2003年,一位叫做Eul的《星际争霸》爱好者,像是苹果砸到乔布斯一般,利用魔兽的地图编辑者,创作了 "Defense of the Ancients"地图,简称DOTA。
这张地图在兵分三线地图上与对手战斗的基础上,增加了允许玩家之间进行PVP的对战,英雄升级和野怪的加入,因此奠定了MOBA类游戏的风向标,而后其他类似的跟风游戏,很长一段时间都叫类DOTA游戏。那时候,我们到网吧第一件事就是找他,如果一个网吧没有这个游戏,那一定不是一间合格的网吧。这是一个,仅仅靠四个字母就足以让人热血沸腾的游戏,尽管归根结底,它并不是一款独立存在的游戏,而只是一张RPG地图,但它所掀起的浪潮,却一点不比他的父亲少。
DOTA里有一百多位英雄,各有各的属性,但若要票选最欢乐、最有梗的英雄,那一定是屠夫。有别于王者里的钟馗,dota的屠夫,是可以钩队友的,或者说,万物皆可钩,因此,那时候有一张对抗地图,叫做欢乐钩肥大战,顾名思义就是十个屠夫一台戏,五五各一边,神钩一出手,就知有没有。
这张地图,就是通过钩子这种简单粗暴的策略把对面的屠夫勾过来,然后围殴,在钩的操作中,钩子碰到任何的墙壁或者障碍,都会根据力学的原理角度反弹回来,路径上的敌人一样会被钩到,光是想想就很刺激,自己死不死不重要,钩到人才是最重要的,不以钩人为目的的钩子不是好屠夫。据说DOTA2也出了钩肥大战的模式,增加了不少元素,想来是希望延续这种欢乐。
仔细想想这个模式其实很像王者的克隆大作战,当然,谁是鼻祖一目了然了。而在王者的另一种娱乐模式——火焰山之战,也有它的鼻祖,同样来自魔兽PRG地图,术士大战。
这是一张地形技能与装备的部署看起来似乎没什么特别甚至可以称得上简单的地图,也就是正常的小地图上多了许多岩浆,而双方的术士要拼老命把对方的术士击退到岩浆里,然后看着对方在里面缓慢地挪动,直到被烧死。
除了像钩肥大战和术士大战这种分同类均分的模式,还有一种各自为战的,集生存,对抗,趣味,进化,探索,生存为一体的地图,最具代表性的就是达尔文进化岛。
开始的时候你只是个1级的小生物,也没有别人的视野,你得努力吃其他的小动物或者其他玩家来获得进化。而且有意思的是,吃的动物种类异同,进化后的生物种类也不一样。
当食物量到达一定等级的时候,就能获得进化,当某一玩家到达11级,就可以选择终极进化,此时游戏进入死亡模式,玩家的视野全开,被杀后将不能复活
一片被血腥统治的大陆上,没有任何道理可讲,见面就是干,强者永远是强者,弱者将成为强者的垫脚石。这就是生存法则,这就是达尔文进化岛。
说到各自为战,就不得不提到生存类地图,也算是另类的防守地图。开局一张大地图,抽到平民的玩家没有任何力量,需要在角落里苟活,建造塔防守护自己;而抽到僵尸的玩家开局就具有强大的力量,基本与神杀神,但他并不知道平民在哪,时间拖得越长,平民越厉害。这类图最具代表性就是僵尸岛。
如今这个系列也有许多的版本,加入了不少神器和隐藏英雄,但有时依旧少不了被虐的感觉,让你屡战屡败,而后屡败屡战。因此,这类地图也算是魔兽RPG中的奇葩,即让你被虐却也能让你欲罢不能。
本期竞技类地图就聊到这,其实许多竞技类地图都是DOTA的衍生物,重做人物模型、技能、装备后又是一张新的地图,而另一类地图则能带你体验游戏的剧情,让它成为真正的RPG,下一期,我们就一起来聊聊,魔兽RPG中最具代表性的角色剧情类地图。