拉近了玩家与角色间的距离。这是非常值得认可的角色塑造方式,同时也意味着,只要这种设计能一直延续下去,《幻塔》的故事将存在着千千万万种可能。

这样的可能性,同样也存在于《幻塔》的其他 游戏 内容上,只要玩家乐于去 探索 这片广阔世界,永远会有新的惊喜在等待着你。

本篇来自3DM论坛:>

性格各异的拟态角色也太酷了&#65039真的很爱&#65039||《幻塔》

平台:iOS&#65039&#160&#160安卓

是一款赛博朋克风超高自由度的开放世界游戏,无论你是肝帝还是休闲玩家都可以体验到其中的乐趣

拟态角色也太好看了吧,我真的爱了&#65039并且每个人的性格都不一样,有毒舌御姐凛夜、看起来不靠谱的天琅、Q萌的蕾贝以及超可爱的安娜贝拉,玩家可以和他们建立羁绊,探索他们背后的故事,和他们一起战斗,代入感真的很强,还可以听到拟态角色藏在心底的话

当然捏脸系统也是必不可少的从发型发色到五官体型都可以自由调整参数,无论你是想捏一个动漫人物还是索性捏出一个翻版自己,在这里都是可以轻松实现

当然在这个世界里还可以体验到摩天轮、赛车、棋牌、蹦迪等超多休闲娱乐活动,真的就好像是一个小世界一样,现实中不能养宠物,那就在这里养同时这里拥有真实的天气系统以及无缝地图,感觉自己就在这个世界中一样,尽情探索这个世界

幻塔有太多让我惊艳的地方了,无论是游戏玩法、地图设计还是人物性格、画风,真的每一个都在我的点上,真的太对味儿快冲

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