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lol十大冷门英雄(lol手游最冷门英雄排行)

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:38次

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有朋友对lol十大冷门英雄表示迷惑,小编为此整理了相关资料,其中也会对lol手游最冷门英雄排行进行解释,一起跟小编来看看吧!

lol十大冷门英雄

大家玩游戏肯定喜欢玩前期爆发高,这样玩起来才爽才开心,那么有的需要发育需要猥琐到中后期的英雄就很少人玩,当然有一些原因,我们一起来看看吧!

TOP-10 死歌

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死歌有非常强大的AOE技能,但是发育时间很长而且需要对技能的命中率有很高要求,这就让很多玩家不愿意玩这个英雄,但是这个英雄安稳发育,线上不要被无限单杀,就可以赖到最后,玩的好上分还是很容易的。

TOP-9 奎因

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这个英雄有段时间是非常的火的,那个时候职业赛场上最多出现的就是这个英雄了,但是再一个版本更新之后,这个英雄就很无赖了,很弱没人玩。这个英雄虽然定位是ADC,但是玩上单和中单的比较多,线上容易打出压制性的效果。

TOP-8 剑魔

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这个英雄刚出来的时候大家都挺看好了,被动还能够回血,但是这个英雄经过一段时间后玩的人就很少了。现在不管是路人局还是比赛中,登场率都非常的低,在顺风的时候这个英雄还有的玩,逆风就没办法了。

TOP-7 蝎子

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厂长在比赛中经常会使用这个英雄,非常BUG的大招和很肉的属性,作为前排是非常合格的,但是六级之前抓人能力很弱,遇到前期崩盘的队友就很无奈没法沟通,到了六级再没gank出效果就会让队伍没什么信心了。

TOP-6 乌迪尔

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这个英雄应该是英雄联盟中唯一一个所有技能都需要靠平A来使用的了,GANK成功率非常的低,也没什么好玩的,想要秒人也很难,打团的时候还很容易被放风筝,以至于这个英雄在S3之后就没什么人玩了。

TOP-5 岩雀

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这个英雄刚上场的时候,伤害很高而且支援能力还很强,让这个英雄成为赛场中非BAN必选的一个中单,但是很可惜,被削弱了之后这个英雄玩的人就很少了,爆发不足,打团的时候持续伤害也不够,很尴尬的一个英雄。

TOP-4 猪女

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这个英雄要控制有控制,要肉有肉,就是这个英雄在前期的伤害太低了,让很多人玩起来很尴尬,线上还很容易被秀被反杀,一个冲撞技能使用完没有撞到敌人后就会很伤,敌人有后续技能就会被反杀或者就是残血逃跑。

TOP-3 宝石骑士

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不管是在重做前还是现在,这个英雄玩的人都很少,只有在S2的时候红过一段时间,还有就是这个英雄刚重做后大家对他的大招有点兴趣玩了几波。但是这个英雄就是不受玩家的喜爱,登场率非常的低。

TOP-2 首领之傲

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这个英雄为什么被打进冷宫呢?没什么多余的原因,就是因为这个英雄太丑了,奇丑无比,没有什么英雄比他更丑了。作为一个ADC却只能在上路中路打打,但是在ADC中还是最肉的,伤害也还可以。

TOP-1 掘墓

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这个掘墓虽然是一个冷门英雄,但是玩的好的也是可以能够上分的。之前的掘墓是真的不能玩,没法上分的,登场率也很低,但是现在这个掘墓虽然登场率还是不高,但是技能伤害和机制还是不错的,好好练练在比赛中还是可以CARRY的。

lol手游最冷门英雄排行

第一:狗头。狗头这个英雄,如果是给足发育时间和空间,成长起来Q技能的伤害是毁灭级的。不过在前期,狗头基本上可以是说没有一点用。而手游的节奏相对较快,很多时候,狗头是等不到后期的

第二:剑姬。菲奥娜的优缺点很明显,极致的对线能力和乏力的团战能力。对线期的菲奥娜基本上是没有天敌的,就算是对上鳄鱼也有一战之力。但是团战中剑姬想要切后排是很难得,加上脆弱的身板,很多时候还没摸到后排就GG了

第三:提莫。提莫这个英雄对线的时候是非常烦人的,没有哪个英雄是可以说打它是舒服的。但是团战提莫这个英雄就是非常鸡肋的存在了。伤害也不高,也没控制。基本上队友选提莫的时候,你就要做好团战4v5的准备了

第四:寒冰。一个AD最大的职责就是在保证自己存活的同时打出最大的伤害。很明显,艾希这两点都不备。缺乏位移的寒冰很容易就暴毙。而且,寒冰的伤害相比主流AD来说,简直可以说是刮痧。又没伤害又不能自保,可谓是一个行走的提款机。

各位看官老爷觉得,手游中,还有哪些英雄是比较鸡肋的呢

英雄联盟蝎子为什么冷门

蝎子自加入英雄联盟以来,表现一直不温不火,说他为冷门英雄一点不为过,甚至在韩服OP.GG上因为出场率极低,都没有他的数据记录,这无疑也创造了英雄联盟的 历史 。但一直致力于追求 游戏 平衡的设计师们,却不甘让这位在控制能力方面极为出色的英雄彻底沦为平凡,在近期更新的两个版本中连续加强,这无疑让阔别赛场已久的蝎子,重新看到了回归赛场的曙光。

也确实,在最近的LPL赛区、LCK赛区、LCS赛区中,我们都重新看到了那个久违的身影。特别是LPL赛区的“越南野王”Sofm,“小花生”Peanut都是蝎子的忠实爱好者,那么蝎子在职业赛场上的表现究竟如何呢?

从最近的各赛区的比赛中来看,我们经常可以在比赛中看到蝎子的身影,那么是什么原因促使蝎子由之前的名不经传转变成如今的备受宠爱呢?下面让我们一起来看一下:

1.蝎子独特的技能机制。 由于蝎子的大招具有压制、拖拽的效果,这往往可作为队伍先手开团的“神技”,这在中后期僵持的对局中,一个关键性的大招往往可以让队伍打破僵局,起死回生。

2.10.15和16两个版本连续对蝎子的加强。 设计师为了挽救蝎子出场率冷淡的尴尬境地,在10.15版本加强蝎子Q技能的伤害后,但蝎子的出场率依然惨淡。紧接着,在10.16版本中,又提高了蝎子Q技能的总伤害加成,同时降低了Q技能的蓝耗。连续两个版本的加强,蝎子终于重新焕发了生机,开始屡登职业赛场。

虽然如今蝎子的出场机会大增,但不可改变的事实是,从各大赛区蝎子的出场表现来看,依然是胜少负多,蝎子难以有效在势均力敌的对局中,发挥出理想的功效。那么说到这里,可能有的人就会问,既然蝎子已经连续两个版本持续加强,那么为什么胜率还这么低呢?我们可以从三个角度来分析。

1.野区对拼能力稍显匮乏。 鉴于当前版本的快节奏以及野核英雄的强势崛起,比如男枪、豹女、千珏,使得蝎子前中期在野区与这些英雄遭遇时,面临着手没对面长,移速没对面快的窘境,极易被风筝,这无疑使蝎子在野区丧失主动权,发育情况也受很大影响。

2.团战入场很依赖闪现。 蝎子虽具有极其稳定的控制,但有一个先天的不足,那就是在僵持不下的对局中,蝎子很难从正面先手开到人。团战入场很依赖闪现的位移效果,一旦闪现进入冷却,蝎子对敌人的威胁将大大降低。

3.大招被水银完克。 蝎子的大招可以被水银秒解,一旦对面人手一个水银,那么蝎子大招的威力将不复存在,或者说在辅助出完坩埚以后,那么蝎子的大招也将在很大程度上受限。

但是,为了弥补蝎子先天上不足,在LCS赛区TSM对阵C9的关键局比赛中,或许已经给了我们答案。那就是通过中单选出基兰这个功能型中单,从而来弥补蝎子在先天上的不足。

1.强开能力出色。 在 游戏 中后期,基兰E技能的加速配合蝎子W技能的加速,可让蝎子更快接近敌人,从而开启团战。基兰E技能的加速效果,无疑弥补了蝎子腿短的劣势,让其抓机会能力相比之前更为出色。

2.技能契合度高。 蝎子、基兰技能契合度高主要体现在基兰可将Q技能施放在蝎子身上,通过E技能加速效果使蝎子快速接近并晕眩、压制敌人,从而使Q技能的伤害可以完全溅射到敌人身上不被躲避。

3.容错率高 。蝎子选出来的目的那就是先手进去开团,但在 游戏 对局中,蝎子经常要冒着入场被对面先手集火秒杀的风险,而有了基兰大招复活效果的保障,完全断了蝎子先手进场的后顾之忧,从而可以放开手脚完成先手开团的使命。

1.基兰的符文配置

【冰川增幅】:普攻和主动性装备都可触发冰川增幅的减速效果,可方便后续技能命中和配合队友Gank;

【神奇之鞋】:为基兰节约一定的经济,从而确保基兰可以尽早合成关键性装备;

【饼干配送】:加强基兰续航能力和回复能力,为对线提供基础血量和蓝量保障;

【星界洞悉】、【超然】:提供一定的冷却缩减,使基兰可以频繁使用技能来进行换血和消耗;

【法力流系带】:提高基兰的蓝量储备和蓝量回复,为频繁使用技能打下基础。

2.蝎子的符文配置

【掠食者】:生命值高于70%时,获得自适应伤害加成,提高其输能力;

【恶意中伤】:对移动受损效果的敌人,造成额外的真实伤害,持续提高其输出能力;

【僵尸守卫】:蝎子在排视野过程中会获得永久攻击力加成;

【终极猎人】:独特的参与击杀会提供额外的冷却缩减,这让蝎子可更为频繁使用技能;

【迅捷】、【水上行走】:提高蝎子的移动速度加成,为游走Gank和跑线提供一定的移速基础。

在如今的LPL中,在野核体系中的强势英雄被Ban的情况下,蝎子不失为一个绝佳的选择,既能打控图,然后在基兰E技能提速效果的加持下,也能克野核。比如在LPL夏季赛的比赛中,Peanut就曾多次在拿不到野核英雄的情况下,多次拿出蝎子来对抗,虽然最终都输了,但从对局发展情况来看,蝎子在关键时刻的抓机会能力完全可以让队伍扭亏为盈。

在已经认识到基兰+蝎子组合体系的强势的同时,我们还应清楚认识到这个组合的劣势如同优势一样明显。

1.被克制面太广。 就单兵作战能力而言,蝎子为近战英雄,在野区极易被长手有位移英雄所压制,比如当前版本强势的豹女、男枪、千珏等等;而基兰在中单位,由于伤害技能较为单一,又无位移技能,所以对线期也被很多位移爆发类英雄所克制,比如妖姬、辛德拉、小鱼人等等。

2.上单位英雄选择必须偏输出。 蝎子定位为先手开团型打野,基兰定位为辅助功能型中单。因此,这就造成对位中的输出稍显不足,所以在上单位英雄的选择上,必然要倾向于在输出端火力十足的英雄,来补足队伍中的伤害,比如杰斯、奎因、武器等等。

3.局限性太大。 基兰+蝎子的组合体系适用于那些偏运营的队伍,尤其与擅长防守反击的队伍最为契合,在这里就不得不提一下LPL中的JDG战队,JDG尤其擅长防守反击,前期也能稳得住,上单Zoom也有不错的进攻型英雄可供选择,团战默契性也足够,所以说练一手基兰+蝎子的组合体系完全没问题。相对的,这个体系对于TES来说可能就不太适用,关键问题就在于中单位基兰的选择,在TES的体系中,Knight需要拿到Carry的英雄,队伍才能打得顺风顺水,拿到时光这种辅助型中单,真不敢保证TES还能打出之前在联赛中强大的统治力。

4.可替代组合太少。 在基兰+蝎子的组合中,蝎子倒还可以通过瑟提来进行代替,但最不可替代的就是基兰,基兰独特的加速能力和大招的复活效果,是无法被替代的,所以只要Ban掉基兰,这个体系自然就不攻自破。

综上分析,如此看来,时光+基兰的组合体系偶尔拿出来当做队伍的“秘密武器”来使用,会收到奇效,但却不宜被当做成熟完善的战术来使用。因为一旦“基兰+蝎子”的组合体系被约定俗成,那么受限于这个组合的局限性,很难发挥出应有的效果。

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