这一次给大家带来英雄联盟LOL的《英雄联盟》PBE13.4版本多兰盾削弱一览解决方法。其实很多人都不知道应该如何解决,那么本站小编给大家解决这个问题的详细步骤,让您一次解决这个问题。
《英雄联盟》PBE13.4版本多兰盾削弱一览
PBE版本:13.4
预计更新时间:2023年2月23日
多兰盾
生命值恢复:6削弱至4
以上《英雄联盟》PBE13.4版本多兰盾削弱一览就是本站小编分享的全部内容了,希望对大家在游戏里能有所帮助,还想了解更多攻略的小伙伴们快关注本站吧!
关于英雄联盟的问题
鳄鱼现版本是非常强势的上单英雄 因为它堆肉也能很好地保证自己的输出
相反猴子我倒是觉得并不太适合上单了 虽然低端排位仇恨很高(因为大招的团控)
所以要玩上单的话可以考虑的几个英雄是卡兹克(虚空掠夺者) 兰博(机械公敌 同样是上单一霸) 另外奇葩一点的上单还有提莫(对线AD上单的时候强势得一塌糊涂) 阿卡丽(现版本更多拿她打中单 上单打法被削弱了) 瑞文(我家雯雯最强势了) 沙漠死神
除了兰博之外 我觉得都还是蛮容易上手的
这些英雄面对对面上单堆肉的话 多反眼 配合打野强势压几波 就算不能击杀 把他压回家也是拿下了优势
实在不行就多游走 放弃兵线(卡兹克 阿卡丽都是适合游走的英雄) 如果是提莫的话 半肉半AP在线上打消耗 蘑菇当眼用(低端局打野还是很少有带400的)
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最具潜质的上单-皇子
皇子在最近的职业赛场非常火爆,一个走半肉输出流的皇子能够给予对方后排非常强大的压制力。如果被皇子找到机会绕后TP开团,EQ+R的伤害不是后排的小身板能够承受的。特别值得注意的是,皇子R技能的伤害机制由单体伤害变为了范围伤害,极大增强了皇子的AOE能力!
皇子在对线上,呈现比较明显的两极分化,要么被压要么压别人。因此,面对不同的英雄要采取不同的对线策略。对线坦克发育型就压制发育,如果遇到前期比较强势的战士型英雄就猥琐发育,等待六级与打野的联动!皇子最强的点在于小规模团战的能力,在3V3、2V3的团战中,EQ二连和R技能能对敌人造成巨大的伤害,配合奥利安娜或者露露,皇子简直无敌!在后期打5V5团战的时候,找机会控制敌方后排,多留意敌方英雄的闪现CD,如果敌方没有闪现也没有位移技能,找到机会就上去盖一个大招开启团战,队友能跟上那敌人就是必死的。
打野狂人-扎克
胜率以及登场率:
禁用率:
扎克在这个版本的表现实在让人惊艳,最开始在79版本,扎克的表现非常一般,但经过玩家开发和拳头增强之后,扎克这个英雄的胜率瞬间暴涨,在711版本,韩服扎克的ban率高达78%,在高端局里面,扎克就是非ban必选的存在,在赛场上,扎克也表现不俗!在LPL首周的比赛中,扎克凭借超高的坦度和不解的控制,赢下可团战的胜利!现在,扎克的大招释放难度以及打野难度较以前有了很大的降低,刷野速度也非常可观,远距离gank能力更是其他打野比不上的!对打野有兴趣的玩家,不妨练习一下扎克!
花开不败的线霸-女警
在这个版本中,飓风的改动使得女警遭到了间接的削弱,对于飓风流的女警这一刀非常沉重!但得益于此前版本的暴击装备的降价以及再加上之前版本对各大强势ADC的削弱,导致女警出其他的暴击攻速装备仍然能够在下路占有一席之地!
“无尽-火炮-电刀”三件套的输出,相比于飓风,他们的瞬间输出能力更强,弥补了此前女警瞬间输出不够强的缺点。加之在对线期,手长消耗、夹子控场、绳索逃生等各项技能属性,女警在发育上不成问题。装备成型的女警,输出非常稳定和可观,只要己方前排能够吸收一定的伤害,女警就能给予不错的团战输出,容错率很高。在S7这个下路普遍无法carry的大环境下,女警能够在前期起到不错的压制作用,配合打野能够很快速推一塔,然后转战上路进行下一步压制,从而带起一定的节奏!
法系刺客中的翘楚-卡萨丁
刺客一直以来都是英雄联盟里非常重要的角色,万军丛中只取对方C位的人头,这一冒险刺激,高收益高风险的角色定位使得很多玩家对刺客情有独钟。
近几个月的版本,对刺客而言都不是很友好,妖姬等传统系列法系刺客的削弱预示拳头并不打算让刺客有比较好的机会。而加里奥的重做,以及一些坦系中单成功霸占中路,使得整个刺客体系很难发挥应有的特点。卡萨丁是得益于这个大环境而产生的中路杀器,卡萨丁之前最为令人诟病的问题在于,前期对线能力很弱,很容易被一众中路英雄欺负,还没六级就崩盘的事情也时有发生。在一众强势法师削弱,多兰盾缓冲多线压力,再配合传送做线上增补,三种弱势对线策略的组合,使得卡萨丁在六级前几乎很难被压至崩盘。在做出核心装备时光之后,卡萨丁就拥有单杀对方中路的机会了。
卡萨丁与其他法系刺客最不同的点在于,卡萨丁拥有无与伦比的机动能力,进进出出的输出方式再配合中亚使得卡萨丁能够将击杀风险降至最低,同时卡萨丁的爆发能力也是不容小觑的,一个R贴脸配合QEW能够直接击垮对方C位,同时卡萨丁的残局收割能力也是有目共睹的!因此,如果己方选出卡萨丁,建议阵容上要选出有2-3个团战AOE伤害的英雄,例如:皇子+兰博+女枪,然后卡萨丁进场收割!
《LOL》96上单天使大型攻略
英雄联盟s11诺手装备怎么搭配s11诺手装备搭配攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟s11诺手装备怎么搭配s11诺手装备搭配攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
英雄联盟s11诺手出装推荐
出门装:
多兰剑+红
多兰盾+红
推荐出装:
三项+黑切+血手
诺手的出装和之前的版本出装也没有什么变化。
三项虽然改动了,但还是非常契合诺手,前期能力特别的强。
黑切可以提高诺手的容错率,团战中更容易发挥。
血手就是进一步提高团战能力,保证自己的坦度。
LOL英雄联盟77版本有什么新装备和装备改动
LOL英雄联盟96已经更新有一段时间,在当前版本下正义天使凯尔迅速崛起,成为名副其实的上单一姐。为了让大家更好的适应版本,所以今天给大家带来一篇上单天使的大型攻略,一起来看看吧!
96版本天使改动及表现解析
我们先来看一下韩服的数据:
可以看到,无论是胜率还是登场率,96版本的天使都是傲居T1榜首,但是天使刚刚重做之后是在上单T3的位置,是什么原因让天使在一个版本之内上升了两个T级
里可以看到,天使在96版本的提示是爆发级别的增长,胜率和登场率均位居第二,我们先来看一下天使加强了哪些东西。诶,有兄弟就会问,我看天使的改动都是削弱啊,比如攻击力成长,攻速成长等属性。的确,96版本天使在数值上是有削弱,但是技能与平A的手感优化了不少,这一点对天使的影响更大,所以天使在96版本的表现才会更好,可以说是明削弱暗增强。
图中圈出来的部分是我认为天使加强最最重要的东西,我们来逐条分析:
1 默认自适应属性由法术强度调整为攻击力
这个默认自适应属性就是符文中的自适应属性,而默认自适应属性,则是游戏一开始的自适应属性,随着装备的更新会进行更新。那么这个改动最大的意义是什么呢没错,补刀。众所周知,天使是一个后期输出核心英雄,所以发育变得尤其重要,而发育最重要的来源就是补刀,由于天使在前期较弱的强度,让她在上路这个凶险的地方补刀变得尤其难受,所以说与其要法强那一点点E技能的伤害加成,不如转化为更实惠的攻击力。
另一个较大的意义就是对拼强度,天使本身是一个发育英雄,按道理来讲前期是要尽量避战的,但是上路从来不是一条讲道理的线,对面英雄强度比你高前期肯定要找机会锤你,一旦被抓到机会,这一点点攻击力就是你反打的资本。天使的被动在前期提供流畅的走砍和不俗的攻速,而输出=攻击力×攻速,虽然说法强在E技能上也有加成,但是远不如攻击力来的实惠。
2 移除了W的施法动画,E技能的施法时间会随着攻速的提高而降低
这两个放在一起讲,因为这两个是同一件事,天使在之前的版本弱,究其根本就是因为她的施法时间太长了,而且每一个都会影响普攻的施放。作为一个后期攻速大核,天使的一套技能可以影响自己接近3s的普攻,这是非常不合理的事情,我猜之前的版本是设计师感觉天使后期太强而搞出的权衡机制,但是导致天使过弱,现在W施法时间取消E技能调整之后果然让天使来到了T1等级。
天使胜率提升还有一个很重要的原因,那就是玩家熟练度的提升,这是一个上下限差异很大的英雄,那么如何成为这个天使的上限选手看下文。
技能解析
被动技能:登神长阶
凯尔在踏入神界之前会经历四种形态。
狂热(花费1个技能点): 凯尔的普通攻击会叠加攻击速度,每层增加6%,持续5秒。达到最大层数(5层)时,凯尔获得昂扬效果,在攻击时会增加自身的移动速度15%。
炽诚(花费6个技能点): 凯尔获得昂扬效果时,普通攻击会激起焰,造成10-30(根据星火符刃技能等级)(+01AD)(+02AP)额外魔法伤害。
升腾(花费11个技能点): 凯尔进化成远程英雄,射程为550。同时,每层狂热的攻击速度加成增加到10%
超然(花费16个技能点): 凯尔化身为终极形态,永久获得昂扬效果。并且,凯尔的火浪能够造成真实伤害。
技能解析:
被动技能是凯尔能成为后期大核的根本原因,也是凯尔只能走单人线的原因,有个很有意思的机制,凯尔的被动升级并不是根据自身或者大招的等级,而是根据凯尔使用技能点的点数来判定的,也就是说,如果凯尔利用行窃预兆偷到了技能点数,那么之后的被动技能的升级都会提前一个等级:
(我训练模式偷了8分钟才偷来这一个技能点)
首先一阶被动,叠满会有一个攻击时获得15%移速的效果,这让凯尔前期的走A非常流畅,如果处理得当甚至可以拉掉对面的普攻,所以切记,凯尔前期一定要走A,站撸就失去了被动的意义。
二阶被动,叠满后攻击会附带一个AOE伤害,这个AOE伤害是可以暴击的,所以我的个人理解是,到了大后期凯尔一定要转暴击。
翻译:火浪可以暴击造成100%(无尽+25%)(无限火力模式+25%)的额外伤害。
为什么大后期要出暴击,我们来看最后一阶被动:花费16个技能点之后凯尔的火浪会造成真实伤害。没错,这个真实伤害也是可以暴击的,在大后期这个伤害225%和100%是完全不同的概念,况且无尽之刃的提供的AD数值也会为这个技能提供伤害加成。
介绍完了技能机制,我们来聊具体有什么注意事项:
首先,在你变成远程英雄之前,如果你的被动没叠满,绝对不要打架。还手都不要,对面打你你就跑。这是天使前期唯一的作战资本,如果没叠满,打不过绝大多数上单。
除了1级,1级的凯尔在上单中强度可以排在前几位的,因为凯尔优秀的基础属性和E技能的斩杀伤害,所以说如果1级双方如果在兵线碰面前遭遇,天使是有一战之力的,有几个必要条件:点E技能,磕腐败药水,对面不是诺手巨魔这种一级霸王。
在技能升级的时候,有一个动画,不用等,可以取消。如果你在打架的时候,突然进化被动,不用怕,不用跑,不会耽误普攻和移动以及技能施放,继续打就是了。
Q技能:耀焰冲击
消耗:60/65/70/75/80法力
冷却:12/11/10/9/8
技能长度:850
效果范围:195
凯尔开启一座传送门,05s延迟后射出一道火刃,洞穿敌人的护甲及魔抗20%,并施加26/32/38/44/50%减速效果,持续3秒。火刃还会引爆,对附近的敌人造成70/115/160/205/250(+06额外AD)(+05AP)魔法伤害。
技能解析:
技能机制可能有点费解,我们动图分析一下:
上面两个GIF对比,我们可以把技能分为两部分:
1 发射出一个飞行道具
2 飞行道具碰到敌方单位会停下,并爆炸,影响目标以及目标身后一部分敌方单位。
所以由技能机制我们可以得出Q技能的注意事项:
1 Q技能会被小兵阻挡,但是会影响小兵身后的一部分单位
可以说既是我们可以利用的特点又是敌人可以利用的特点。关键在于Q技能爆开之后能影响的距离,这个一定要掌握。根据维基百科,这个距离的具体数值是195码,但是具体多少还要在练习和实战中去掌握,这里教大家一个练习的方法:训练模式,两个假人,不断调整假人的位置,让Q的延伸伤害刚刚打到第二个假人,去感受这个距离,比看Q技能的动画要直观很多。
2 Q技能05s的施法施法时间
这段时间里我们不能攻击不能移动,所以一定要避免在对拼中使用Q技能,Q技能最最适合的使用条件是先手和跑路。准备和对面对拼的时候,先手Q可以减速+破甲,这都是标准的先手技能具有的功能。由于Q技能的弹道不快,所以在追击方面并不如逃跑时用来减速敌人,我们在敌人没有追到很近的情况下,可以提前施放Q技能来减缓敌人的追击速度。
3 六级前唯一的AOE伤害
凯尔在6级前是非常缺乏清兵手段的,所以前期Q技能先手意义其实小于清线意义,因为你6级前就祈祷对面别一直来找你麻烦就好了,先手的机会几乎没有。这时候如果兵线压力过大,我们就要用Q技能来清线保证自己的发育,但是我们一旦使用了自己的Q技能就失去了所有的控制技能,这时候一定要和对面保持安全距离,防止被开到却没有反制手段的尴尬。但是,我们清线时候别太“单纯”,利用Q技能的延伸伤害,去有意识的找角度来消耗对面英雄,消耗到了血赚,没消耗到不亏。但是要注意别舍本逐末,清线还是根本。
4 六级后尽量不要用来清线
凯尔六级前后的清线能力天差地别,不仅普攻附带了AOE,E技能也变成了AOE效果,这时候我们要清线就轮不到Q技能了,把Q技能留给先手以及逃跑用。
W技能:星降恩典
消耗:70/75/80/85/90法力
冷却:15
距离:900
凯尔治疗自身及一名队友60/90/120/150/180(+03AP)生命值,同时增加二者的移动速度26/32/38/44/50%(+8%每100AP),持续2秒。
如果施法者没有有效的目标,或者自我施放,将自动瞄准射程内最亲密的盟友,优先考虑受伤最严重的盟友
技能解析:
小型治疗,在96版本加强之前其实是个很尴尬的技能,主要原因就是会影响自己的普攻,对于后期核心来讲是非常致命的。但是随着96版本的加强,这些问题都不存在了。
说两个点:
1 W技能移速对于自身的意义大于回复,所以主要用来和敌人拉开距离以及流畅走A,回血是真的不多。
2 W技能900码的范围属于中远距离了,平时鼠标多放到W技能上感受一下。
虽然前面说奶真的不多吧,但是关键时候也足够救队友一命。
E技能:星火符刃
消耗:50/55/60/65/70法力
冷却:8
被动: 凯尔的普通攻击会造成10/15/20/25/30(+01AD)(+02AP)额外魔法伤害。伤害值与凯尔的法术强度和攻击力有关。
主动: 凯尔在6秒内的下一次普通攻击变成远程,并会根据目标已损失的生命值造成10 / 125 / 15 / 175 / 20% 已损失生命值+10/15/20/25/30(+01AD)(+02AP)额外魔法伤害。当凯尔提升为炽诚状态后,这次攻击还会对目标附近的敌人造成伤害。
技能解析:
凯尔主要的输出技能,也是偷钱凯尔的根本,6级之前是单体伤害,可以重置普攻,6级之后会提升成为一个AOE斩杀技能。而且被这个AOE伤害溅射到的英雄也可以触发偷钱,很神奇的机制。E技能在95版本是全等级025s的后摇,在走A的时候突然来一下非常难受,这个问题同样在96版本得到解决:E技能的后摇随着攻速降低。
我们主要来谈谈AOE斩杀,这是LOL里面很少有的技能机制,E满级是20%的已损生命值斩杀,也就是说,敌方只剩下1/6的血量且魔抗不高的时候,我们是很有机会用E技能斩杀敌人的。而这个技能是AOE伤害而且次要目标没有递减,所以在团战的时候一个E技能拍死几个残血是很容易的事情,并且在大龙坑里,在大龙减少对面魔抗的情况下,这个伤害究极爆炸。既然是斩杀伤害,我们一定要注意:后手使用E技能的收益最大。
但是当我们的减CD来到了凯尔通常拥有的30%(纳什之牙+超然)之后,E技能56s的cd,在面对坦度比较高的敌人可以一先手一后手释放出两个E技能,前提是对面撑得过56s。在对线期,E技能并不是保命技能,所以可以不用吝啬,稍微频繁一点去触发偷钱,换去更多发育。
R技能:圣裁之刻
冷却:160/120/80
距离:900
凯尔为自身或队友施加持续2/25/3数秒钟的无敌效果。同时,处于无敌状态的英雄周身会受到净化剑刃的庇护,对其附近的敌人造成200/350/500(+1额外AD)(+08AP)魔法伤害。
技能解析:
新凯尔的R技能不再是单纯的无敌,附带了一个AOE伤害,并且施放过程也有所改变,很多玩家可能一直没搞懂,经过我的亲自测试,凯尔的R技能施放过程是这样的:
凯尔施放R技能:目标无敌并且周围升起剑刃,持续15s,这15s里凯尔不能攻击只能移动→15s之后,剑刃落下,造成伤害,凯尔施法动作结束,可以攻击,目标仍会处于无敌状态05/1/15s。
我给大家的建议是,这个技能在对拼或者团战的时候:不到非用不可的地步就不要给自己用。在大后期,15s=375≈4次普攻,而大后期的凯尔完全有能力在4次普攻之内解决一个C位,然而大招的伤害能吗并不能。如果不是五黑或者双排,你不能指望你的队友能懂你的意思,在最后一丝血量的时候还英勇冲锋等你给大招,所以我建议在路人局大招在团战时候尽量在队友半血左右给大招。
那大招什么时候最好用骗敌人追你的时候最好用。
比如在前期,一个凶神恶煞的诺手追着你到塔下,他大招跳起来,你大招开起来,诶他被塔打死,舒服的一。不仅仅是防御塔,由于凯尔前期的清线能力,大概率会吃塔刀,吃完塔刀兵线就一定会回流,这时候你会积攒大量的小兵,你同样可以把上头的敌人拖到小兵中间来对拼,然后在血量见底时给自己大招,让对面扛着小兵伤害+你大招伤害。注意:装备差距不是很大的时候这招有用,同等水平在绝对装备碾压下,所有技巧都是扯淡。
然后谈谈R闪,对拼的时候差这点伤害的时候,可以R闪补上去,团战的时候永远不要R闪。没用,你R闪之后伤害又不爆表,R技能结束一群大汉等着你。
基础配置
技能加点
主E是没什么疑问的,副Q或者W其实都可以,如果对面是移速很高贴着你打的那种,比如诺手武器大师这种走A的,可以副Q来减速针对,而如果对面是锐雯鳄鱼这种多段位移的,我个人觉得副W的意义大于副Q。其实天使的技能都比较好理解,今天的重点是接下来的符文和装备。
符文选择
凯尔的符文只认准4个字,发育,别死。
行窃预兆:现在偷钱已经成为了韩服天使的主流,在线上可以依赖E技能频繁触发,加速凯尔的发育。
神奇之靴:免费的300块,额外10点移速,都是凯尔最需要的。
饼干:增加凯尔在线上生存几率。
星界洞悉:减CD也在一定程度上保证凯尔的发育以及后期能力,如果对面上单同样为发育英雄,或者坦克英雄。可以点出时间扭曲补药,可以单杀的。
副系我推荐两个:
不死+后期能力。
蓝量回复+中后期能力,我个人更喜欢这套。
小符文选择攻速+两个抗性或者攻速+一抗性+一适应之力,打前期英雄最好选择前者 。
装备推荐
出门装:
框框里是笔者最推荐的三个。对线劣势且对面短手:腐败药水打发育型英雄或者坦克且玩家本身性格比较刚:多兰剑对线远程英雄多兰盾。
核心出装:
目前核心出装有两种流派,一种是纳什羊刀特效流,由于天使被动的火浪可以触发冰杖的效果,所以冰杖也是极好的选择,这种流派出装相对平滑,没有要憋的大件。而且一两件就具备了初步作战能力,曲线相对靠前,笔者建议是核心三件+鞋子之后开始转暴击。
而三相暴击流曲线更加靠后,适合在队友选择了前中期英雄的情况,前中期我们不用参团或者说参团之后输出任务也不在我们,这时候可以选择这套,特点是成型前后差异较大,三件套时候有恐怖的战斗力。这套再往后走可以考虑羊刀+冰杖或者复活甲金身一类的保命装,推荐几个备选装备,一定要根据局势选择
回复+小爆发,优势出。
面对坦克可第一件出,有奇效。
面对多AP阵容可以选择。
面对多C位(脆皮)阵容最合适。
鞋子不多说了,看你选择活着,还是选择输出。
玩法教学
对线
首先,鳄鱼诺手锐雯这类前期英雄,前期绝对打不过。遇到他们你就要从符文出装到打法贯彻一个字:怂。利用E技能频繁偷钱保证发育,同时QW用来保命,兵线尽量控在塔下,如果6级之后推出去了,不要留恋战场,清完一波兵,退到河道中线后面,等下波兵线。如果对面打野来抓的时候你过河道了,基本上必死无疑。
什么时候能打架9级是一个时间点。这时候你的E技能是满级的,很少很少有英雄在9级拥有20%的已损生命斩杀,这个数值真的很恐怖,这时候如果你的装备没被落下,有一战之力。
中期发育
带闪现传送,中期去带线,11J之前永远不要去接5v5的团战,你会发现自己像个咸鱼,11级而且三件套的天使是很强很强的,甚至有终结比赛的能力。然后你会进入一段疲软期,直到16级再次进化被动。
在没到达11级的时间或者说11级没能结束比赛之后的时间里,我们就带线。但是我们带线的目的不是拆塔,是发育,看到小地图上没人了,马上走,千万别贪。
团战
6级前:绝不接团。
6级到9级:只打多打少的团战。
9级到11级:只打多打少或上野2v2的团战。
11级之后:你就把自己当成ADC来玩,抛掉脑子里“我是个近战”的思维,你就是ADC,团战你只打前排,有危险要及时后撤,大招给半血的陷阵队友或者用来针对对面的刺客。走A,不停歇地走A,然后只打前排,后排是战士和刺客们的事情,作为攻速输出核心,你的任务就是解决前排,尽快和在对面阵容中冲锋陷阵的弟兄们汇合。
《英雄联盟》s11卡萨丁特点分析出装搭配图文教程
魔抗/等级成长
这些改动主要是为那些没有魔抗成长的英雄们提供一些提升,因为之前鸟盾的移除,也为了匹配去年以来魔法伤害英雄的流行。往前看的话,我们可能会利用魔抗等级调整作为对英雄的平衡手段,就像之前对护甲做的那样。
没有魔抗成长的英雄:0魔抗/级 >>> 05魔抗/级
影响英雄 - 基本全部远程英雄,以及部分近战英雄(由于他们独特的技能机制所致,他们曾经没有成长魔抗):
影响效果:无疑直接增强了这些英雄在面对魔法伤害的存活性,但也有可能是一些能够充分利用魔抗的英雄会非常OP,
新装备
两件新装备加入了商店
石像鬼板甲
为了让坦克英雄在团战中更加坚挺,同时也让他们在单挑中不要这么肉。
金额:2500g(980g用于合成)
合成路线:锁子甲+负极斗篷
效果:
+40护甲
+40魔抗
唯一被动-石化皮肤:如果在附近有3名以上的敌方英雄,就会获得额外40护甲和魔抗。
唯一主动:金属化:4秒内提升40%的最大和当前生命值,提升英雄的体型,同时减少你造成的60%伤害(90秒冷却)。如果石化皮肤处于激活状态,生命值提升提高到100%。
影响英雄 - 纯坦克英雄,可以利用护甲魔抗和生命值的英雄
影响效果:石像鬼板甲无疑非常适合纯坦克英雄,他们在线上本来击杀敌方的机会就不大,而40护甲+40魔抗足以满足他们线上不被敌方击杀,从而使属性不用溢出,让这件装备更具性价比。
更重要的是,团战翻倍的属性使这件装备的性价比一下子上升许多,目前差不多价格的同种装备守护天使只提供60护甲和45魔抗。同时,要知道这件装备还提供4秒最多100%的最大生命值,4000血瞬间翻倍到8000,再加上突然多出的40护甲和魔抗,这是一个什么概念
另外,3人即可触发翻倍效果的被动可以使敌方彻底断绝三人越塔的想法——除非他们愿意先葬送一人在塔下才行。
自适应头盔
填充对抗持续魔法伤害英雄的装备空白(类似于守望者铠甲的升级版,但是是针对魔法伤害的)
金额:2800g(880g用于合成)
合成路线:幽魂斗篷+抗魔斗篷
效果:
+300生命值
+70魔法抗性
+100%基础生命值回复
+10%冷却缩减
唯一被动:当受到来自技能或效果的魔法伤害时,在5秒内降低同一技能及效果的15%伤害。
影响效果:在面对持续魔法输出,例如沙漠皇帝、冰晶凤凰、死歌以及维克多等高频率输出,而且是AOE技能的法师时,这件装备非常有用,能够更好地克制敌方英雄,算是绿甲+兰顿的混合版。
重做装备
以下装备曾经的属性及效果不太匹配,我们试图修复这一点。
守护天使 - 实验性
守护天使现在定位是攻击力/护甲装备,同时让它的唯一效果对坦克英雄来说吸引力更低了,同时它的合成路线也会对目标用户更加人性化。虽然它的合成路线非常平滑,我们的目标是让它在性价比这一点上来说不算是特别有竞争力,所以对于AD英雄们来说,它也不会变成一件默认的第三大件。
金额:2400g(875g用于合成)
合成路线:
十字镐+长剑+布甲
效果:
+40攻击力
+30护甲
唯一被动:在承受致命伤害时,在4秒内回复你50%的基础生命值以及30%的最大魔法值(300秒冷却)。
影响英雄:纯坦克及ADC们
影响效果:纯坦克英雄们选择出这件装备的时候经常很无奈,因为他们一般没有什么伤害能力,只能提供前排肉盾及控制的效果,一般是团战中最后才会阵亡的英雄。但在守护天使的效果下,重新站起来的坦克往往只是会面临又被揍一顿的结局。
同样的,对于ADC们来说,这件装备很重要,可以非常大得提升他们的容错率,但纯坦克的合成路线使ADC们又只愿意在最后才出这件装备。
所以,这样的改动能使ADC们更平滑地出到这件装备。
女妖面纱 - 实验性
女妖面纱的属性已经替换给了深渊权杖,目标是让两件装备的唯一效果更匹配他们自身属性。我们想验证这件装备不会成为中路英雄占据推线权的必出装备,但是在不同的情况,不同的英雄,不同的选择下,推线是应该可以接受的。
金额:2900g(845g用于合成)
合成路线:
恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍
效果:
+60法术强度
+60魔法抗性
+10%冷却缩减
唯一被动:生成一个可以阻挡下一个敌方英雄技能的护盾。在脱离战斗后的44-8秒内(取决于英雄等级),护盾会刷新。
深渊权杖 - 实验性
深渊权杖的属性已经和女妖进行了交换。现在它更偏向于一件坦克装备,它会满足玩家想要补全魔抗属性的计划。
金额:2800g(880g用于合成)
合成路线:
幽魂斗篷+负极斗篷
效果:
+300生命值
+70魔法抗性
+100%基础生命值回复
+10%冷却缩减
唯一被动:附近英雄会承受10%的额外魔法伤害
影响英雄:法师及法系坦克
影响效果:深渊权杖与女妖面纱的合成路线及属性都进行了交换,但是被动却保留了。相对来说,法师在对线期就需要和敌方英雄频繁地交手,并可能进行游走等的策略,所以女妖现在开始提供法强及冷却缩减,还有魔抗,合成路线也非常平滑,法师们可以直接选择这件装备作为大件了。
而深渊权杖现在彻底地变成了一件魔抗装备,相对来说,之前的魔抗装备的确过少,护甲有日炎、兰顿、冰心等,但魔抗却只有绿甲和女妖,因此这件装备可以有效地弥补魔抗装备的空缺。
多兰盾
金额:400g
效果:
+80生命值
被动:每5秒回复6点生命值
被动:对小兵的普攻会造成额外5点物理伤害。
唯一被动:被敌方英雄攻击后,会在10秒内额外回复20点生命值。
影响效果:更好的对线装备,在使用近战英雄对线远程时成为非常不错的出门装。
更新装备
这些改动主要是让这些装备更关于他们的魔抗,而非生命值(从而削弱他们的影响力)或者为了打磨他们的唯一效果。
日炎斗篷
生命值从500降低至425
护甲从50提升至60
献祭的伤害从25+1/每级降低为7+2/每级
对小兵和野怪的额外伤害从50%提升至100%
熔渣巨人(所有附魔)
现在对小兵也会造成100%额外伤害(以前是对野怪)
亡者的板甲
生命值从500降低至425
护甲从50提升至60
现在非满层被动的普攻不会再造成额外伤害
非满层被动下的普攻会减少15层被动(而非直接清空)
每秒获得的被动层数从125提升至20
兰顿之兆
生命值从500降低至425
降低暴击伤害效果移除
金额从2900g降低至2600g
减速持续时间从4秒降低至2秒
减速效果从35%提升至55%
狂徒铠甲
狂徒之心效果的触发值从3000降低至2750
狂徒之心效果的生命回复从3%/每秒提升至5%/每秒
现在被小兵或野怪攻击时只会暂停2秒被动效果(在被英雄/防御塔攻击时依旧是8秒)
振奋铠甲
生命值从500降低至425
魔法抗性从55提升至65
《英雄联盟》s11卡萨丁特点分析出装搭配图文教程,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《英雄联盟》s11卡萨丁特点分析出装搭配图文教程,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
出门装
女神泪并非出门装最优解,不要过分迷信,甚至对于卡萨丁来说属于出装陷阱。
女神泪改版让一些缺蓝英雄前期就可以叠法强,但是由于卡萨丁前期过于弱势,出门装为单纯发育的女神会让线上压力骤增,非常容易炸线。
当前大天使绝非第一件必出!女神泪所以没必要第一时间叠满。
女神泪只有在自我感觉对线均势或者优势的情况下出,并且尽量对小兵叠,切忌前期为了快速叠女神跟对面英雄换血。
对线数值怪或者AD时,多兰盾仍然是最佳出装
中期出装
彗星面具poke流当前最优出装,也是这两天各大高分段玩家出的最多出装(版本后续改动会更新)
由于版本变动蓝量装备变少,尽管大天使削弱,甚至连CD都不再提供但是仍然不得不出。
其次传说装备里面具是最契合卡萨丁的,没有办法,由于大天使以及巫妖的削弱,使得卡萨丁及其缺少减CD。
神话其他装备的减CD对于卡萨丁不太够,这就让卡萨丁被迫出重伤来撑血量。
中期出装
大天使炽天使的削弱使得卡萨丁对于尽早叠需求不大,优先做出20急速的与蓝量的神话
后期六神
恶魔之拥可带替鬼书或者巫妖,前提你有钱。
其他备选出装,各位自行尝试。
其他神话装备要么蓝不够要么CD不够,看个人选择。