《八方旅人2》是一款非常有意思的日式角色扮演游戏,有着很多不同的角色,这些角色各具特色,能力也很有不同,这里就为大家分享一下全基础人物技能解析,感兴趣的话不妨一起来看一下吧!
舞女-爱格妮雅
如你所见,本代的舞娘保留了狮子之舞、孔雀之舞的强化攻击技能,还有百思不解这个乐子技能。因为故事背景的变化,暗魔法替换为了单体风魔法。群体技能也替换成了匕首技能。
重大改动是,当舞女发动了舞蹈类技能时,舞女拉的NPC,会吹奏乐器,为作用目标附带额外效果。且不消耗所引导角色的援护次数。是个十分强力的辅助技能。
舞女的猛踢要害,会无视弱点,强行破防1格。
舞女的推波助澜作用机制:如果我方该角色在本轮行动,则拉升一顺位,如果本轮已行动,则拉升下轮1顺位。
消耗BP,则额外拉升一顺位。
本作的潜力系统,进一步区分了每一位主角的特色。
舞娘的潜力技能,类似前代舞娘的大招,但威力更为强悍,因为是瞬发,她可以将所有指定单体的技能转化为针对全体(敌、我),这是一个能令许多技能化腐朽为神奇的技能,目前的八个基础职业中,便有大量技能可以与其进行联动。
(不过本作的副职业相当庞杂,这个暂时没空整理出来)
学者-奥兹巴尔多
前四个技能看起来和上一代一样,但这一代的学者是个罪犯,表现也更加暴力。
这一代的后三个技能相当有趣,灵光一闪是给自己附加随机Buff。
属性混乱,则是像前代千本枪一样,对敌方全体,进行火,冰,雷三属性低伤害魔法乱舞。
基础3~5次,如果加满BP,可达6~8次。比较容易破防。
大魔法化,则可以将火焰,冰冻,雷击魔法占时转化为前代的大魔法,造成2段伤害。
在此技能影响下,神官的光明魔法,也能打出2段伤害。
因为后续职业未知,此魔法能强化多少魔法,也暂时未知。
学者夜晚的抢夺,通过战胜对手,获得物品,不会击倒敌人。
学者的潜力,是上一代学者的终极大招,可使自身魔法聚敛,因为无需跳过一回合,十分强劲。
也因为这个独有潜力技能存在,似乎使学者在一开场就确认了是本代法术输出大爹。
而不会在后期被抢了风头(独有高倍率强化,先天优势)。
剑士-光
本代剑士,终于专心玩剑,且专属能力,十分暴力。五月雨剑,BP加成下,最多可造成6次斩击,破防相当好用。
无心长刀能够消除对方身上的正面效果,并跟据消除量增加伤害,看来本代“正面效果”,是个很重要的属性。
铁壁、挑衅、蓄力和前代一致没啥好说的。
不过挑衅与反击长刀配合,倒是有点意思,反击长刀的伤害至少在前期看起来是相当恐怖的。
反击一刀能打出260点伤害,并能打出破防,不过注意,此招式是用剑进行反击。只计算长剑的伤害。
本代剑士在于敌人切磋后,可学会对方身上的技能,学来的技能,最多可以保留五个。
(话说本代的NPC会的真多,战斗,演奏,教技能)
剑士的三招潜力技能,威力都还不错。其中飞燕化是个战略技能,二段伤害,在造成伤害后,本回合还能够多行动一次。(不过有特别介绍,本轮再来一次飞燕华,不会额外行动)。
双月闪的伤害,是先长枪,后长剑。
不知随着剧情的推进,是否能获得新技能。
以上种种特殊能力,让他有别于其他角色,成为了物理系的强攻手。
商人-帕特缇欧
年纪轻轻就展现出了一副大哥范儿,非常豪气的商人。
不过在技能设计方面,只有幸运之箭和火花是新技能。本代商人热情似火,用风的确不太合适。
幸运之箭会为队伍积累JP,伤害越高,JP就越高。我在游戏前期打出过7点JP。
不知道和舞娘的潜力配合会怎么样。
这个JP增加,是给全队增加,并非只作用于商人一人。
夜晚拉人,会使商人在白天购买商品时,获得各种各样的好处。
具体还没测试有啥效果。
商人的潜力,会使自己的BP直接升满为5BP,商人可通过BP传递将这些BP传输出去。
合理搭配副职业,估计能够打出可观的连续爆发,或者作为救火队员。
猎人
台词棒读娘。太可爱了。
上一代的猎人,技能设计有点迷惑。这一代虽然保留了四个前代技能,但新技能的加入,以及捕猎系统的进一步强化,使得猎人变成了相当有趣的角色。
首先,狙击这个技能,不比五月箭雨,她可以指定角色,并按照次数攻击。消耗BP最多可以指定任意角色共计5次。这种变化,使得只要对方弱弓,猎人就能调节最合适的攻击次数使其破防。
本代猎人捕捉的怪物可以无限使用,不想用了可以分解成肉干,夜晚用来拉拢NPC。这就使得唆使攻击它人也变得好用了许多。
猎人在开局时,需选择猫头鹰或狐狸作为跟随你冒险的宠物(不可更换),猫头鹰擅长魔法弱点破防,狐狸擅长物理弱点破防。
猎人的潜力技能,是兽化。三个技能,有单体有AOE,有辅助输出,相当万金油。
不知道后期是否会解锁新能力。
药师
药师的技能,经过了大量的合并同类项,比如应急处理和复活处理,成为了治疗术。
毒处方和大切断,合并为了毒断击。动画超帅。
斧一闪,应该比不上死里求生斩,不过没具体数据,不做推测。
新增的继续疗伤,是个持续恢复技能。
施加中毒弱点,则可以使敌方中毒时也会破防。
药师的bug能力,调和还在。不过这次激发潜力后,可以虚空调和,不消耗素材,即可达成药效。
但前提是,你必须得有对应的素材。
本代药师或解决了一代斧类角色,不宜破防的问题(获得双攻斧之前)。
盗贼
身为盗贼,小姐姐的吸魔匕首,居然被神官给偷了……你细品。因为这一代的黑暗故事换给了盗贼。
实话实说,盗贼的技能,除了降防技能猫头鹰有用以外,其他技能都偏向前期技能。
而突然袭击这个技能,虽然能搭配瞬间移动,但我们仍不知道它的伤害上限在哪儿。
目前来看似乎技能组较为一般(破防和输出方面)。
之前的SP传递也没了……
盗贼的偷取能力依然强悍,学者晚上抢劫,她白天偷窃,一对好搭档。
盗贼的固有能力,夜晚使我方强化,配合神官的固有能力,夜晚使敌方群体能力下降。
使本就较为艰难,但经验值较高的“夜晚战斗”,实战起来难度降低,或许是练级的好搭档。
任何一个游戏里的双动,都不可能是弱技能。
但究竟能强到什么程度,还要看副职业的技能强度究竟如何。
顺带一提,除了隐藏职业外,本作不止基础八个职业,我还遇到了个类似机械师的职业。
残影强度如何,就看副职业和职业被动都有什么花活儿了。
神官
可能因为不是好人,所以,反射面纱没了,取而代之的是减伤50%的护盾。
因为舞娘没有了土龙之舞,圣火的祈祷,属于土龙之舞和守护轻纱的组合技。
没有了大恢复魔法,不过学者的大魔法化同样作用于神官的恢复魔法。
看来世界整体进入了低魔时代了(不是)
神官夜里获取情报,是和敌人的“内心”进行战斗。只要把对方破防了,情报就能获取了。
有评论认为神官的获取情报能够取代剑士……
但是吧……给钱省事儿。
不过,由于夜里敌人会被神官的被动弱化,所以威胁性也大大降低了,否则就神官这小身板,单挑真不太行。
神官的潜力,审判。
是个非常强悍的破防技能,作用效果为,激发潜力后,无论何种行动都视同为打击弱点。
也就是说,当有了譬如学者、猎人的多段技能时,可以一轮爆发,直接将敌人打入破防状态。
是个很强的辅助能力。
八方旅人2舞娘技能属性舞娘爱格妮雅技能及剧情背景故事
八方旅人2舞娘爱格妮雅有什么技能?剧情背景故事是怎样的?在歧路旅人2中,诸位玩家们可以获取初始的八个角色,其中就包含有舞娘爱格妮雅了,下面我给大家介绍一下她的技能吧,诸位玩家们要是感兴趣的话,就可以过来参考一下。
八方旅人2舞娘爱格妮雅技能属性图鉴
↓↓↓八方旅人2攻略大全↓↓↓(深空网编辑实时更新中)如你所见,本代的舞娘保留了狮子之舞、孔雀之舞的强化攻击技能,还有百思不解这个乐子技能。因为故事背景的变化,暗魔法替换为了单体风魔法。群体技能也替换成了匕首技能。
重大改动是,当舞女发动了舞蹈类技能时,舞女拉的NPC,会吹奏乐器,为作用目标附带额外效果。且不消耗所引导角色的援护次数。是个十分强力的辅助技能。
舞女的猛踢要害,会无视弱点,强行破防1格。
舞女的推波助澜作用机制:如果我方该角色在本轮行动,则拉升一顺位,如果本轮已行动,则拉升下轮1顺位。
消耗BP,则额外拉升一顺位。
本作的潜力系统,进一步区分了每一位主角的特色。
舞娘的潜力技能,类似前代舞娘的大招,但威力更为强悍,因为是瞬发,她可以将所有指定单体的技能转化为针对全体(敌、我),这是一个能令许多技能化腐朽为神奇的技能,目前的八个基础职业中,便有大量技能可以与其进行联动。
可以看出,这次制作组设计的舞娘剧情也是蛮好的,而且舞娘的技能设计的也是不错,可以说,在队伍中,舞娘的作用也是至关重要的,可以带来很不错的辅助效果。不过要舞娘完全发挥出强度的话,基本上就到了游戏的中后期了,所以前期的初始角色其实倒是不太推荐用舞娘就是了。
八方旅人2大发明家被动技能效果详解
八方旅人2剑士EX技能效果及解锁方法。不少玩家可能还不太清楚游戏中这个职业的EX技能如何解锁,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
剑士EX技能效果及解锁方法
双月闪是AOE技能,因此在清场时,经常用到。它是用枪先AOE,再用剑AOE。
裸装时,双月闪的两段伤害是相同的。
自己游玩时,经常用来配合商人的潜力Max、BP+1、先驱等被动清场。很有效率。
天下无双姿势,是剑士独有的EX技能,在丙午地区的雷剑将祭坛解锁。
天下无双姿势,将赋予自身接下来数回合“战斗指令”(普通攻击)全体化的效果。
此效果,前期看起来有点鸡肋。
在后期,可以配合魔导士的扩散能力,使全体一起获得该效果。
配合祈祷师的祈祷技能,可以使附魔伤害也全体化。
需要注意,在《八方旅人2》中,每一轮次结束,队友身上的Buff回合数(次数的不算)都会自然减一。当一个英雄一轮多动时,往往能更加发挥身上Buff的效果。
真·十字斩,是光通关自身个人剧情之后,最后获得的招式。
第一段剑术群体AOE,伤害与飞燕华等同。第二段针对单体的重砍,伤害是第一段的15倍。
是威力相当强悍的普通技能。
八方旅人2全职业强度分析开局职业选择推荐
八方旅人2大发明家被动技能效果详解。不少玩家可能还不太清楚游戏中这个职业的被动技能效果,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
大发明家被动技能效果详解
先驱这个技能,在我方先制攻击,或者被偷袭的情况下,是不生效的。
所以,你可以理解为这是“佩戴先驱”的角色,一次独有的先制攻击。
先驱的效果相当拔群,因为即便只有一人佩戴,在获得的额外回合行动之后,我方所有角色还会额外获得1点BP。配合商人的BP加成被动,就是3点BP,可以直接释放大招了。
除了个别Boss战,我并不推荐人人都佩戴先驱,会拖慢战斗节奏。
比如你习惯用光的双月闪清理杂兵,那么就可以给光佩戴BP加成,伤害突破界限,先驱,潜力爆发MAX。这样每次战斗(除非被偷袭),都是光最先行动,释放潜力,结束战斗。
例如,也可以用舞娘佩戴先驱,初始行动,释放唤风之歌,使所有角色下回合提前行动,还获得了大量BP。
对于其它角色,使用方法也是大差不差。
改造饰品被动,仅仅只能应用在“数值加成”的饰品上,不会改变饰品的特殊效果,提供的倍率等。
比如元素增幅器,提供了属攻+100,如果装备被动“改造饰品”,那么就变成了属攻+100(+50)。总共提供150属攻。
逆境的濒死状态,指角色HP跌入低于30%以下,即可恢复2BP。
努力的结晶,随着学习不同职业的技能,最高可以提供96物防、属防,可以提供技能的恢复量(因为属防上升了)。
药师
收起药师神官舞娘剑士商人猎人盗贼学者
八方旅人2全职业强度分析。不少玩家可能还在纠结开局选什么职业进行流程比较好,下面带来具体的职业强度分析及选择推荐,供各位玩家们参考。
全职业强度分析
八位旅人选谁开局最好,第一个角色因为要跟着玩家在初期很长一阵子,会对游戏造成很大的影响,有些是跑图神角,可以让前期的刷怪效率更高,等级提升更快,提高游玩效率,有些是赚钱神角,能够在一开始就赚进大把金钱,有钱就是任性,为了_解选谁开局更好,我也是把所有八个职业的第一章给玩过了,来分享这次歧路旅人2,八位新角色的角色技能,依照我认为最适合开局的角色顺序来介绍,越后面介绍的角色越适合开局哦。
不过在开始介绍之前,要先来介绍一下这次歧路旅人2的新系统,这次可以切换时间,白天和晚上,只要按一个键就能轻松切换, 白天晚上地图上的NPC会不一样,每个职业的地图指令也会不一样,除此之外还有一个战斗时,可以释放每个角色的专有技能潜力,新系统大概就这样,那就立刻开始介绍八个职业吧。
综合所有八个职业来看的话,学者或盗贼开局是比较好的选择,大地图的分布学者和盗贼又离得很近,可以一开局先把这两个强力职业拿到手,学着的跑图刷怪练等能力,加上盗贼的抢钱能力,绝对是前期非常强力的组合阿。
药师
药师的名字为卡丝蒂,在海上独自漂流的小船中被发现,却失去了记忆,随身行李中有着药师的出诊包,为了找回失去的记忆,前往世界各地寻找线索。
卡丝蒂的白天指令为打听,可以从城镇居民获取情报,依据不同的城镇居民,需要的等级也不同,能得到隐藏道具资讯或是商店折扣,晚上指令为让人睡着,不过需要消耗道具,可以通过一些NPC挡住的地方。
固有技能为调和,消耗素材来攻击或者回_,不使用BP的情况下能够调和两个道具,多一个BP就能多用一个道具,可以用来_造多重打点或者加强同一属性的攻击力、恢_力,潜力招式为节约,能够不消耗道具进行调和,推荐在BP全开的时候再放,这样一次可以节省5个消耗素材,超级划算。
整体来说药师是个偏向辅助的角色,地图指令相对来说也必较无用,没办法赚多少钱,放调和招式还要消耗素材,非常麻烦,是个需要跟别的角色搭配的职业,不建议选药师开局。