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《原神》3.4深渊怪物分布血量分析

发布时间: 编辑:手游妹妹 阅读量:402次

《原神》3.4深渊怪物分布血量分析,《原神》3.4深渊12层已经开放,下面为大家介绍关卡中怪物的分布类型以及血量,感兴趣的跟着本站一起去看看吧!

《原神》3.4深渊怪物分布血量介绍:

1、3.4版本深渊的怪物分布以及血量如下图所示:

《原神》3.4深渊怪物分布血量分析

2、上其的深渊副本偏向于对单能力,12-2上半的雷圣骸+火圣骸的爆发比较高,生存压力较大。第三间半永恒统辖矩阵建议使用激化反应,阵容中需要携带至少一名雷元素角色;

3、下半期偏向于对群能力,建议携带聚怪技能的角色来提升战斗效率。

《原神》3.4深渊怪物分布血量分析



原神16深渊怪物血量改动一览血量查询表

原神16深渊怪物血量改动一览。在16版本中深渊副本中的怪物血量将会有较大程度的改动,不少玩家可能还不太清楚改动后的具体数值血量,下面就一起来看看16深渊怪物的血量表吧。

16深渊怪物血量改动

11-3

遗迹猎者 3069w

遗迹守卫 3580w

深渊使徒,咏者 4091w

12-1

古岩龙蜥 20812w

12-2

无相之风 5365w

幼岩龙蜥 2299w

岩龙蜥 6132w

12-3

深渊法师 1838w

深渊使徒,咏者 7353w

另外如果无相风使用的是交响诗版,那8431w。但应该不是。

原神21深渊怪物血量及输出需求一览

深渊丘丘王39万滴血。深渊丘丘王是游戏《原神》的副本,游戏设定深渊丘丘王的血量为39万滴,不可更改。《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,初测于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启。

原神30深渊9-10层怪物分析及阵容推荐

原神21新深渊中的怪物血量如何呢相信大家还不太清楚,下面给大家带来的是原神21深渊怪物血量及输出需求一览,感兴趣的玩家一起来看吧。

原神21深渊怪物血量及输出需求一览

怪物血量

然后我们来看看每一间上下半间的总血量。

可以看到本期深渊对于练度还是有一定的要求的。

血量分析:

12-1的上半虽然血量比较高,但是带上有着聚怪能力的温迪和万叶,还是能够很快地通过的。即便不上聚怪角色,对于野伏和盗宝团这两类敌人,相信还是比较得心应手的。

12-2下半虽然看起来是最轻松的,但是冰莹术士的盾和藏镜仕女的瞬移,如果没有把控好的话,还是会带来不小的麻烦。

12-3下半可以说是本次深渊的最难点了,最高的血量加上怪物也并不老实,不带盾的情况下说不定就会暴毙。不过12-3上半间的轻松惬意倒是能够聊以慰藉。

dps需求

从dps需求上来看,反而是第一间需求最高。

但是,聚怪(或者说单次攻击数)是原神伤害的最大乘区。所以,第一间多怪的情景下却是相对容易第三间单只恒常机关阵列才是本期深渊较为难打的。

配队建议

Q:本期深渊哪半间对盾的需求大

A:这次的12层,个人觉得比较难躲的主要是12-2上半的魔偶剑鬼和12-3下半的恒常机关吧。不过经历了前几次的深渊,想来对剑鬼还是比较熟悉了,如果上半带了班尼特之类的话,钟离可以考虑放到下半以防12-3暴毙。

Q:哪些队伍比较适合

A:主流的队伍打起来都是比较得心应手的。例如:国家队、万达、莫甘娜、胡行钟、神里永冻队、魈队等。不过与上期不同,本期的一些大招能量较高的角色,例如优_,就需要去考虑充能的问题。此时雷神显然就是不错的辅助。

Q:漂浮灵需要带弓箭手来应对吗

A:这个其实是没有必要的。像是神里和雷神的攻击都是锁定怪物的。而且漂浮灵飞的也并不高。单手剑等其他武器类型打起来也是没有障碍的。

Q:本期深渊奶妈的需求如何

A:如果是11层的话,两个队伍都是需要带上奶妈的。以11层的流血速度,不带奶妈的话,估计会吃不消。但是如果说12层的话,奶妈并没有太大的需求。毕竟如果带着班尼特用来增伤的话,其奶量对于一队而言已经是足够了而另外一队如果带着钟离之类的盾的话,不带奶都是没问题的。

原神25深渊信息汇总怪物分布/血量/BUFF介绍

原神30深渊9、10层怎么打部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看原神30深渊9-10层怪物分析及阵容推荐吧。

原神30深渊9-10层怪物分析及阵容推荐

9-1上半

魔物出场顺序:

第一波:2火蕈兽2水蕈兽1冰蕈兽1水史莱姆

第二波:2草蕈兽2岩蕈兽1雷蕈兽1水史莱姆

第三波:3大型水史莱姆1水本蕈兽1岩蕈兽1火蕈兽

应对须知:

主体为蕈兽,每个蕈兽的技能规则需要及时掌握~

蕈兽在遇到雷元素的时候会进入活化状态,行动变得更快,攻击频次更高。遇到火元素的时候会进入枯焦状态,行动变缓,但是攻击威力更大,范围更大

9-1下半

魔物出场顺序:

第一波:5镀金旅团

第二波:5镀金旅团

第三波:5镀金旅团(其中有一精英魔物)

应对须知:

主体为镀金旅团,其实和盗宝团非常类似,故不需特殊强调

镀金旅团精英魔物在受到一定量的攻击时会进入强化状态,此时的招式更具有威胁性,注意在输出的途中及时躲闪

9-2上半

魔物出场顺序:

为3丘丘人(萨满)1暴徒搭配,一共四波

应对须知:

为暴徒,丘丘人和萨满,均为常见魔物

9-2下半

魔物出场顺序:

第一波:2大型火史莱姆2大型水史莱姆1草萨满

第二波:2水深渊法师

应对须知:

均为常见魔物,注意草萨满与火史莱姆容易产生燃烧状态,建议及时优先消灭草萨满

9-3上半

魔物出场顺序:

第一波:2雷蕈兽2草蕈兽1草本蕈兽

第二波:2雷蕈兽2草蕈兽1水本蕈兽

应对须知:

主体为蕈兽,每个蕈兽的技能规则需要及时掌握~蕈兽的相关规则见前所述,不再赘述

9-3下半

魔物出场顺序:

为三种镀金旅团各一(1普通2精英)

应对须知:

主体为镀金旅团,精英魔物在受到一定量的攻击时会进入强化状态,此时的招式更具有威胁性,注意在输出的途中及时躲闪

注意这里的精英魔物具有雷环和冰环,对输出能力更有考验

配队与角色解析:

本层同以往第9层一样,元素都很均衡,各种合理强力队伍均可应对

配队参考队伍(如下图):

10-1上半

魔物出场顺序:

第一波:3草蕈兽3雷蕈兽

第二波:3冰蕈兽3小型雷史莱姆

第三波:2草蕈兽1冰本蕈兽3大型雷史莱姆

应对须知:

主体为史莱姆和蕈兽,无特殊需要强调的

10-1下半

魔物出场顺序:

为2原种深海龙蜥

应对须知:

深海龙蜥的喷吐技能会扣除能量和血量,一定要躲闪完全,另外成体血量较厚,建议输出中心放在下半

10-2上半

魔物出场顺序:

为2海乱鬼(雷火各一)和3镀金旅团

应对须知:

这里要注意一下两个海乱鬼

当两个中的其中一个倒下后,另外一个会在几秒后恢复大量血量,建议将两个吸引到一起同时消灭为佳

10-2下半

魔物出场顺序:

为1雷丘丘王1雷深渊法师

应对须知:

为常见怪,不做多述,同时注意雷丘丘王的强化状态,建议使用火元素角色消除强化条

注意这里的魔物具有雷环(两种不同的),对输出能力更有考验

10-3上半

魔物出场顺序:

为5种愚人众先遣队各一

应对须知:

主体为镀金旅团精英魔物和先遣队

精英魔物对应注意事项前面有述,先遣队其中火先遣队护盾利用水元素破除,水先遣队利用冰元素

10-3下半

魔物出场顺序:

为2雷萤术士1藏镜仕女

应对须知:

为常见精英魔物,其中仕女血量很厚,优先作为消除目标同时需要高输出队伍搭配

配队与角色解析:

1下半偏水雷元素魔物,选择队伍时尽量避开水雷输出(若打激化反应可以携带雷输出,前提是必须有草元素角色)

2下半魔物血量较厚,需要将输出中心放在下半,上半魔物数量较多,可以综合情况携带一名聚怪角色

配队参考队伍(如下图):

原神20深渊分析及满星阵容推荐

原神25深渊有哪些怪物呢想必大家还不太清楚25深渊的怪物血量以及BUFF效果,下面一起来看原神25深渊怪物分布/血量/BUFF介绍。

原神25深渊信息汇总

11层:

地脉异常:

①队伍中所有角色的雷元素伤害提升60%

②队伍中所有角色治疗加成提升30%。

渊月祝福:

①3月上半→敌人受到感电反应伤害后,雷元素抗性降低10%。每12秒最多触发一次,最多叠加四层

②3月下半→角色攻击命中雷元素影响下的敌人时,会在敌人位置释放冲击波,每2秒最多释放一次。

房间1

(1)上半区:

深渊使徒—激流X1 等级:88 血量:347492

冰深渊法师X1 等级:88 血量:86873

(2)下半区:

岩龙蜥X2 等级:88 血量:347492

电气骗骗花X2 等级:88 血量:130309

炽热骗骗花X2 等级:88 血量:130309

房间2

(1)上半区:

水深渊法师X1 等级:90 血量:97416

冰飘浮灵X5 等级:90 血量:148401

水飘浮灵X3 等级:90 血量:148401

大型冰史莱姆X2 等级:90 血量:97416

大型水史莱姆X2 等级:90 血量:97416

(2)下半区:

火深渊法师X1 等级:90 血量:97416

大型火史莱姆X1 等级:90 血量:97416

变异雷史莱姆X2 等级:90 血量:97416

草丘丘萨满X1 等级:90 血量:48708

雷飘浮灵X4 等级:90 血量:148401

火飘浮灵X2 等级:90 血量:148401

房间3

(1)上半区:

嗜雷—兽境猎犬X2 等级:92 血量:558002

嗜雷—兽境幼兽X4 等级:92 血量:191315

(2)下半区:

深渊咏者·紫电X1 等级:92 血量:409134

深渊咏者·渊火X1 等级:92 血量:409134

12层:

地脉异常:此层,地脉的涌流平缓通顺。

渊月祝福:

①3月上半:敌人受到感电反应伤害后,雷元素抗性降低10%。每12秒最多触发一次,最多叠加四层

②3月下半:角色攻击命中雷元素影响下的敌人时,会在敌人位置释放冲击波,每2秒最多释放一次。

房间1

(1)上半区:

嗜雷—兽境猎犬X2 等级:95 血量:795002

嗜雷—兽境幼兽X4 等级:95 血量:272572

(2)下半区:

深海龙蜥·原种(小体积)X2 等级:95 血量:454287

深海龙蜥·原种(大体积)X2 等级:95 血量:908573

深海龙蜥·啮冰X2 等级:95 血量:454287

房间2

(1)上半区:

遗迹守卫X2 等级:98 血量:689810

(2)下半区:

黄金王兽X1 等级:98 血量:1545018

房间3

(1)上半区:

三新怪物:属性暂时未知 等级:100 血量分别为:693250、831900、554600

(2)下半区:

双生龙蜥X1 等级:100 血量:1663801

原神深渊雷鸟多少血

原神20在8月对深渊进行了更新,那么本月深渊怎么打呢下面一起来看看原神20深渊分析及满星阵容推荐吧。

原神20深渊分析及满星阵容推荐

首先是全程buff,粉碎之月,效果为角色的普攻,重击,下落攻击命中敌人时会降低敌人7%的防御,持续10秒,至多叠加5层,这个buff的存在就是鼓励玩家使用以普攻为主要输出手段的角色进行挑战。诸如,公子,胡桃,甘雨,魈等等。满效果35%的防御降低对伤害提升效果较为明显,注意,是防御力,而不是抗性,就是你角色属性那一栏的防御,不是元素抗性,二者有区别。

第11层的buff为冰火增伤60%,很明显是鼓励玩家使用冰火输出进行挑战的

按照以上的怪物发布,我们可以上半带火系输出,而这层主要的难点在于11-3下半的无相火,部分玩家对于机制不熟悉,导致吃了亏,无相火和其他无相有些区别,首先他没有复活技能,但取而代之的是它开局会有一个类似火法的盾,盾的厚度可见,我们需要通过适合的元素反应进行削弱盾量,直至降低为0,才能对本体进行输出,蒸发反应削减最多,因此下半我们必须要带一个水系角色进行破盾,而且它有盾还不老实,各种乱跑放技能。伤害很高,注意规避就行。如果破盾慢不熟练推荐可以带行秋,破盾效率很高。当打破他的盾以后我们就能进行输出了,但是也不能安心输出,他会时不时进入无敌状态,每一秒输出时间都很宝贵。在此期间他会慢慢的回复盾量,在他血条旁边有个条,条满了他的盾就恢复了。一般来说不会出第二次盾,真出了也就基本不能满星了。。。此外除了一些常规伤害技能,每隔一段时间他会尝试恢复他的盾,此时的无相火会跑到场地中央,在身体周围生成三个火种,并开始读条,读条时间约为5秒,读条结束后,每存在一个火种都会为其回复巨额护盾值,读出来基本GG,不过应对手段非常简单,只需要用你家水系角色a一下就行了,然后如此循环直到战胜就行了。

12层的buff为每隔10秒交替进入[元素满潮]和[元素低潮],前者会让当前上场角色每隔28秒获取10点元素能量,后者则会在持续时间内不能获取能量(不论前台后台),这个buff用的好就是无限大招,用不好就是无大招,对于输出影响很大。

12-1篇

上半:野伏众+海乱鬼。

下半:镜女,讨债人,雷莹。

野伏众的血量为227145,海乱鬼的血量为545148。

镜女的血量为681435,讨债人和雷莹的血量为346863。

这次12层怪物的血量很高,12-1上半的两个海乱鬼不仅血量高,如果不能同时击杀,剩下的另一个会在短暂延迟后恢复一半血量并且进入霸体,此后免疫一切控制。但是在进入霸体之前,他们仍然有极高的韧性,风神完全吸不动。而且机动性很强,一直释放位移和后撤步,这里推荐要不然冻住,要不然尽可能一起秒杀。下半的镜女也非常恶心,不过可以被吸了,她的韧性也极高,号称人形怪亲妈的琴都无能为力,而且开局站位极其阴间,和雷莹一个南半球一个北半球。下半带温迪,吸住以后集火秒杀就行了。

12-2篇

上半:qq王,水法,斧qq人

下半:剑鬼

qq王的血量为689805,qq人的血量为229935,水法的血量为153290(不算破盾),剑鬼的血量为1532900。

是的,你没有看错,下半那个恶心人的剑鬼有足足153w的血量,而且开局还有无敌动画,先拖你8秒,诶,就是玩。不过虽然开局不能造成伤害,却可以命中恢复能量,也算是一点补足吧。下半没有任何技巧,伤害够就好打,伤害不够就死在这层。而且剑鬼的机动性也很强,也会后撤步,还会放分身,一定要看清楚

12-3篇

上半:遗迹猎者+寻弋者、防卫者、侦察者。

下半:遗迹守卫+歼击者、防卫者、侦察者。

遗迹猎者的血量为551475,寻弋者血量为415950,防卫者、侦察者血量为582330。

遗迹守卫的血量为643388,歼击者血量为415950,防卫者、侦察者血量为582330。

下半都是1+3的组合,机器人难以控住,而且下半第二波机器人开局位置极其分散,推荐优先输出正前方的机器人,另外两个会自己跑过来,然后依次击杀即可。

接下来是阵容推荐

可以直接抄作业,没什么好分析的

总的来说,本次深渊给我一种眼前一亮的感觉,不是因为难打而生气,反倒是很开心,深渊终于有深渊该有的难度的,之前的深渊buff,光靠扩散反应,怪就打死了,对练度几乎没有要求。深渊本来就该是游戏中最考研技巧和练度的地方,不该是有手就行的领取奖励。深渊有难度才是我不断变强的动力,而不是把磕了药的面板拿去和别人PVP,那样毫无意义。本次深渊也筛选了很多练度不达标的旅行者,促使他们变强呢,换句话说,以前的深渊不是你强才打得过,是怪物弱。

两万五。原神游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,深渊雷鸟血有两万五,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

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