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《文明6》万神殿怎么触发?万神殿触发攻略

发布时间: 编辑:手游哥 阅读量:268次

许多玩《文明6》的友友们不知道《文明6》万神殿怎么触发,今天小编就来讲解一下《文明6》万神殿触发条件,友友们看完后就能够成功触发万神殿啦

《文明6》万神殿怎么触发?万神殿触发攻略

1.打开文明百科。

2.里面有每一种万神殿的功能的介绍。

3.玩宗教胜利的可以先选择圣地科技。

4.政策选择加一金币和一信仰。

5.当信仰累计到一定程度会触发万神殿。



《文明6》俄罗斯神级难度教学向图文战报

总的感觉没有特别明显的弱的文明,每个文明结合合适的地图都能打出非常有特点的游戏(排除斯基泰双倍卖兵,奢侈大法等我认为bug的因素),考虑到很多朋友都在强调中国强,工业区怎么做,还有朋友问神发不出宗教怎么办我选择一个不错的俄罗斯冻土海图开局(俄罗斯基本上开局都有冻土,我想还是有地形关联的因素吧),为大家简单梳理一下我的思路。

首先看一下俄罗斯的特色,第一个是天赋疆域,也就是5里面肖肖尼的特色,开局是两环(根据自己试验,是一环加上二、三环的优先区域,一共12格)这个特点在缺地的6里面无论是对于新手(造奇观)还是老手(调配地块)都很有帮助。大使馆这个商路加文化和科技简直是神技!可能对于新手没什么用,但是在神级,这确保了我前期不锤学院的基础(阿拉伯早出大学走宗教很强我直接不要学院区域。),额外的文化还能开政策,所以在我眼里俄罗斯是唯一的S级文明,每一个特色都强大到爆表。(中国的奇观加成和尤里卡加成我表示非常呵呵,除了工人+1毫无用处的特色),而且这还没完,修道院所有伟人点数比圣地+1,这个就已经不错了吧,但是仔细一点的朋友会发现,特色区域的特色是要比同样的区域少一半锤子。没错,圣地60锤,修道院30锤,别忘了有一个万神殿叫做极光之神,还有后面说到的俄罗斯母亲(俄罗斯的冻土+1锤,+1信仰),妈妈再也不用担心我抢不到宗教。俄罗斯母亲刚才介绍了,如果你在冻土有个丘陵,上来就是1粮2锤1信仰,初始第一个科技就能造矿,1粮3锤1信仰的5点产出,这还是所有文明里唯一的直接加产能的特色。哥萨克骑兵比较偏后,能力在军事方面也不算非常突出,但是对于宗教强国俄罗斯来说,可能到这个时期可能只剩下一两个国家没有被你洗教了。

看一下开局,说一下我对这个世界的基本判断,长成这样我觉得海图的可能性就很大了,具体原因在于冻土一般位于世界的两极,从地图看到我的左下角有大洋,所以我这里应该是南半球的低位,两种可能性:我在大陆的触角,或者岛图的南部岛屿,出生情况有河流,右边一个冻土丘陵(如果是其他文明开局坐地就圈不到这个位置),左边一个鱼(鲸鱼其实也圈到了),可以让我在产能和人口之间做很好的调配,下面有一片战备树林(必要时砍掉出城墙出急需建筑或者留着以后出伐木场都是可以的),而且周围都是冻土(这对于极光之舞非常重要),所以我就地坐了下来。

第一回合就地坐城,锤子往上走看到两片海,还有草原,证明了我在南半球高纬度位置的判断,也基本确定了我岛图的判断,至于村落这都不重要,第一个锤子我本来是解散了的,都来SL(读取之前的存档)一次,因为我发现解散第一个锤子只给钱,好像维护费没有减少(求大神论证第一个送的单位是不是没有维护费),而且后来我的岛上刷出来蛮族,这里要告诉大家的是不一定第一个要出侯,比如这里我判断海图可能性极大,出了侯纯浪费产能,当然如果大家判断失误,要第一时间停止正在生产的单位,不要觉得马上造出来浪费了,造出来会造成更大的浪费,维护费是一方面,前期宗教晚一两个回合想要的信条没有了,基本上就只能重开了。所以我每一个判断都说得非常详细,是想告诉大家这个游戏真的不是爆兵怼人的游戏,是需要通盘思考,及时改变判断的。

可能大家都习惯采矿开,制陶开,感觉有了尤里卡再开科技,这点绝对是错误的!一个有用的科技强过3个没用的科技。因为从开局情况看俄罗斯所谓一个适合宗教胜利的文明,出生在适合宗教胜利的土地上,有什么不选择宗教胜利的理由呢那我为什么不一上来就点下去占星术,几回合内看到自然奇观自然是大便宜。相反如果我选择采矿,我需要一个工人去右下角的冻土丘陵做一个矿,而我自己的丘陵冻土森林本身就是3锤,我缺少的是粮食,哪里有粮食呢海上,我在航海术和占星术之间做了权衡,主要是极光之舞和修道院的加成对于我发出宗教太有帮助了,所以选择占星,顺便简单谈一下自己的看法:制陶开适合缺房子的地图(粮仓2房),采矿适合要产能的(矿),捕猎适合打仗的开,投石兵走箭术,需要海上资源的走航海开,不见得准确,恳请批评指正。所以大家关于怎么开局的问题我解答了第一步,科技上要适合自己对地图的判断,对胜利方式的判断,对城市建设的判断。生产的单位我选择了纪念碑,为什么做这个选择呢首先海图不需要侯探路,其次我选择占星开(9或者18回合),做出工人(8回合)没有设施可以改造,出投石兵我没办法点出弓箭手走早期扩张。所以我选择小碑加文化,是在常规判断都不适合的情况下做出的判断,如果我发现我上面连着的是大陆,我会马上转出来一个侯,陆地上的确是非常需要视野的。还有第一个人口工作位置的选择,默认放在这格冻土丘陵森林上,无设施的1粮3锤1信仰,这就是俄罗斯母亲的强大之处,备选项目是鲸鱼的地块2粮2金,其实这没有什么好犹豫的,2粮能让我更早出第二个人口,第二个人口我还是会放在这个冻土丘陵森林上,现在我急需的是开万神殿在众多神级爸爸AI之前抢到极光之舞(虽然非常可能没人抢),所以我在并不需要产能的情况下选择这个地块,实际上最看重的是1信仰。

快进几个回合,其中第三回合村落40金,第四回合确定岛图的判断,棒子直接就点了自动探索,11回合的时候小碑完成,选择锤一个工人,主要是实在没什么锤的东西了,不需要兵,没有航海科技,其实现在有点后悔应该点航海开,因为航海好了工人可以下海,也算是变相探路了,但是有失必有所得,我的极光之舞和修道院发力更早。有可能会SL航海开,但可能性极小(没有远古双倍海军产能政策,主要是对这个世界的陌生让我产生了动摇)。

T9刷了一个蛮族,如果不想让他刷可以SL让那个位置有视野(虽然SL也不是什么光彩的事情,但是既然都不让奢侈骗钱,也不卖兵骗钱,加上我又有点偏执,所以请允许我SL吧)。然后简单聊一下快捷键,我玩游戏特别讨厌看动画,看有的主播那个累啊,所以从5开始我都是关掉动画,快捷键设置一些自己顺手的,可以加快回合,当然,这是一个磨耐心的游戏,很多时候还是用鼠标玩就好了。作为一个星际争霸玩家的一点小提示。

8级难度验明正身,是不是随机的俄罗斯貌似没法证明了,主要还是交流思路吧。

T13(13回合,以后还是这么说简单点),开了政策,因为上一T出了蛮族所以选对蛮子攻击+5,否则的话无所谓了,经济政策+1信仰+1金,+1金聊胜于无,在锤和信仰之间的选择,通常在这么早的时候大家都还没有分成,除非特别需要锤或者马上坐下分成并且非常需要锤的情况才会选+1锤。我写这篇帖子的目的是要告诉大家,没有所谓绝对正确的选择,只有我为这个选择付出什么代价,这个选择带给我什么回报,在这个充满选择的游戏里,希望大家保持自己的头脑和分析,做出最适合自己的选择,

文明6怎么开局 新手开局简单流程及快速发展心得

今天打的俄罗斯神标,标准大小。随便开了个图就玩

俄罗斯宗教核心,很容易,因为在AI来传教的时候就准备进入中世纪了,正好出,神权政体,并且研究好军事学-特殊兵种:哥萨克骑兵,67战斗力,5移动,打了还能跑,简直中期无敌,然后把电脑的使徒都踩了(什么你科技还没到没事先用猴子踩,弩兵守家)切记,一定不能让AI把你的城洗了,踩完对方的使徒,然后就是防守反击了。

万神殿是极光之舞,4信条以清真寺,哺育世界为核心。

出生地地图

本来粮食旁边还有个树,其他基本也没变过。

出场1-3猴子or1猴子+工人,(工人是出场能10锤以上,且遇到自然奇观而且有石头,然后砍树大法,28T之前抢到巨石阵)。

然后出场直奔占星术,我刚刚研究好的时候才看到自然奇观简直是嘲讽一定是前几天刚果黑叔叔玩多了(口胡!本来就是脸黑还妄想解释)。

然后再来看下俄罗斯科技树,出门点占星,然后点出弓箭手,然后直奔军事学(有什么用呢下面再说)。

政体的话先来移民和妹子的加锤子,然后点1级政体,之后我们的目标是!

没错就是我们核心政体———神权政体!用到死

神权政体:

第一条,神学战+5,30战斗力是秒杀,所以你觉得这5点重要吗!

第二条,能买陆地单位——哈你只买传教不不不,一开始的战斗绝对不是使徒战!而是你的狗去踩对面的使徒!谁来你家你就踩谁,顺路把能洗的AI都洗了。

这种时候你肯定宣了一堆人,然后我们的军事学就来了,俄罗斯的特殊兵种哥萨克骑兵67战斗力,外加弩兵用信仰买买买!

然后就可以开始用传教士,跟着骑兵一路平推了。

而且信仰买东西打折哦

然后你可以慢慢洗电脑了,电脑的使徒都给你踩完了,这时候不上啥时候上!(之后就是时间问题了)

名称,宗主奖励

耶路撒冷Jerusalem,自动信仰宗主国创始的宗教,并产生与圣都相等的宗教压力,康提Kandy,宗主国每发现一处自然奇观就获得一个圣遗物圣遗物,+50%,拉本塔La,Venta,允许宗主国的建筑工修建改良设施「巨石头像」,埃里温Yerevan,允许宗主国训练使徒时手动选择晋升。

第一个,这货不是选拜火教,然后拉过来拿成就的吗

第二个,刚果黑叔叔的BUG神器

第三个,虽然没埃里温好,但是聊胜于无

第四个,宗教胜利的神器,自由选晋升技能!医师,你走!,朝圣者你也走!这些杂七杂八的统统走!我只要劝导者,翻译师,还有,神学战的核心!+20战斗力!

然后这3个什么用呢

翻译师:战斗力110的使徒用一次是220宗教压力,他提供3倍压力,那么就是660点,也就是说10人口以下的城只要传播一次就好

劝导师:一次性把敌方宗教全部洗掉并且变成自己的信徒(有折扣)任你多少人口的城,我直接洗干净啦

第三个叫啥来着我也忘了(啊,别这样看着我),+20战斗力,神学战关键,其实神学战主要还是为了保护,翻译师和劝导师的,上去直接洗城,打神学战还要找目标,而且AI大几率在圣地那,打神学战亏的要死,所以我们直接上翻译师和,劝导师直接洗城吧,后面最好再跟一点,传教士,把不够的给补上,保证一轮洗掉

这样可以让对方的使徒不在圣地上,没有圣地+5战斗力的加成

《文明6》阿兹特克(砍二)神级盘古地图胜利攻略

最稳健的开局打法:配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量。打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了;

《文明6》快速创建宗教方法

因实力有限,本文有不对之处还请各位指正。先附最终截图

当前版本砍2征服胜利大致思路

开局挑图

砍2是目前流行的三大最简单的征服文明里最不需要资源的,挑图原则就是近。 即出生点距最近AI第二城或者最近城邦10格左右,且不能有山脉阻挡。

本局地图如下:(因为是用云存档在另外一台电脑上打完的,等明天再换先前的电脑把初始地图截全)

开打第一家AI

首先,开局棒子只找蛮族。原因有二:

1、因为砍2 UU战力很强,可以开局单挑位于一切地形的蛮族营地枪兵。

2、本作蛮族大概会在20回合左右有一个爆发期,可以在早期形成3-4骑兵或棒子的小部队,清理起来很拖节奏。

其次,主城首先造侦察兵,侦察兵只找文明或城邦,除非顺路,不要踩任何位于复杂地形的遗迹。本作侦察兵移动力被大幅削弱,移动力要用在探路上。

再次,首次攻城。

在造完侦察兵后,无脑出雄鹰战士。正常情况下,在第三个战士出来时你已经找到至少一家文明。此时用你手上的3个战士朝最近的城市进军吧,没人能够挡住你= =

只要操作得当,第5个战士到达时补一刀城市就打下来了。

最后,科技及政策路线

科技路线如图。本局首先要打的是城邦,在第5个棒子后出弓手,其后确保有雄鹰战士5个时出弓手。有攻城槌后出1个攻城槌,可破AI主城。

然后出剑客科技。

政策路线如图。 刚开始只能选蛮族+5战力,之后用+50%远古/古典单位产能。

宗教方面,万神殿如果能抢到+25%造兵产能就最好不过了,没有也没关系。

《文明6》德国神标盘古科技胜利详细攻略

比起上代,文明六的宗教不易抢到,只有六个就满额,所以一开始不抢的话,很容易就会失去先机,而且要符合的条件很多,以下是47回合内出现第一个预言家而创立宗教,其条件如下:

(科技树)第1回合就去开发“占星术”,大概要用18回合。

(建造)有了"占星术"后,找空地建“圣地”,后再建“神社”。

(政体)开发“政济政策”,后再开发“君立崇拜”,以便尽快取得“预言家”加速的政策。

只要用了万神殿,等着“预言家”出现就可以。

当然,有人会说建立巨石阵更快,但是先决条件是主城附近要有石头的资源,若果没有的话,那只好用以上的方法。

《文明6》有哪些常识?

图的问题

收起图的问题蘑菇踩狗玩家噩梦中古任务首都无限移民制学徒尤里卡神秘主义完成半价城区中古大工分城坐地文化政策精英统治开锤大工点考古博物馆狂锤伟人点完结

前言

郑重声明,本战报没有刷图、没有主动向其他文明宣战、自卫战没有过边界、除178T战略失误(没有普及研究实验室而是直接锤大科点)读档外无SL(其实我觉得不反复读档去刷一个随机性的东西就不算SL的,更改战略的事,能叫SL吗)。具体证据下面放出。

先说图的问题:

地方太小-2,近点2古典UUAI-3,近海+1,没抢到达芬奇-1,只有2个近点城邦(其中1个被炸,另一个是罗马唯一近点城邦):-1,蘑菇太烂-1,抢到牛顿+1。

这大概就是我对这个破地图的评分,想体验的可以自己下个初始档体验一下被罗马阿三联宣的感觉。

至于为什么要打无战呢,还不是玩战狂你们不看无战打的真是心累,好想打架好想抢地盘啊!

至于为什么说是新思路呢,是因为当时版本更新之后我就发现了一个新玩具:

海军上将可以无视(当然要是李舜臣之类的肯定欢迎啊),这个大工多一次使用次数实在是太吸引人了,毕竟德国有UD在,大工肯定是不会少的。

那么大工都有哪些效果呢下面分析。

中古大工:(3分满分)

毕_(0分)印刷术什么鬼两个大学你当我起不来额外城区倒是可以让造港口的分成补个学园,但是你奇观都锤了哪来的锤子再锤学园。

米利都的依希多尔:(2分)陵墓400锤,分城自锤200锤+一次隐退完美,剩下430锤子甚至可以锤个波宫、巨像甚至大竞技场。

詹姆士大师:(1分)前期咽喉处城市+4力+100血城墙谁用谁知道。之所以给1分是因为双城墙撑得过去的、单远古墙一样撑得过去,甚至造墙还有翻倍政策,只要40锤。这里好5代的同学可能对城墙有偏见,但是6代的机制是有城墙才能攻击(攻击力等于你造过的最高远程力),而且城墙被攻击有大量减伤,导致防守时40锤的城墙性价比远高于180锤的弩手。至于中古城墙,1125锤换来城墙+50血城市+2力我是不会去造的,但白送比不送要好得多。

启蒙大工(3分满分)

菲利波·布鲁内列斯(3分):945锤子=大津巴=紫禁城。德国由于要挂一个工业区翻倍,所以紫禁城通用槽要比别人的金贵多了,更何况5文化做梦都能笑出来。

列奥纳多·达·芬奇(4分):作坊+2文化外加2个电气尤里卡,没有理由不给爆表分。本身飞天路线能脱离文化区给文化的都是好东西,更何况这个打法工坊是普及状态,所有城市送1额外纪念碑=爆炸!就假设10城,这就已经能提供20文化了,在文化捉襟见肘的前期无疑是神一般的存在。这把优于黑蜀黍+希腊的文化过快,导致时代推进太多而跳过启蒙伟人的瞬间我都想弃档了,要不是因为要上贴吧骗经验我才不(划掉)。再说电气尤里卡,一般有2~4个难以完成,所以给2个也算可以的了。

米马尔·希南(1分):3人口容量你可以想象为15个粮仓,一般靠河靠海的城市的人口容量都是够的,这个给强行铺的内陆城能有点用。至于宜居是啥能吃

工业大工(3分满分)

阿达·洛夫莱斯(0分):电脑尤里卡要8槽,德国开商共就7槽了。至于城区,工业城区更加是废物了,不想解释。

古斯塔夫·埃菲尔(2分):1440锤=鲁尔区大本钟用于鲁尔区一般是20+T造好,节省20T的帮助还是巨大的,至于大本钟,有了鲁尔外加所有商队首都内运10T以内造好,而且本来就是一个需要拖到后期完成的奇观你那么早造完干啥

詹姆斯·瓦特(3分):本文明工厂+2这个很坑爹,只加有工厂的城市,不加辐射(就是说辐射依旧是3)不过给的2工厂+2工坊(1060锤子)也不可小觑。另外,这个+2是叠加的,就是说用完瓦特你会看到2个+7工厂和一堆+3辐射。

约瑟夫·帕克斯顿(1分):之所以给了1分是因为如果你前面建了罗马竞技场的话这个会有点用毕竟+6范围外加动物园+2宜居提供的还真不少(比如宜居产能加成或者抵消负面宜居产能减益)。但前提是你得有达芬奇这种能给你加文化的伟人,要不像我这样人文终盘只到自然历史的,这个大工根本没卵用。

电气大工(3分满分)

阿尔瓦阿尔托(0分)

尼古拉特斯拉(3分):+6范围可以让你的中心城市的工业区直接辐射全城市,这两次+2锤子工厂和发电厂(不管已经造好了还是伟人触发后再造的)均可以享受到。与瓦特不同的是,这个+2锤子也加辐射,所以特斯拉相当于全图+8工业,甚是恐怖。电气出也不算晚,给个满分不为过。

罗伯特哥达德(1分):火箭尤里卡倒是能加速2T,至于太空+40%锤子这个只有最极端的情况才会用上,最后会讲的

剩下原子大工信息大工就不讲了,除了+1500(3000)锤太空和+100(200)%太空的都是垃圾,而这两个是关键伟人。

飞天具体需要多少锤子呢

2000锤区域本体(有鲁尔12T搞定不是难事)+900+1500+31800(共7800锤)。

而这7800锤子由可以由以下4(5)位伟人提供:

大工:3000锤、+200%、(+40%)。

大科:3000锤、+100%。

有了陵墓以后,由于大工大科都有3000锤,锤党再也不用信息狂锤3大科啦,而大工有冯布劳恩这样逆天级的+200%的存在甚至可以为我们节省1个飞天所需伟人。我最喜欢的组合是200大工+3000大工(而且还是原子大工),可惜这把没打出来不过有了陵墓之后,大工大科的组合变得更多了,而且基本上都只需要两个就差不多可以飞的,实在飞不了的,配上40%大工怎么都能飞了(300024=7200,600014=7400剩下的两回合就锤完啦)。

德国4U

UA:所有城市可以多造一个区域这个很实用,4人口即可完备工商科,7人口大城还可以起军营或是机场来完成后续尤里卡。

UU:。

UD:减半锤子的工业区就是好用,更何况有商业区大加成,合理的密铺甚至可以做到工业区平均+6锤!

领袖U:对城邦+7力真的好用,非无战的话前期可以收割一波无用城邦,无战的话觉得城邦占着好地方也可以快速炸掉(话说这局炸了唯二近点城邦,唯一近点商邦,心疼死了)。+1红槽可以让德国肆无忌惮的挂共和,如果能出一个亚当斯密或是大工锤个紫禁城的话,也可以提前完成需要政体槽位的尤里卡(虽然没太大用)。

城区方面

按照中期城市4人口考虑的话是3城区。

普通城市:科、工、商。建造优先级:学院汉萨商业图书馆大学实验室工坊商业区建筑。

2个适合造港口的沿海城市:工业港口=学院(其中要造陵墓的城优先港口,另一个的港口主要用来触发双港口尤里卡和双造船厂尤里卡,自己看时机造)灯塔=图书馆(双海产优先灯塔,否则图书馆)大学实验室造船厂 海产丰富导致快速7人口的城市可以考虑起商业区(为汉萨+2同时被港口+2)。

造大竞技场的城市:娱乐竞技场大竞技场兵营兵营建筑机场(这城就是为了尤里卡而生,发育什么的无视好了)。

科技顺序

采矿=畜牧(为了完成技艺尤里卡,所以哪个多开哪个)书写炼铁学徒机械火药工业化弹道化学火箭大方向是这个,中间如果抢到大工,想起大奇迹的话可以顺便补一下奇观科技。

人文顺序

技艺早期帝国政治哲学神秘主义精英统治工会探索启蒙选举权。

也是想起大奇迹的话适当点一下别的人文。

思路差不多就是这样,关键奇观是陵墓,同时感谢bin大大给我提供的大竞技思路(虽然这把没造)。战报以及详细操作晚上更,无战自铺的确累,但感觉比玩暴力的刺激多了。

战报开始

骗你们的,这地形肯定不原地坐。小麦再好,好不过丘陵。初始小麦3产出,丘陵也是3产出,水磨农场麦是5产出,学徒矿也是5产出。由于6代的专家鸡肋,后期人口足够上丘陵就够了,这导致了粮食的地位降低,而工人有限次数以及收割系统更是让这种平原加成资源无地自容:与其粮锤都开发最后人上矿,不如收割一波资源直接涨人口上矿。保证成型城市的工业产出的同时又能压低人口,吃到宜居加成或是降低宜居减益。虽然人口多可以支持更多城区,但是你的工业不是无限的,一座普通城市撑死能支持3个区域,所以一般7~8人口(需要3宜居)足矣。

至于你说大津巴,牛呢

这图我选择左下一步坐。

首先首都一环1麦双丘陵(1人口的时候没加成资源还是活不了的),接下来扩地应该能扩到盐。放大看边缘地形,左下三格应该也是个丘陵,2环4丘陵+1盐,能保证5人口的时候4人口上矿。顺便,还是看边缘地形,左面那棵树的左上角估计是个离首都4格的靠海格,能坐港口城。

标准双猴开,棒子探路,看地面左下有商邦。

这里我说一下猴开的意义:

快速开图找到邻居(顺便完成尤里卡),多捡几个蘑菇(捡到钱不亏捡到信仰赚大捡到商队原地爆炸),多首发几个城邦(商邦能赚200金,一个小弓的价科邦不是特别有用,但在前期科技个位数的情况下对于速学徒的帮助不小文邦=白送一个纪念碑,不仅是加速首都扩地的利器,更是摆脱酋邦的利器,说提前10T点出政治哲学毫不夸张教邦加速15T万神殿,虽然神圣之光从来没人抢工邦加速首都第一个区域能提供20锤子左右军邦加速首都造兵,但我造兵的都不是首都),快速开图方便你知道新刷的寨子在哪。至于防野蛮人,狗的作用是卡住野狗去路/到你城市的路。一旦前路被卡一般野狗都不会继续冲向你的城市,防止野蛮人暴兵再用棒子端寨子的效率比先弓棒正面刚野蛮人的效率高多了。而且狗一般会比投石棒子早个2、3T出来,要是狗都来不及卡狗,棒子更不可能了。10T蛮骑骑脸的图猴开打不了、棒开就能打吗

顺便说一下探路,这个探路和5代的确不同,不是一条路走到黑,而是在家边上(6~8环)转一圈。先探开家边上就不会出现阴影中突然一堆野马冲过来而打出GG的故事。

5T首发里斯本,8T布宜诺斯艾利斯,一商一工,没教文差评,这里探路的时候可以打开开拓者视角寻找附近城市。

《文明6》新手必看的十大常识有:学会活用文明百科、保证一定的军事武装、注意首都地形和产出、不要做奇观收藏家、放弃不需要的市政和科技、操作技巧、不要忽视信仰的力量、关键节奏点、生产力、设置技巧等。

1、学会活用文明百科

在游戏内部的右上角有问号,点击可进入文明百科。文明百科中,会对游戏中所有元素都进行基本的解释。

2、开局一定要保证一定的军事武装

文明6中对新手玩家来说,最头疼的一定是蛮族。一般来说,距离玩家首都七格以内会刷出一个寨子。寨子在训练出侦察兵之后,就会派遣侦察兵进行侦察活动。一旦蛮族侦察兵探查到玩家首都所在地后,就会立即返回寨子,同时寨子就会源源不断派兵进攻玩家首都。为了避免早夭,玩家要么将侦查兵拦截杀死在半路,要么直接派勇士前往寨子清缴。

3、建新城需要注意首都地形和产出

首都能坐奢侈就坐奢侈,能坐带水丘陵就坐带水丘陵。一般要求能圈上两个奢侈就算很不错了。同时要考虑人口是否能顺利增长,然后再看三环以内拥有多少个丘陵。丘陵决定着新城的产能,前期如果没有产能,同时有没有大片树林的话,建议换个地方坐城。如果决定着本局的打法是科技的话,要多留意那些山多的地形。学院的加成,就靠这些山了。

4、不要做奇观收藏家

奇观拥有特殊的加成,也不受灾难影响,但是需要大量的时间来建造,在建造期间,城市的发展可以说是停滞了。不管是军事、经济、人口都会受到牵连。如果奇观被其他文明抢先入手,那直接就是所有努力付诸东流。所以,奇观如果一定要造,请选择适合自己的,不要全都造。

5、短期放弃不需要的市政和科技

本作的市政和科技都是分门别类的,当你不需要某个市政或者科技的时候,你完全可以不用去研究他。比如说内陆城市,大可不必去研究航海术。偏向军事打法的,可以不考虑研究神秘学。

6、操作技巧

如果你在遇到其他文明时,想知道对方有多少座城,可以直接点对方头像,进入交易页面,在对方交易物品可以看到对方所拥有的城。

7、不要忽视信仰的力量

只要信仰积累到25点,就可以选择万神殿了。当然,如果运气好,通过访问部落获取到了信仰值或者是捡到了遗物,那么发信仰就更快了。选个好用的信条,能加速前期的发展。当然,一般来说推荐收获女神、天空之神、工匠之神和狩猎女神。

8、关键节奏点

关键节奏,首先要说的就是积累优势,尽可能得领先别人在某一个方面,例如征服胜利,你早五个回合出了军队,那你就有机会。

9、生产力

如果这座城生产力比较少,可以考虑保留这样资源,用建造者改良,来为城市提供生产力。

10、设置技巧

在选项里面,游戏栏,有快速战斗和快速移动,可极大减少操作时间。

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