回到NORRIS的空间站将任务汇报这一切,NORRIS告知KEITH可先去太空会客厅做一些小分支任务赚一些金币等待TERRAN舰队的到来
下面则开启空间站的会客厅选单。不过我们先来实际情况说明一下商品的交换。玩家可以开采异同星系的小行星获得对应的矿石,从而在商店进行出售赚取金钱。这是初期最容易赚钱的策略,而且利润也较高(很多的矿石在商店的出售价格都是不低的)。实际情况的商品交换如下图
玩家同样也可以在会客厅接到一些支线任务或者从偶尔出现的特殊商人那里花大价钱购买目前商店还未出售的特殊物品(武器,组件等)
这里注意,如果是运输类的支线,玩家需要装备诸如小型客舱这样的物件才能进行。而每个支线展示之时,通常下面都有相应的任务难度说明,玩家可通过任务难度判定是否适合现在进行
在整个星系的几个空间站辗转,完成几个支线之后,NORRIS会主动给你发消息说明TERRAN舰队的到来。回到NORRIS的空间站,没想到KEITH没误当做海盗被舰队抓了起来并且带到了TEERAN的主基地ALIOTH
来到ALIOTH,这里的首长BRENT惊喜的发现之前的英雄KEITH居然还活着,但是突然而来的危机使得一行人不得不先搁下话题,先从空间站迎击敌人。
剧情完毕BRENT先是一长通自己婚姻的诸多题外话,之后告知KEITH目前VOID异族的威胁。由于VOID神出鬼没的突袭以及不可预知的虫洞出没,使得整个星系都处于VOID的骚扰之下。而BRENT也趁此请求KEITH,前往DEEP SCIENCE星系以求获得协助。而DEEP SCIENCE的实际情况位置,KEITH需要先前往UNION星系的SUTTNAR星球找到BOYLE才能得知DEEP SCENCE的下落
这里说明一下,连接星系的宇宙弦随着任务的进行而逐步进行路线的解锁,而一开始玩家只能遵循每个星系的绿色宇宙弦进行前进
任务进行到此阶段,整个游戏的星系世界将逐步开放。而且你将可以在某些技术等级较高的空间站进行舰船的购买更换。每个船只点击详细信息,可以通过下图所标注的符号进行相应的比较
这里详细说明一下怎么判断船只的优劣。舰船一共有如下几个属性:装甲,货舱,主武器,副武器,炮塔,装备(可装备组件数),操控性(即舰船的机动速度)
由于本作有着大量的太空作战场景并且由于剧情的需要(VOID的飞船大多迅捷而且攻击频率极快),故玩家在进行舰船选择之时建议以如下三类指标为主:主武器(数目),装备,操控性
这里说明一下原因。主武器的多寡可以决定你的飞船的整体杀伤力,一个有着4主武器插槽的飞船的攻击效率是远高于2主武器插槽的。
装备(可装组件数)的多寡直接影响你的飞船的整体性能并且弥补一些先天性的不足(如一些飞行战舰装甲和货舱都较低的状况,可以通过组件进行相应的弥补)。操控性则是影响你的飞船的整体机动性。由于广袤的太空无天然的作战屏障,故机动性往往是决定你作战的决定性决定因素
而副武器来说,由于其精度低于主武器,而且数量有规定(受限于每个舰船的载重量),虽然杀伤范围较大,因而不作为主要的舰船判定决定因素
这里在进行一项额外的游戏补充,那就是关于主武器的使用。上面我们已经展示表明主武器在作战中的地位是极其重要的,因而选择装备什么分类的主武器则成为我们舰船装备的一个重点
游戏中的主武器大体分为如下几类:激光枪类,自动电磁炮类,EMP炮类,热能武器类。玩家可以根据需要和自己的腰包来进行武器的装备
而对于游戏的剧情任务来说,只推荐玩家使用热能武器和EMP炮(如果没有好的热能武器条件下);如果可以建议全部装备热能武器 原因很简单热能武器发射频率极快和能量弹数较多,而且还带有跟踪舰船的功能(顾名思义,热能能量弹则会自动攻击附加热能喷射的物体)。但是该武器有比较大的缺陷,一是作战区域有友军之会误而去攻击友军部队,二是在对付虫洞附加的敌人之时(尤其是VOID),则会自动被虫洞吸入
来到SUTTNAR空间站,没想到BOYLE居然被海盗劫持了。没办法KEITH只好赶紧前往附加的区域救出BOYLE,消灭第一个节点的敌人之后,在第二个节点使用EMP炸弹击毁首领飞船即可完成该人物
这里如果没有EMP飞弹记得先去空间站购买装备。