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《死亡空间重制版》如何查看部位防御力?部位防御力查看攻略

发布时间: 编辑:手游哥 阅读量:312次

《死亡空间重制版》是由EA Motive工作室制作并且发行的一款第三人称射击类游戏,玩家可在游戏当中获得各种惊人的视觉效果,而《死亡空间重制版》如何查看部位防御力?部位防御力查看攻略,下面就来给大家分析,给大家带来攻略。

《死亡空间重制版》如何查看部位防御力?部位防御力查看攻略

在《死亡空间重制版》游戏中,玩家所面对的怪物,不同的身体部分所拥有的防御力也有所不同,并且每个敌人同个部位的防御力也是不一样的,玩家可以查看怪物的身体,根据显示的颜色,来分辨敌人不同部位的防御力是多少。肉色是最低的防御力,而黑色的防御属于中等的防御力,黑色拥有着最高级别的防御力。

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这款游戏非常的经典,经过重新的制作后,是的,玩家获得更具备深度,更有沉浸感的游戏体验。游戏经过重制后,在视觉方面进一步进行了提高,而且游戏当中还设置了大量惊恐悬疑的音效,游戏性也进一步进行了提高,尽最大的能力将游戏还原出版时的构思。

游戏主要讲述的是一名比较普通的工程师艾萨克克拉克,他接受到了一个命令,需要前往修复一个巨型的采矿飞船USG 石村号,在进行修复的时候却发现所面对的事态超乎了自己的想象。飞船上面所有的船员都被屠戮死亡,而工程师萨克的伴侣也在这艘船上,却没有发现她的身影,不知所踪。

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这款游戏当中有一个比较特色的设计原理图,玩家可以前往各个不同的章节当中进行探索,当玩家将所有的13个原理图获得之后,就能够获得一个成就批发商人。



《死亡空间2》pc版图文流程攻略第六章

Isaac从地上爬起来与Stross通话后,打开前面的门继续前进。

前面有个保存点,路上还有很多弹药等可以收集。然后坐电梯来到一个比较大的房间,对面的通道会出现新的怪物。记住要打这种怪的头或手臂、腿,如果打肚子的话,它会放出很多麻烦的吸血虫。对面的打掉后,后面进来的那个通道也会出来一只这样的怪,同样的方法干掉它。

杀掉这两只大肚怪后,还会出来几只动作比较块的怪物,在它们冲过来时马上对它们进行减速。还有用步枪扫射也可以压制它们。

出房间,在前面的商店那里还会遇到大肚怪,干掉它后可以在商店进行补给。

休整完毕后继续前进,在前面的过道的墙壁上会有这些类似与地雷的怪物,要干掉它们,不然走过的时候会受到攻击。仔细搜索干掉路上的所有这种怪物。这个房间的前面会有保存点和升级装备点。左边的门需要装备强化道具才能打开。右边的门是继续前进的。

前面的通道被火挡住了,用鼠标右键+F键把左右两边的电源拔出来。然后按ALT飘浮起来,拔掉上面的电源。这样火就会灭掉。

然后进入刚才被火挡住的地方,按ALT键停止飘浮。杀死冲过来的怪物。记得这时启动了护甲的呼吸系统,要在氧气用光前离开。

前面会有一个电源插槽,拔出废旧的电源,然后去刚才进来那里,拿个好的电池插进去。然后坐右边的电梯。

电梯里面有一只怪物,要小心了。

从电梯出来有个保存点。打掉锁住的门边上的机关来打开这个门。

进门下楼梯,这里会有很多冲撞怪,返回进来的拿个楼梯口,然后一个一个地干掉这些怪物。当它们冲过来时立刻减它们速或打断它们的腿。

随后在前面解开机关,打开右边的门进去。

在这里会遇到一个叫Ellie的女士。跟着她进入电梯。

走出电梯,这里有保存点和商店,前面还会出现大肚怪,如果不小心打破了它的肚皮,出来吸血虫的话,用步枪扫射。

清理掉房间里面的怪物,包括墙上的地雷怪。

随后打开门进入婴儿房,在这里会遇到变成怪物的婴儿,射击它们会自爆,所以要保持距离。右边也会出现婴儿怪。

然后经过保存点来到一个剧场,干掉从右边出现的怪物,然后从左边的座位下方进去,利用减速干掉出来的怪物。

来到舞台上使用装置后,从剧场的右边出现很多怪物,可以利用婴儿怪的自爆来杀伤周围的怪物。

接着从右边的门进去,穿过房间后坐电梯。在电梯中出现了Ellie和Stross的影像。

从电梯出来后收集弹药、补给,保存游戏,然后在大厅中与Ellie和Stross会合。此时会出现BOSS怪,集中火力射击怪物头与手臂之间的部位来干掉它。攻击时注意躲避BOSS的飞扑。

杀掉BOSS捡取掉落物后,来到一个通道中有蓝色光束的地方,按鼠标右键+F键把尸体吸起来再按鼠标左键把尸体扔过去破坏这个机关。

前面的墙壁上会有一只不断丢出小怪的怪物。集中火力猛打头把它干掉,它放出来的小怪也要稍微“照顾”一下。干掉这个怪物后拾取掉落物,坐电梯离开。第六章结束。

死亡空间重制版失重篮球小游戏位置分享

死亡空间重制版中的隐藏结局怎么达成部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看死亡空间重制版隐藏结局触发条件一览吧。

死亡空间重制版隐藏结局触发条件一览

步骤1:在任意难度下通关游戏,解锁新游戏+

步骤2:以新游戏+开始游戏,此时会出现一种新的收集品“神印碎片”,在各章中找到全部12个神印碎片

步骤3:找到所有神印碎片后,前往行政区→B·马修斯船长的办公室(地图上显示为V·霍尔特中校)→将所有神印碎片放在桌子的底座上(如下图所示)

步骤4:再次通关游戏,这时候会自动进入隐藏结局,并解锁奖杯成就重聚

死亡空间重制版原理图收集指南全原理图位置分享

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死亡空间重制版失重篮球小游戏位置分享

这个小游戏在第十章的船员甲板,在自助餐厅里就能找到。开始游戏后,需要用动态能力抓住篮球然后扔球进圈。进一球加5分,如果表现好(应该是不擦边进球)可以加10分。游戏有倒计时,每次进球会延长剩余时间。

拿到220分就可以完成第六关并跳杯,从第三关开始,光圈旁边的板子会时不时伸过来把圈挡住。这个游戏并不难,只要一直抓球扔球,确保能将球扔进圈就能拿到220分。第一次玩时会出现一些敌人,先把它们干掉再扔球。

完成第六关之后,餐厅里的储物柜会解锁,在里面拿到一个节点和多种物资。

死亡空间重制版您未获授权支线任务攻略

第二章-重症监护

收起第二章-重症监护第三章-修正航线第四章-大难临头第五章-致命献祭第六章-环境危害第七章-进入虚空第八章-搜索救援第九章-死亡已至第十章-终结之日

死亡空间重制版中的各个原理图在哪部分玩家可能还没找到,下面一起来看看死亡空间重制版原理图收集指南吧。

死亡空间重制版原理图收集指南

游戏内一共有13个原理图,收集全部原理图可以解锁奖杯成就批发商人。

在第十一章的剧情点之前,石村号上的所有收集品都不用担心遗漏。本文会依次列出原理图首次出现的时间,如果不小心遗漏了,可以在第十一章中重新探索石村号。

另外需要注意的是,第九章的所有收集品都很容易遗漏!因此在游玩这一章时一定要找到所有收集品再离开。

本作有新游戏+,上一周目找到的所有收集品都会继承至下一周目,如果遗漏了某些内容,可以在通关后进入新游戏+重新收集。

第二章-重症监护

原理图1

进入冷却剂管道之后,在左边桌子上拿到。

原理图2

来到主更衣实验室,在右侧长凳上拿到。

死亡空间重制版:经典回归,宝刀未老

死亡空间重制版中您未获授权支线任务怎么过部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看死亡空间重制版您未获授权支线任务攻略吧。

死亡空间重制版您未获授权支线任务攻略

这一任务在第四章开始,最早在第十章完成,而且在触发第十一章的剧情点之前,可以随时去做这个支线。

这个任务和其他两个不一样,在各章中找到7个RIG(其中一个在主线中自动获得)并创建主安全超控就能完成,而且这些物品没有固定收集顺序,在不接任务的情况下甚至也能拿到。

接取任务:进入第四章-大难临头,来到船长室,激活主超控时发现缺少船员RIG,触发支线任务“您未获授权”,接下来需要找到7个RIG并返回这里。

RIG1-沃尔克的RIG:进入第三章-修正航线,在章节刚开始的时候来到机库,飞到外面真空,在下图位置捡到沃尔克的RIG。如果第三章没拿,之后需要从工程处绕过来。

RIG2-怀特的RIG:进入第四章-大难临头,校准三台大炮之后,飞到前边捡到。

RIG3-霍尔特的RIG:进入第六章-环境危害,来到东生长室,射击弱点清理电梯旁的障碍,在地上捡到。

RIG4-达拉斯的TIG:第七章中的主线剧情中拿到,同时安全许可等级上升至3级。

RIG5-卢梭的RIG:安全许可等级3级后,穿过电车来到工程处电车站台,在燃料仓库打开上锁的门拿到卢梭的RIG。

RIG-贝利的RIG:进入第八章-搜索救援,来到舰桥的通信控制室,在贝利的办公室内拿到。

RIG7-本森的RIG:进入第十章-终结之日,从舰桥中庭往东来到电车隧道,捡到本森的RIG。

完成任务:回到船长室,激活主超控,完成支线任务并跳杯。此时安全许可等级达到最高了,在进入下一章之前,可以回到之前的地方重新搜刮一番。

死亡空间重制版安全卡在哪

15年前,初代《死亡空间》成功打造了一场惊心动魄的太空血腥恐怖盛宴,给玩家们留下了难以磨灭的惊悚回忆。但在2017年,玩家们甚至未能等到《死亡空间》推出第四部作品;这一经典IP的命运,似乎已经注定和其制作商一样,被永远埋进了坟墓。

《死亡空间》(后文简称DS)的“寿终正寝”,曾给如此多的游戏玩家们留下了难以填补的遗憾。不过,出人意料的是:即使曾经制作游戏的工作室早已被解散,EA仍不愿轻易让这一系列作品就此陷入沉寂。于是,时隔十余年,经典的恐怖巨作终能以全新的面貌再见天日。

《死亡空间重制版》(后文简称为DSR)的推出,对于那些原著粉而言,无疑是一种莫大的慰藉。那么,DS到底有怎样的魔力,可以让玩家们念念不忘?重制版相较于原版,又是如何在“还原”和“新意”之间找到一个平衡点的?

一、忠于原著,完美复刻:

在这款游戏尚未发售前,制作方就曾表示:这次对于DS的重制,将对标同样作为经典恐怖游戏《生化危机2》的重制版。而后者正是重制版游戏中的成功典范之作。

(大获成功的《生化危机2:重制版》)

而当DSR正式上线后,它也不负众望地得到了玩家和媒体的一致好评。不过依笔者来看,这次DSR能够斩获如此有口皆碑的佳绩,很大程度上是依赖于DS原作那本就无可挑剔的超前设计。

这次重制对原版游戏玩法和设计的改动微乎其微,而它进行了创新的某些部分,反而成为了DSR的败笔。

(EA:我是故意保留的)

低情商:EA是在抄作业炒冷饭恰烂钱。

高情商:EA是故意把原版设计保留的。

二、沉浸体验,精雕细琢:

(1)画质的全面升级:

DS作为2008年推出的作品,其建模和材质的细节雕琢,自然不可与现在同日而语。而在经过重制后,DS那血腥骇人的美术设计,才可谓真正得到了展现:断肢、肉壁、内脏和尸体,被更加真实的画面勾勒得栩栩如生,却也更加让人感到不适;光影和烟雾的刻画更加贴近生活,极大地增加了场景的代入感,恐怖氛围直线飙升。

(重制版中的所有材质,都非常逼真,更加接近现实)

值得注意的是,为了对这些尸体和内脏进行真实准确的描绘;制作组翻阅、观察了大量真实的尸体视频以及资料。

前段时间在国外论坛reddit上,网友发现一张真实的烧焦人类尸体的脸部,和游戏《半条命》里的一个怪物一模一样,由此引发了人们激烈的讨论:因为很多人觉得把真实遇难者的脸部画进游戏里,是不人道的行为。

(《半条命》里引发争议的怪物形象)

据说DS里尸变体的形象,同样也参考了很多车祸遇难者的真实照片。而当你在游玩这款游戏时,一想到游戏里出现的死者和内脏,都是根据某个不知名逝者的形象,一笔一笔画出来的;不知道你会作何感想?

(2)玩法的一脉相承:

DS的沉浸式体验,在原版中能够得以实现,是凭借着它“完全嵌入式”的游戏UI、地图和背包设计:游戏的主角“艾萨克”所装备的RIG(资源整合装甲),在背景故事设定中拥有监控用户健康状况、3D全息投影等强大功能。

(游戏中的路径指引系统,也通过3D投影的设定完全融合到游戏内)

而当这些概念体现在游戏中,便造就了游戏史上,一个具有开创性意义的设计:DS完全没有任何通常游戏中的血条,或者装备栏之类的界面。玩家的血量,通过角色背部的脊柱灯条显示;角色的物品装备,则通过RIG投射的3D全息影像查看。

(RIG背部醒目的健康监控装置)

这样的设定,让游戏的真实感和代入感有了质的飞跃。因为屏幕上除了玩家和场景以外,没有任何多余的界面遮挡,也就不容易让人感到“出戏”。DSR则对游戏主菜单稍微做了改进,让玩家在菜单界面也能看到游戏中存档点的画面。

(游戏中的存档点,也被巧妙融合地到了飞船上)

DS的另外一大创新,就是它另辟蹊径的“肢解”设定:通常的射击游戏,敌人的头部才是他们的弱点,所以我们需要瞄准头部攻击。不过,DS里的尸变体,因为受到“神印”的影响,而变得极其难以被杀死。即使摧毁其头部,它们也会继续行动,所以玩家的攻击方式变成了“肢解”。

头部虽然较小,但是通常游戏中的敌人只有一个脑袋。所以,对于射击游戏老手来说,大多数游戏的弱点设计只是小菜一碟。不过,要应付DS里肢解的设计,大部分玩家可能都会手忙脚乱。

且不说由人类变化而来的尸变体有着四肢,玩家需要攻击的弱点变多了。而且当怪物快速行动起来,伴随着激烈而使人心慌意乱的音效,要准确分解四肢变得更加具有挑战性。

再加上游戏恐怖生存类的定位,有限的弹药和生命补给资源;死亡的挫败感,让游戏的惊悚气氛愈发浓重。所以,DS又特意设计了可以切换横竖攻击方式的切割器、减速敌人的静态力场,来辅助玩家斩断敌人的四肢。为了弥补弹药不足的缺陷,游戏内也设计了牵引器,来帮助主角投射物体攻击敌人。

(切换为横向射击的武器)

游戏中死亡的敌人,不会立即掉落物品。游戏特意安排了“踩踏”这一攻击方式,让玩家踩踏怪物的尸体,来获取其身上的资源。

这些设计兼顾了游戏的趣味性和策略性,也让游戏更加血腥暴力而骇人。毕竟,被切碎的肢体、飞溅的血和浆液,会让大部分玩家感到反感和惊惧。

相比原版的设计,DSR新增的“支线任务”系统,就像是彻头彻尾的失败品。虽说这些支线任务,对原版没有进行交代的剧情和故事进行了补充;但是重复的跑图,以及简单地与场景互动这样的玩法,很难称得上是有趣味、有创意的设计。

(3)演出的更新迭代:

单就对国人的游戏体验而言,原版的DS,游戏内是没有中文翻译文本的。而DSR除了对游戏内的文本字幕,添加了原生的中文之外,还增加了中文版的配音。

(重制版的飞船上有着原生的中文文本)

新版还对主角的脸部建模和配音进行了重做,不过这却是让原著粉感到不快的一点:新版的艾萨克脸部过于稚嫩,声音也显得十分年轻;相较于原版“40多岁大叔”的设定,显得十分违和。当然,就算不和原版比较,“宇宙最强工程师”的名号,放在这张脸上,也并不恰当。

除了游戏的画面以次世代技术力重新展现,让动画过场和互动体验更加骇人之外;DSR还对原版的游戏音效进行了增加和重录:一些细节的环境衬托音,如树叶抖动的沙沙声和重金属噪音,以及沉重的呼吸心跳声;将游戏的阴森恐怖感渲染地更加具有震慑力,十分压抑而诡谲。

怪物的攻击方式不仅限于单一的击打,他们有着特殊的钳制主角的技能。而当这些技能发动时,游戏就会触发动作特写镜头和QTE,让玩家感到异常紧张。如果玩家在QTE中失败,主角就会被怪物处决,而这又会触发DS的另外一个特色:死亡动画。

(被怪物钳制住的主角,会触发游戏内的特写动画)

大多数游戏为了鼓励玩家继续闯关,或者说让游戏没那么具有“威慑力”,都会刻意将角色死亡的标语动画设计地“温和”一些。比如说简单的“gameover”或“再接再厉”。而像黑魂这样直白的“youdied”,也已经有些“不近人情”。

而像DS这样露骨而残忍地,将主角死亡的惨状进行细节描绘的,则是游戏界的凤毛麟角。主角艾萨克被怪物掰掉了脑壳、扯断了四肢,或者说被巨大的触手无情地拖行,然后活活吞噬这样的死亡动画,其实加重了大部分玩家的心理负担,成为游戏死亡惩罚机制的一部分;让游戏的恐怖程度倍增。

不过,在某些有着特殊癖好的玩家眼里,这些动画反而成为了某种“奖励”?!

角色的动作演出,在全新的技术加持下,也更显逼真和自然。本就没有UI遮挡的游戏画面,和全新的建模贴图以及角色动作可谓相得益彰,让DSR的游戏体验有着前所未有的沉浸感和影视质感。

(4)现实恐惧的传递:

尸体、血液、断肢,幽闭DS的设计团队深知自己害怕什么,也明白玩家畏惧什么;所以创造出了能从游戏中渗透而出,爬上玩家脊柱的阴寒恐惧感。

很多恐怖游戏都喜欢用jumpscare来吓唬玩家,比如说所谓的“开门杀”,可谓是一个屡试不爽的惊吓套路。而DS则不满足于一时的惊悚体验,它喜欢在瞬间惊吓后,制造长时间的压迫感。

(停尸房里自动打开的柜子)

比如说飞船里突然熄灭的灯,会伴随着怪物出现而持续失效,直到玩家消灭怪物才会恢复正常。又比如说走廊尽头,用脑袋拼命撞击墙面,制造出骇人的巨大声响的病人。停尸房里突然打开的尸体柜、毫无征兆地停止的电梯每一个都精准地命中了玩家内心的“要害”,让人毛骨悚然。

除了黑暗、噪音和残肢断尸带来的不适感,DSR还特别着重营造“幽闭恐惧”:主角身处的“石村号”,本就是一口难以逃脱,钉死了的棺材;主角更是沦为尸变体和统一教,以及地球政府三个屠夫的共同猎物。

(DS热衷于塑造幽闭空间里的危机和窒息感)

在游戏的设定中,当尸变体出现时,它们会触发飞船上的自动防御机制。这时所有的照明系统都会关闭,取而代之的是不停闪烁的警示灯;让人难以看清场景的同时,充满了压迫和危机感。同时,主角所在的房间中所有的门都会被封锁,制造出一间插翅难逃的死亡密室。直到所有怪物都被击杀,封锁才会解除。

也就是这样巧妙而近乎变态的设计,让游戏制造幽闭恐惧感的方式,变得合情合理。蜂拥而至的怪物,和无法逃脱的主角,演绎着真正意义上的“困兽之斗”。

同时,你不难发现:游戏中怪物,通常都会出现在狭长逼仄的走廊里;而且都会形成前后夹击、步步逼近的攻势。再加上该游戏的设计本就没有闪避、快速奔跑逃脱这样的玩法,使得游戏的恐怖体验更上升了一个台阶。

游戏内的部分场景,还增加了“缺氧”、“失重”这些同样“咄咄逼人”的环境。特别是氧气将要耗尽时背部醒目的数字计时器,以及艾萨克临近崩溃的急促呼吸声,都带来了极大的压迫感和紧张感。在圆形的空间中进行电路维修的解谜部分,也因为让玩家感到头晕目眩,而使人产生一种无力感。

(失重环境下的圆形空间,会让人感到头晕目眩,无所适从)

三、精彩剧本、背景完善:

相较于原版,DSR在游戏内增加了更多文本和说明,来完善这款游戏的世界观,讲述石村号发生的事件详情。此外,游戏还新增了额外的二周目通关新剧情,不过其他的部分并未进行大的改动——因为这款游戏原版的剧情,本就不落俗套。

(游戏内进行补充说明的文本)

主角艾萨克作为一名太空工程师,和他的队员们一同前往位于外太空的“石村号”飞船,到达后却发现:这里早已被某种不可名状的诡异生物所占领。同伴被杀死、女友不知所踪,他一边寻找逃出生天的方法,一边寻找着他的女友“妮可”

这个剧本的最精彩之处,在于它层层揭开的阴谋,和令人意想不到的转折。一开始,你会以为事故是因为外星生物的袭击而产生;而当游戏进行到中期,你又会认为“统一教”才是一切发生的罪魁祸首。前来“营救”石村号的勇气号搭载着毁灭性武器,揭开了新的阴谋;而最后你却又发现自己的“女友”妮可和丹尼尔斯各怀鬼胎。

主角艾萨克,则是这整个事件中最大的受害者。虽然最后侥幸逃生,但是他的父母因为“统一教”而无辜惨死,甚至其尸体都被教会据为己有。女友妮可因为卷入石村号事件而下落不明,而他自己则面临着来自三个不同势力的威胁

(渴望利用神印力量的“统一教”,其实早就把这艘飞船当成了他们的祭品)

而当层层的谜团和真相,在故事的结局部分才终于水落石出时,你一定会倒吸一口凉气。因为剧情里“猫鼠游戏”般的阴谋和圈套,甚至比游戏画面里那些诡异骇人的尸变体,更加让人感到不寒而栗。

结语:《死亡空间重制版》的成功,很大程度上是依托着原作出类拔萃的设定和创意。无论是游戏的美术带来的视觉上的恐怖震撼,还是它的背景故事为玩家带来的内心的惊惧;DSR无疑是一款精彩纷呈的回归佳作。

电车隧道。第十章开头玩家会回到中庭,往东走来到电车隧道,这里可以捡到本森的安全卡。《死亡空间:重制版》是由EA Motive开发的科幻恐怖游戏。2023年1月24日,《死亡空间:重制版》全球上线时间公布,游戏于1月28日周六零点统一解锁。

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