我记得在2015年《正当防卫3》刚发售那会儿曾流行过这么一个段子:这个系列的初代作品理所当然是《正当防卫》,二代作品应该改名叫《防卫过当》,三代则需要称之为《世界末日》。究其原因,竭尽所能地搞破坏是这个系列最核心的玩法,而且之前三部作品在“炸炸炸”的激烈等级上也总是能突破到一个全新的境界。
可是如今我已经想不到更加激烈的形容词来总体评价《正当防卫4》给我带来的感受。尽管Rico毁天灭地的本事再一次更上一层楼,但是这一回我的肾上腺素已经飙不动了……
无所不能,独孤求败
造成这种现象的直接原因在于它让我获得满足感的阈值实际情况太低。
榴弹发射器、火箭筒、重型转轮机枪遍布在整个地图的各个角落,敌军营地中随处可见的武器箱更是让你的火力永远不会匮乏。装甲车、坦克、战斗机、甚至是大型军舰,只需要一个电话就能让立刻让飞行员空投到你所指定的位置。在其他同分类游戏中,这些大规模杀伤性载具往往作为压轴惊喜存在——但是在《正当防卫4》中,它们不但唾手可得,而且大多数的解锁条件只需完成步骤中几乎没有难度的固定任务。此外,系列标志性的勾爪和滑翔服不但让Rico具备了像蝙蝠侠、蜘蛛侠一样飞天遁地的能力,也让他的战斗策略衍生出了更多有趣的花样。
和前作相比,《正当防卫4》的敌人出现了比较明显的强化。在空中飘忽不定的攻击无人机、死亡后会自动引爆手雷的“自爆怪”、具备隐形能力的特种兵、穿着反勾爪套装的精英士兵……特殊敌人不但分类丰富,而且乍看之下也在一定等级上针对着、克制着Rico各方面强大的能力。然而大多数特殊敌人的能力毕竟都非常单一,弱点也非常明确——只要摸清了他们的行动基本原理,对付起来依然有明确的套路可循。如果说对付普通敌人就像是踩死一只蚂蚁那么容易,那么击败这些特殊敌人的难度,顶多相当于压扁一只蟑螂。
《正当防卫4》的关卡基本上没有难度,不断“顺利过关”的操作也几乎没有给我带来任何成就感。不过考虑到这个系列的属性,获得满足感的关键或许并不在于“怎么赢”,而是在于“怎么赢得有趣”。对此,这部新作切实地加入了一些有趣的点子——但可惜的是,它们恐怕并不足以在游戏体验层面上引发质变。
推进器与龙卷风
这部作品最明显的改进在于新增加了氢气球和推进器两种勾爪附件。其中氢气球可以抬起游戏中绝大多数物体——小到箱子、人员、动物,大到汽车、大炮、船只。而推进器则可以给目标物件施加一个额外的推动力。值得注意的是,根据这款游戏的物理法则,使用它们的操作中常常会出现一些类似于《模拟山羊》的鬼畜现象。你可以给操控的防空炮装上热气球,然后一边翱翔在天空,一边开炮猛烈射击;你也可以给敌人的载具装上推进器,然后只需按下开关,他们就会瞬间飞向天际……通过下面这几张GIF图片,我相信你会对这种喜感有着更直观的理解。
但是话又说回来,一旦猎奇搞怪的兴致褪去之后,这个系统也就不剩多少可行持续吸引人玩下去的内容了。不论是氢气球还是推进器,它们除了在极个别专门设计的场景可行发挥奇效之外,大多数时候对于你的破坏行动而言都不算特别实用。游戏中虽然针对气球的浮力和推进器的推力设置了几档可调节选项,但是在实际运用当中并不能很好地体现出异同层级效果的差异性。
极端天气则是《正当防卫4》另一大吸引眼球的新元素。闪电、沙尘暴、龙卷风、暴风雪……这些极端天气现象不但可行给予你极大的视觉冲击,也让你的行动显得更有戏剧性。当龙卷风袭来,附近所有的载具、船只、人员、动物都不受控制地随风而起——此时,唯有你依然可行在强风中滑翔、飘荡、战斗、轰炸。这样的英姿比“从不回头看爆炸”的真英雄更加从容和帅气。
其他的一些瑕疵
毫不意外,《正当防卫4》的开放世界在前作的基础上又一次得到了扩展,但游戏乐趣并没有随之水涨船高。填充这个世界的挑战和支线仍然千篇一律,翻来覆去都是有限的几种玩法分类。主线部分在关卡设计方面虽然明显技高一筹,但是故事自始至终都没啥亮点。除了主角Rico之外,游戏里也没有塑造起哪怕一个令人印象深刻的角色。此外,游戏虽然用一套依靠推进兵线占领区域的“前线系统”代替了原来的据点解放,但是逐块区域清理地图的核心游玩节奏并没有发生改变。推进兵线这个操作原本应该营造出来的策略性,实际上也丝毫没有体现。如果你是《正当防卫》这个系列一路玩下来的老玩家,这部作品有极高的概率让你审美疲劳。
本作的画质则是目前国内玩家争议最大的一个地方。说实话,我在第一次进入游戏的时候也甚至也怀疑过自己的眼睛——明明已经将所有画质选项的特效开到了最高,可是游戏画面却让我仿佛穿越到了五、六年前:人物的头发粘成了一团、锯齿夸张得惊人、水面则浑浊的像黑芝麻糊……步骤一番对比,我确信《正当防卫4》的画面倒不至于比三代作品更差,但也几乎看不出有多大提升。而这样的画面等级,以2018年售价60美元写实风格的3A(或者准3A)的标准来衡量,已经明显落后于时代了。
总评
《正当防卫4》在一些小点子上不乏亮点。善用氢气球和推进器这两种推进器附件,可行营造许多《模拟山羊》式的鬼畜乐趣。以龙卷风为代表的极端天气也让游玩的操作更加天马行空、更富戏剧性。但是很遗憾,当猎奇的热情逐渐褪去后,和前作相比几乎一成不变的玩法机制很容易让你审美疲劳,极低的关卡难度也让获胜的快感变得廉价。