“真三国无双”各势力的门面,你认识几个?
《真·三国无双》如雷贯耳,笔者最早开始玩PS2游戏的时候,就是从《真·三国无双3》开始的。那个时候,大街小巷的电视游戏铺子里,最多的两个游戏就是《实况足球》和《真·三国无双》,要是没这个游戏,都不用开铺了。当时笔者就觉得奇怪,明明三国无双的名字就很好呀,简洁、明了(应该出自称赞韩信的“国士无双”),为何非要加个“真”字?后来才知道,原来是真有一款游戏叫《三国无双》,而且还居然就是光荣公司在1997年的时候于PS平台推出,让我们一起来看看。
笔者找到这款游戏第一眼的最大感觉,这不就是三国版的《铁拳》吗?从年份来看,还真可行,铁拳1在1994年推出。光荣你跟南梦宫是有这么苦大仇深不?从《三国志2→3》PK《霸王之大陆》开始,进军日本动作片继续PK《铁拳》系列?
当然,从输出来看,《三国无双》只有一代就没有,而铁拳系列已经推出到了第八代,显然光荣“又双”与南梦宫PK失败。笔者也专门找来了《三国无双》体验,那感觉完全就是铁拳1换个三国马甲。晚了三年,相同的粗糙画质,类似的不太顺手的手感,玩家不买账也是正常的。
但是就如同光荣在《三国志2》PK失败后奋发图强一般,光荣“又双”开动了“输谁都不能输南梦宫”(笔者自编)的奋斗模式,决心在《三国无双》的坟墓中坚决重新站起来。在当时单人ACT才刚刚有点苗头,在2000年光荣公司抓住了这个苗头,开创了光荣最受欢迎和最挣钱系列的《真·三国无双》的序幕!(下图是PSP版所以晚点,原版在PS2是于2000年)
当时游戏菜单就有无双模式和自由模式,奠定了之后的基础。此外还有一个副将幕舍(就是更换副将的房间),这个笔者在游戏中没发现有太大的影响力,估计光荣也是这个原因,后面就取消了这个选项。不过作为初代,有些尝试不成功也是正常的。
选择武将和剧本,就会进入大地图,除了可以查看敌我双方将领、士兵的布局,还可以看到第一代把大地图分为很多小区域,打的时候必须一个一个地攻打占领,这个模式很影响游戏的流畅性。
进入战场后,就是我们熟悉的千军万马亲临其境,第一代的画面、手感已经有了后来的大概70%,步骤按钮□攻击、△连技、×跳、○大招、还有格挡等一直沿用至今(后作连技组合有改变、还增加翻滚等)。可以说这样的游戏感受在当时简直就是划时代!笔者至今还记得第一次看到《真·三国无双3》(当时没见过1和2)的那种激动!特别是玩腻了SLG的《三国志》的时候,就会开一阵无双来爽一把。这样动静结合,完美!
上述就是划时代的真·三国无双开创的前传《三国无双》和第一代《真·三国无双》的介绍。各位玩家又是喜好真·三国无双哪一作呢,欢迎在评论区留言。如果觉得好的话,请提醒并点个赞再走。下一回将介绍升级了手感的《真·三国无双2》。
封面分别是孙吴的步练师(孙权妻子)、曹魏的甄姬、群雄的貂蝉和蜀汉的黄月英。