PUBG绝地求生2月15日将更新新的版本,正式服会题赶集维护更新,由于更新22.1版本的内容比较多,所以这次更新的时间也会比较长,一共会更新维护9个小时,更新的内容小编已经整理好,大家可以多看看下面的公告。
绝地求生2.15更新公告
【正式服停机维护公告】
各位玩家大家好,我们将在15日8点30分开始正式服的停机维护。
- 维护开始时间
北京时间2月15日(星期三)8:30(预计维护时长9小时)
- 维护内容
1.优化服务器
2.22.1版本实装正式服
注:开服时间可能会根据具体情况进行调整。如果开服时间发生变化,我们将会及时进行公告。由此带来的不便还请大家谅解。
根据公告可知,早上8点30分开始停机更新,预计维护9小时,那么将在下午17点半左右开服。网友可根据实际开服时间开始玩游戏。
2月15号更新详情:
一、地图轮换:普通地图:维寒迪、艾伦格、米拉玛、卡拉金、泰戈、萨诺。随机地图:维寒迪、艾伦格、米拉玛、卡拉金、泰戈、帝斯顿,并且有20%的几率选择到帝斯顿和卡拉金,也是就是说在随机地图中,能够体验到城市地图帝斯顿了,以及卡拉金的回归,相信卡拉金的回归也是众望所归的,所以玩家也是角色非常不错的,届时玩家们就能够在卡拉金体验到火箭筒、以及小地图的激烈的枪战和地道战了。
二、维寒迪的更新:
1、本次的维寒迪也是加入了不少的内容了,本次加入了新生物:熊,玩家们如果接近熊的领域,是会被熊攻击的,而且被熊击杀或者死亡是不会算击杀者的,但是也是会减少KD的,所以珍爱生命,远离熊熊,当然,熊也是能够被玩家们击杀的,所以如果玩家们想要安全的通过熊的领域,也是能够在比较远的距离击杀熊以后,在进入的。
2、新天气:本次的性天气中只有维寒迪中会出现,也就是随机的月光天气,月光天气,可视度以及能见度是会降低不少的,所以玩家们在月光天气中,也是要非常的小心的。
3、新倍镜:4倍热成像:没错,4倍热成像也是在游戏实验室中出现的4倍热成像,能够有效的预防月光天气中的扶弟魔,以及老六等情况的,也是现代感不错的。
三、平衡性调整:本次平衡性,也是大大的削弱了mk12的属性值,具体的属性值,玩家们可以查看官方的更新公告去了解。而且也是增加了556、762子弹的刷新率,能够让玩家们有足够的备弹,并且移除了肌肉跑车、皮卡、吉普等车具的敞篷车型。
四:bug修复以及段位结算,段位结算奖励,将在更新后发放给大家,并且也是将游戏进行了一个优化,将游戏中的帧数进行优化,提升游戏帧率,使游戏帧数更加平滑。
刺激战场更新公告在哪看?
3月12日—3月26日更新游戏到《新春特训》版即可获得:
光子定制降落伞(永久) + 改名卡1张 + 1888金币 + 高级时装宝箱(7天)
此次主要更新内容为63项,《绝地求生:刺激战场》官方团队全力给用户带来最优秀的体验!
性能和画面优化
1、适配更多的手机机型,目前增加到325款手机型号的525个机型支持
2、高配机型增加超高、极限帧数选择,部分机型开放高帧数选择
3、高配机器增加抗锯齿功能
4、美术提升了枪械、场景、人物模型的表现效果
5、增加流畅自适应功能:当玩家帧数波动过大时,提示当局降低画面品质,提高游戏流畅
战斗体验优化
6、优化枪械射击动画表现
7、增加淘汰者视角
8、优化打击感
9、增加被淘汰时的倒地动作
10、增加3D Touch射击操作模式(iPhone 6s以上苹果手机专属)
11、4倍镜、8倍镜开镜卡顿优化
12、加快左右探头流畅的动作速度,新增探头开镜、按住探头两种探头射击模式
13、受击反馈提示优化
14、怼墙状态时准星图标变化,提示玩家当前射击并非准星位置
15、优化人物跳跃判定
16、优化人物镜头控制方式
17、优化游戏音效和语音表现
单局体验优化
18、队友显示图标优化
19、队友淘汰图标在一定时间后不显示
20、舔包界面优化
21、地图上标记自己上一次开过的交通工具的位置
22、车辆增加氮气加速模式
23、摩托车增加翻转特技动作
24、优化战斗结算、个人信息分享图内容
25、自动拾取间隔优化
26、增加自动开门功能,可以在设置中关闭
全新系统
27、新增天气系统:黄昏
28、新增全新脸型
29、新增改名卡道具
30、个人详情增加功勋墙功能
31、个人详情增加历史战绩显示
32、每日任务新增周活跃玩法
33、新增成长任务玩法
新模式、新玩法
34、新增训练场模式
35、新增6大娱乐模式,限时段开放:霰弹火力模式、绝地狙击模式、野性格斗模式、手枪对决模式、极速战场模式、全副武装模式
社交体验优化
36、新增师徒系统
37、新增查找附近的玩家功能
38、新增个人名片,以及根据个人名片搜索玩家的功能
39、新增战队推荐功能
40、新增亲密关系玩法
41、聊天室增加系统推荐的聊天室,并新增聊天室公告、聊天室标签功能
42、QQ平台用户,可以一键申请游戏好友加为QQ好友
43、新增二维码组队功能
44、增加跟随跳伞功能
45、增加跟随行进功能
46、邀请好友组队功能增加主界面快捷入口
47、微信平台邀请好友组队升级为微信小程序
48、微信/QQ平台好友邀请组队时,邀请信息增加备注名显示,方便识别
49、邀请好友组队界面,点击好友头像可以选择快速发起聊天
50、组队信息中增加性别显示
51、战队增加默契值,同战队成员一起组队可以获得战队默契值。默契值越高,队伍中战队成员越多,则结算时的经验加成越高
其他优化
52、增加更多好看的时装
53、增加了更多新的荣誉称号
54、补给界面增加补给箱价格每周会进行重置的说明
55、优化重置外观的费用,将根据变更的内容数量进行费用计算
56、优化系统界面的体验,打开更顺畅
57、优化创建角色的随机名称库,支持更多的随机名称
58、语音可视化图标半透明效果调整,使之更清晰
59、战斗结算界面优化,增加更多加成显示
60、兑换活动优化兑换商品排序规则并增加批量兑换功能
61、每日任务的重置时间调整为凌晨5点
62、个人战绩增加5维雷达图综合评分展示方式
BUG修复
63、修复众多已知BUG
支持机型列表
已确认适配机型包括但不限以下325款手机型号的525个机型
Device id查询方法,由于每个机型不一样,请联系手机客服或者搜索查询,谢谢。
绝地求生大逃杀12月21日更新了什么 绝地求生大逃杀正式版更新公告
要解决这个报错就只要删除电脑里的Easy File Locker就行了。玩家可以在菜单中找到控制面板,然后在卸载程序中搜索这个款程序并删除就可以了。如果玩家使用的是360,可以在软件管家中查找并删除。
游戏特色
游戏有多张地图可供玩家选择,玩家空投跳伞至地图的各个角落,赤手空拳寻找武器,车辆以及物资,并在多种多样的地形中展开战斗。想要取得胜利,策略与枪法同样重要。在游戏过程中,会有一个蓝色的圈驱逐玩家到一个较小的地方交火。
这个蓝圈俗称为 “电圈“或者“毒圈”,“毒圈”的称呼来自于同类型游戏H1Z1 里缩小的氯气毒圈,开发者说这是由某种电力发射器释放的某种电场。游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,并且每个区域获得的武器、道具均是随机出现。
绝地求生11月14日上线了什么新内容
绝地求生大逃杀是最近极度热门的吃鸡游戏,这款游戏pc正式版在12月21日进行游戏版本更新,很多的游戏玩法发现今天无法进入游戏体验,下面西西就为大家分享绝地求生大逃杀正式版更新公告,希望大家喜欢。
绝地求生大逃杀12月21日更新了什么
12月20日下午14点41分。官方微博发出通告。
提前告知全体玩家,正式服将于21日10点-15点进行服务器维护,主要内容为Pc10版本,详细内容稍后公布。
微博原文:
大家好,这里是绝地求生开发团队。
北京时间12月21日(周四)10:00~15:00,我们将对游戏进行10版本上线维护。
具体的更新内容将稍后公布。
[维护公告]
-
维护时间:
12月21日(周四)
北京时间10:00
~
15:00
(预计5小时)
-
维护内容:
PC
10版本更新
※
维护期间将一定程度影响《绝地求生》的登录和游戏体验。
※
维护结束后请重启客户端进行游戏更新
目前PC10版本正在进行内部测试及最后的准备,我们将遵守与玩家们的约定进行上线,
我们会努力为大家提供最优质的游戏体验。
再次感谢大家对PC10版本的关注,谢谢!
绝地求生11月14日进行了一次更新,不过这次主要是测试服中,要想在正式服上线估计还得一段时间。那么,绝地求生11月14日上线了什么新内容?下面就由铁骨网为大家带来绝地求生1114更新内容详情介绍。
绝地求生11月14日更新内容介绍
大家好,
今天将向大家介绍测试服的新动态。我知道前几天测试服更新延期让大家都很失望。这是因为测试服服务器在开启前仍然不够稳定,所以我们不得不推迟了更新计划。即使是现在,客户端稳定性问题也依然没有100%的解决。但是我们认为需要尽早进行攀登及翻越功能的测试,所以我们将在本周短暂开启第一轮测试。我们在之前的公告中介绍过原计划是测试 3 天,但是请注意,考虑到当版本,本轮测试开放时间会比原计划短。
因为当前版本并非稳定版,玩家连接至测试服服务器时可能会出现断开连接的现象。因为测试环境不稳定而带来的不便,希望大家能谅解。
第一轮测试预计于今早开始,持续一天。测试时间根据实际运行情况可能会有所延长。具体时间安排请以后续公告为准。
测试时间: 北京时间 11 月 14 日上午 10 时至 11 月 15 日上午 10 时
测试模式及地区:
北美单排第三人称模式/第一人称模式(NA SOLO TPP/FPP)
亚太单排第三人称模式/第一人称模式(AS SOLO TPP/FPP)
此次更新内容主要围绕两个方面:新增功能及弹道改动。点击此处了解"攀登及翻越"相关内容。
弹道方面,我们调整了子弹下坠、射击精度、射程等等,以实现武器平衡及增加真实感。下文详细介绍了这些改动。命中范围和伤害计算现在也更加真实。对于特殊的武器伤害或伤害计算公式,我们将以更先进的方式计算方向。本轮测试后,我们也将单独通过一篇文章详细解释。
弹道优化
我们的动作和射击团队一直努力在优化武器的同时增强真实性而又不影响游戏平衡,这正是开发中的弹道平衡机制。我之前和大家分享过子弹和武器会有哪些变化,以下将为大家介绍改动的主要内容。
最大的变化是增加了子弹阻力效应,它会影响子弹飞行轨迹。和现实中类似,子弹射出后随着时间的推移会逐渐失去速度。而重力依然作用在子弹上,即:同等距离子弹下坠更明显。对于大多数突击步枪而言,这一变化很难在近程作战时感受到。它将在 300 米以上距离愈发明显。
其次,我们根据武器实际性能调整了武器 MOA(精度)。部分武器可能会被降低精度,另一些则有所提高。
除了上文提到的子弹轨迹改动,我们也关注了机械瞄准和瞄准镜配件的实用性。为了帮助大家更好的适应新的弹道,我们将归零的调整方式变得更加真实。每个武器的机械瞄准将有特定的归零范围。红点瞄准镜和全息瞄准镜会允许短距离的归零调整。现在可以调整瞄准线的亮度(默认使用鼠标滚轮)。4 倍镜的准星尖端分别对应冲锋枪的 50 米和其他武器的 100 米的归零点。倍数更高的瞄准镜还将允许玩家调整缩放级别(默认使用鼠标滚轮)。
本轮测试(第一轮)期间 4 倍镜的归零调将与当前正式服保持一致(未变化),上文中 4 倍镜的归零改动将在后续测试进行更新
最后,我们将介绍角色命中区域的变化。我们认为早期版本过于简单,对玩家体验并不好。新系统中,(带来不稳定因素的)颈部区域将被头盔所保护。射击手部和脚部也不如之前那样有效。除了根据命中部位计算伤害,还会根据武器等级进行修正。
这些改动使我们能够进一步平衡不同类型、等级的武器的使用及功能。正如我在本文开头所提到的,这些改动不是最终结果,相当多的一部分仍处于测试中,并且我们还在研究更多的特性,以便在游戏中加入。
为了便于大家理解,以下是更新前后弹道对比。
测试服 PC 10 正式版 - 更新公告
客户端优化
优化地形数据,减少内存占用
减少地形加载的延迟问题
减少多个玩家同屏时的延迟问题
服务器端优化
通过调整网络传输数据量优化服务器性能
动作
增加了攀登及翻越动作
游戏性
调整车辆行驶平衡
我们正在对提高车辆行驶声音的真实性,所有的车辆声音将在开发过程中进行优化
- 车辆驾驶更为真实
在车辆平衡调整早期阶段,我们期待着各位积极的反馈
- 优化了乘客和车辆的动画
弹道调整
- 子弹射出后会受到空气阻力的影响
这意味着子弹速度随着时间降低,下坠更明显,同等距离命中目标需要更长时间
- 高倍镜(8 倍,15 倍)现在可以进行缩放
第一人称精确瞄准视角时可以使用鼠标滚轮进行调整
- 红点,全息和 2 倍镜现在可以通过鼠标滚轮调整瞄准线亮度
详细划分了身体部位并且根据部位调整了实际伤害
- 颈部现在受到头盔保护
- 增加了击中胸部造成的伤害
固定了每种武器的基础伤害
- 以下所有因素均已改动
1) 武器基础伤害值
2)弹道距离(伤害随距离增加而减小)
3)根据命中部位计算伤害倍率
4)根据武器等级计算伤害倍率
修复了第一人称精确瞄准视角下倾斜身体被击中时晃动过大的问题
移除了第一人称精确瞄准视角,非瞄准镜内画面的模糊效果
车辆
统一所有 UAZ (吉普车)的模型尺寸,并减少座位至 4 个
用户界面
优化了物品栏内背包容量显示
绝地求生抢先体验期间,用户总量在短期急速增长,与此同时也出现了作弊的问题,我们对此确实准备不足。
上次公告有提到,我们为解决日益严峻的作弊问题引入了新的政策与监测机制。反作弊是开发团队当前的重中之重, 我们正在努力为广大玩家带来公平的游戏环境。
根据检测结果显示,近期作弊用户数量减少了 25%,而严重违规用户数量则减少了 50%。
我们清楚的明白,当前反作弊机制还不有很大的不足,我们正在寻找一切可能的手段以增强反作弊系统,包括 24 小时监测、加强我们自身的防护系统,引入更多机制等等。而对于各位玩家所提出来的各种建议,我们内部正在紧锣密鼓的展开审查,以避免出现玩家真正靠自己实力打出很优秀的操作却“躺枪”的情况。
和“作弊者”的斗争并不会一蹴而就,但我们会尽最大的努力打造一个“公平竞技”的游戏环境。除了处罚外挂使用者,我们还会追究外挂制作者、传播者的责任并采取限制措施。
本轮测试中您可能会遇到客户端异常结束的问题,对于此问题我们深表歉意。感谢各位玩家一直以来的支持与理解。虽然我们目前没法做到对所有玩家的反馈逐条回复,但我们一直在认真参考每位玩家的建议及意见。目前社区内讨论的问题和本轮测试版本未修复的 bug,以及更新公告未提到的问题将在测试后进行说明。公告所提到的伤害计算方式,我们也会在后续进行详细全面的说明。