《迷室:往逝》正式有了本地化消息,对于热爱游戏却苦于英语的粉丝来说,这是一个极好的消息。
因为《穿越时空》并不是《迷室:往逝》的实际情况故事,但是这个实际情况故事在系列游戏中的意义是巨大的,主要是因为《穿越时空》有前三部作品的完整剧情,可以让玩家更好的理解和思考整个系列的剧情。
虽然是传言,但是《迷室:往逝》的质量是毋庸置疑的:没了。玩家一如既往地出现在一个“密室”里,通过肉眼和一个暗示着“真视觉的力量”的镜头观察周围的事物,解谜和开辟更多的领域是“密室”系列一贯的玩法。这种策略之所以能让玩家乐此不疲多年,最大的原因就是游戏拼图的高质量。
我们在评价一款解密游戏的时候,从来不会把那些任务太多却机械地互相抄袭的设计称为优秀。解密游戏最重要的是激发玩家自身的探索欲望,在这种欲望的驱动下独立思考,享受克服困难后的成就感。
这种优秀的设计毫无疑问用在了《迷室》乃至《迷室:往逝》系列三部曲中。在《迷室:往逝》中,玩家不是不断重复寻找关键物品“A、B、C”的操作,而是通过逻辑思维判断异同事物之间的某种联系。这些联系往往来源于生活经验,比如转动排气管的方向来切换排气方向,思考各种异同方向施加的力会造成什么现象。
《迷室:往逝》中的解密策略大多来源于生活。这种用真人经验解决游戏谜题的策略,能给玩家最大的实际情况感。另外游戏使用第一人称,各种动作逻辑都是基于现实的。玩家在解密操作中获得的沉浸感是很多同分类游戏无法比拟的。
在建模方面,大量精美的3D拼图继承了前作的优秀之处。玩家在解谜的时候,似乎容量有限的物体会不断翻转变形,而变形的操作足以用艺术品来形容,难免会有玩家笑着说:“制作者是木匠吗?”毕竟,如此精细的结构很难不让人想起经典的榫卯工艺。
除了榫卯之类细节丰富的3D机械拼图,游戏整体的画风给人一种维多利亚古典主义的感觉。在剧中,你仿佛置身于火为食用油、百花齐放的繁华英国,感受到物质欲望的奢侈和工业的蓬勃发展。