游戏王决斗链接是游戏王官方正版的的TCG类手游。很多小伙伴好奇游戏中的无限陷阱流卡组应该怎么玩,小编接下来就来为大家介绍一下吧,对此有需求的小伙伴们可以仔细参考一下攻略内容,希望对大家有所帮助!
游戏王决斗链接无限陷阱流卡组介绍
卡组中的主要怪兽是死亡骆驼,玩家需要利用手上的魔法卡和陷阱卡等苟牌保证死亡骆驼的战场,理想情况下保证两只死亡骆驼加一只白猫站场。
核心玩法思路是通过苟牌保证骆驼生存,获得每回合的额外抽牌收益,拉开卡差,利用贪欲之壶回收墓地中的魔法卡,在贪欲之壶进入墓地后利用无限陷阱地狱再回收贪欲之壶,保证卡组可以实现无限联动,消耗敌方资源的同时保证己方时刻能补充资源。
贪欲之壶和无限陷阱地狱是这套卡组的核心,通过这两张卡牌的高效率回收墓地资源,保证了卡组可以无限再生资源。
游戏测评
《游戏王:决斗链接》无之炼狱卡组攻略
游戏王决斗链接无之炼狱卡组怎么组?《 游戏王:决斗链接 》游戏中一些玩家不知道无之炼狱 卡牌 要如何搭配,那么今天我就给大家介绍一下游戏王决斗链接无之炼狱卡组攻略。
《游戏王:决斗链接》无之炼狱卡组攻略
无之炼狱含它为3时候就可以发动,过完牌后刚好处理手上的凶雷皇。或者就是3盖空手无代价。
海场地降低机械族攻击力,凶雷皇炸完机甲对面跳超大攻击力也可以过。
场地可以当子弹给风暴清对面后面,这恰好是真红眼卡组一直欠缺的清后能力。
凶雷皇2500,剑斗凯撒2400刚好过不来。(神鹰剑斗另说)
电网看情况可以换成攻击无敌化保怪。机甲如果后面太少的话技能倒是可以换成无限陷阱地狱,这样无之炼狱丢陷阱也不怕了。
PS:就俩张无之炼狱。不知道三张会什么情况。
什么强度我说不准,月初上王了。决斗王和活动都测不出来。可能是稍微能打的卡组吧。毕竟还是有卡手率,而且风不上手的确不太好打剑斗,先手也很亏。怕遥控器,怕电网。
其实我也就是抛砖引玉想和大家讨论讨论还能不能改进下,实际上感觉还是有不少别扭感。而且现在环境遇到 竞技 水平高的少。一个人再怎么试场数还是太少了。。
实战中风暴上手率实在太低了,几个月前玩白龙我也这样,就是摸不到。而灵魂大多数情况下只能对面回合跳了,没办法连锁风炸后。分断和电网也有点憨,盖下去了配合风暴炸后有点亏。
游戏王决斗链接非进攻卡组搭配推荐卡组玩法思路详解
游戏王决斗链接暗游戏卡组攻略卡组打法与抽包建议,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下游戏王决斗链接暗游戏卡组攻略卡组打法与抽包建议,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
——————游戏卡组分析——————
游戏内的卡组其实强度很低,原著当中之所以厉害是因为人家是主角,前期还是比较推荐大家选海马卡组的,毕竟中期抽卡包转咆哮龙强度很高。游戏内卡组的优点在于攻击节奏稳定,很容易一回合召唤多只怪兽,而且魔法以及陷阱卡效果很不错。
其弱点在于基础怪物卡强度太低,除了国王骑士有着初始1600的攻击力,其他的怪物卡不仅没有效果,基础攻击力甚至都没超过1500。实战当中面对海马以及城之内初始1700的四星怪物相当头疼。毕竟解牌给这些小怪,后期的青眼白龙只能干瞪眼。
——————卡组玩法攻略——————
进攻节奏:前期进攻玩法有两种,第一种是皇后骑士首回合召唤,搭配一张魔法/陷阱卡做保护,下回合上场国王骑士,接着特殊召唤出卫兵骑士,此时两回合铺场三只怪兽卡,卫兵骑士还有着1900点攻击,前期很容易打掉对面大量生命值。
第二种则是巧诈师的效果,丢弃一张低阶怪物卡特殊召唤,然后正常召唤一只怪物。游戏的技能效果为魔法师/恶魔族攻击力
上升200点,此时巧诈师有着2200的面板,解决掉敌人的怪兽卡后,另一只我方怪物直接攻击敌人本体。
核心卡:核心卡有三张,巧诈师的实战效果很强,上面已经介绍过了。第二张是魔术礼帽,牺牲两种魔法/陷阱卡为代价,有三分之一几率保护我方一只怪物。第三张给死者的供物,可以舍弃下回合的抽卡环节,直接破坏对面场上一只正面状态的怪物。
——————实战技巧——————
如何破解敌人的高强度怪物卡?
使用给死者的供物直接破坏,由于是速攻魔法卡可以在手牌直接发动,在敌人召唤回合使用往往有着相当不错的效果,例如对面献祭两只怪物召唤青眼白龙,此时使用敌人场上直接清场了,只要对面残血下回合大概率带走敌人。
老化的诅咒降低敌人500点攻防,由于是陷阱卡可以在敌人进攻阶段发动,此时只要我们场上怪物的强度不低,就能直接破坏敌人发动攻击宣言的那张卡。
优势局如何维持下来?
依然是使用死者的供物破坏敌人的怪物卡,像海马要使用海马人或者帝王海马特殊召唤青眼白龙时,此时就能直接打断敌人的进攻节奏,并消耗其召唤次数,
使用魔法除去破坏敌人的魔法卡,或者查看对面覆盖的卡牌效果,从而保证攻击节奏不被打断。
使用光之封札剑封印对手一张手牌,如果封印的是敌人的关键卡,此时又能获得一回合的进攻机会。
——————卡包抽取推荐——————
攻守强化包:这里面可以获得游戏另一张高强度怪物卡混沌魔术师,可以通过仪式魔法卡进行特殊召唤。而且本身又是魔法师族的怪物卡,在游戏的技能效果加成下可以达到3000点的攻击力,对战青眼白龙的利器。
而且这套卡包的当中的基础怪物卡强度很高,有着初始1800攻击力的神力战女神,攻击有效果的怪兽卡可达到2000攻击力的人狮兽等等。
由于游戏的套牌弃牌手段很多,也很适合使用守护者格拉尔,搭配武器的情况下也能够拥有3000面板攻击力。
究极龙卡组:可以拿到游戏的另一张强力卡巴斯达布雷达,这张卡是咆哮龙卡组的克星,对面场上以及墓地每有一张龙族怪兽都能提高500点攻击力。面对龙族核心的对手时很容易将攻击力叠加到5000以上。
而且还能够与黑魔导融合召唤超魔导剑士,在之前的效果基础上新增了破坏敌人魔法卡的效果。即使不是面对龙族敌人,游戏内的被动技能也能够让这张卡的初始面板达到3100点。
而且这套卡包的魔法陷阱卡强度也很高,不仅弥补了游戏缺少装备魔法卡的尴尬,而且新增了大量解牌手段,实战当中可以更容易解决敌人的核心怪物。
《游戏王决斗链接》连锁规则用法攻略介绍
游戏王决斗链接非进攻卡组搭配推荐卡组玩法思路详解,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下游戏王决斗链接非进攻卡组搭配推荐卡组玩法思路详解,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
游戏王决斗链接非进攻卡组推荐
昨天晚上全卡池一张一张卡翻看,想到了一个卡组思路,不知道是否可行,写下思路求指导完善。
首先是雷仙人这张卡,翻转恢复3000,送入墓地失去5000。如果在自己场地翻转,把它送到对方场地破坏,就获胜了。为了达成这个目的,需要下面这张卡的配合。
用死亡魔术箱破坏对方怪兽,将雷仙人转移到对方场地上破坏就获胜了。当然,也可以不破坏雷仙人,以放置的形式转移到对方场地,配合下面这张卡。
将翻转恢复效果变成伤害,再破坏掉,一样可以取胜。
出于环境考虑,可以带别的卡来配合这个套路。
剑士不会被1900以上攻击力的怪兽破坏,对抗白龙和斧王有很好的防御效果。
暖蠕虫可以削减对面卡组,可以起到迷惑作用使对方不敢攻击你的放置怪兽。
上面三张卡用来限制对方的攻击,也可以和陷阱卡配合破坏怪兽,断头台破坏怪兽,风暴防御,人物技能带平衡。
游戏王决斗链接上王卡组推荐排位卡组搭配技巧分享
一、连锁规则
连锁:指同一时间发动卡的效果被称为连锁。
一组连锁:按照每张卡的发动顺序12345。。。来发动,称为一组连锁。
连锁处理规则:逆向处理,后发动的效果先处理,比如12345,从5开始处理。
C1C2C3:C指连锁,连锁的第一张卡叫C1,第二张卡叫C2。
时点:卡片发动的时机叫时点,有些卡的时机必须立刻发动。比如C1对手使用旋风(2速),C2我使用活死人呼声(2速),C3我再使用魔法干扰器则无法使用魔法干扰器(3速),因为3速卡对应的是上一张使用的2速或3速卡,而魔法干扰器的上一张是活死人的呼声,所以无法对应,则使用不了,这也就所谓的卡时点。
连锁速度:发动卡的速度,速度越快的越先结算,速度高的连锁后,后面只能连锁同速或高速的卡,比如一旦我连锁一个3速的反击陷阱,你后续只能连锁跟我一样的3速卡,不能使用1速、2速卡进行连锁。
二、速度分类:
咒文速1
通常魔法装备魔法场地魔法永续魔法仪式魔法效果怪兽
咒文速2
速攻魔法通常陷阱永续陷阱效果怪兽
咒文速3
反制陷阱
场合/时:每张卡上面的描述分为两种,一种是场合,比如发动的场合,一种是时,比如发动时,时会出现卡时点的问题,而场合则不会出现卡时点的问题,场合会另开一组连锁。
自选连锁:自己选择连锁顺序,,通过自己选择连锁可以卡掉某些卡的效果,这也是一般玩家和大佬玩家的差距,大佬玩家可以在每次战斗中通过自选连锁来卡时点,不过目前国服这种机会非常少,卡时点这一机制还不明显,随着卡的数量不断增加,卡时点会越来越被用到,时点这一机制也让很多萌新认为是BUG,其实只要深入了解后才能发现不是bug。
三、总结
目前国服能用到的连锁机会不多,但是你早晚都会碰到,所以如果你非常喜欢游戏王的话,这篇攻略能够大大加深你对游戏王的理解,让你获得实际上的增强。之后我可能会出一些更加高难度的攻略,不过不要抱太大希望,毕竟这玩意真的挺难搞的。
游戏王决斗链接上分卡组搭配攻略高胜率上分卡组推荐
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游戏王决斗链接上王卡组推荐
最近打天梯用城之内战士一直上不去,这几天的活动又送了很多高质量单卡,就萌生了一个想法。卡组如下:
和斧王的思路一样,高质量单卡配上解场法术,优点是不容易卡手,单卡对拼质量不虚。配上了活动送的卡牌,让斧王更加灵活。
从传说二打了十把左右就上王了,传三上王一把没输。
说下玩法思路:
进攻随从:
1:先手起手抽到青居道士直接盖上,1800/1800(配合暗之力2000/2000)几乎不虚任何单卡,很多人会直接下怪砍过来,这里能赚几百滴血。
2:破戒僧打白龙卡组有奇效,如果对面墓地有高星龙,优先把破戒僧卖了,能打乱一波节奏。(现在玩白龙的很多,这套卡组也主要针对白龙)
3:翻牌送的米拉能看对面一张盖牌,聊胜于无。
4:阿拉丁打人狮兽有奇效,1800功的身材也很优秀。
这几个随从质量很高,建议满编。每张都是白给的,相信大家都有。
防守随从:
1:流氓佣兵部队是一张容易卡手的牌,但目前找不到很多优质单解,有待争议。
2:栗子球有时能有奇效,因为在手上,很多人就没算到这一点,导致被翻盘。如果没有的话,可用保安球代替。
3:异次元战士:同流氓佣兵部队,属于单解,但往往需要卖血,除非能稳定单防。这张牌的好处是在打白龙时,直接移出,防止再从墓地复活。这张卡也有待争议,但目前确实找不到什么卡替代。
这几张随从都比较像法术,但在对方空场时,有机会下场斩杀。
魔法陷阱卡:
1:自律行动部队打白龙时能提高不少胜率,打其他卡组也有用,很优质的一张卡。
2:给死者的供物这张卡会亏卡,不到必不得以不要交,等对面攻击时在交就行,(对面有可能会防你这张卡是镜子而不攻击你的随从,这时你就能先抽一张卡,再交死供,从而有机会斩杀),这张卡会过载一张卡牌,属于亏卡牌,但对面造大怪基本也会亏卡,所以能解大怪就不亏。
3:敌人控制器不仅能打控制,还能突然斩杀对面,(虽然十把打不出来一次)同时,作为速攻魔法卡,也比一般的陷阱卡更优秀。
4:锁链飞镖也是很优秀的法术,双效果都很强力。
5:黏着陷阱不是对面下大怪时才使用,在我方解牌不足时,对面下小怪也可发动,防止对面白吃你的怪,虽然不是直接解牌,但对面随从吃了一个这个,基本也相当于一个死缓了。除了打某些阴间卡组易卡手外,属于很优质的解牌。
6:金属化这张牌在这套卡组里主要是用来解白龙的,效果一般。值得注意的是,在我方没场面时,可以考虑卖一波血,把金属化盖上,不上怪,等下回合在上怪套金属化解怪。(到这一步时,基本离死不远了,算是最后的挣扎吧)
7:暴风是有时会被防,但基本算是优于安保球。
其他可带的魔法陷阱卡:
银幕的镜壁:如果有的话建议满编,缺点是贵。
同路人:优质单解,但会亏个怪,在这套没补牌的卡组里效果略差。
扑灭之信使:有时会放了个屁,配米拉还算能用。
力量:在残局时比较好用,平时有点蠢。
安保球:能替代敌控,飞镖,暴风,但效果略差。
起手尽量能随从法术对半开,如果连续的断随从或断法术,可以考虑调整一下卡组的随从和法术数量,卡组不要死板的定在20张。只要卡牌够优秀,不怕卡组卡牌多,还能防一手撕牌。
总的来说,这些卡牌都算易得的,不怎么需要肝,技能也只需要暗游戏4级就得到了。作为转型亚马逊的过渡卡组,效果不错。(究极龙卡包的牌都挺优质的,听说保值)。
游戏王决斗链接上分卡组搭配攻略高胜率上分卡组推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下游戏王决斗链接上分卡组搭配攻略高胜率上分卡组推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
上分卡组搭配攻略
思路:反向削卡,目的不是削完对面,而是增厚自己卡组,不断苟活,对面拿你没办法,极致折磨。
虽然是增厚卡组,但是尽量别带超过20张,这样会加大摸到关键卡的概率,3张贪欲之瓶能增厚12张,技能把墓地陷阱回卡组又能增厚几十张,绝对比对面厚的。
传统削卡卡组的卡手几率比这副会大很多,硬币之类的也不稳定,但是这副卡组也很多注意事项,要玩个10多盘熟练。
注意事项:
1其中5张陷阱和3张怪基本必防一回合,贪欲之瓶基本回这8张,当其它怪缺的时候才回其它怪。
2之所以不带暖虫是因为暖虫是1换3,那几张抽卡怪是0换1,实际上比暖虫赚。
3每回合埋一张抽卡怪,对面能打死你的情况下,就用必防陷阱,3回合后有3张抽卡怪,不用陷阱的情况下就能防一回合。
4一般同时埋2张陷阱,一张详动作战,一张阿努比斯的诅咒或库亚的暴风,能用的情况下先用完详动作战,因为详动作战要配合怪用,万一对方破坏你怪,要有其它保命。
5栗子球不要乱用,真正的作用是翻转控制对面怪的时候,对面用死供或者控制器解你场,栗子球正好防住。