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无冬之夜幽城魔影(无冬之夜2背叛者的面具)

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:20次

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有朋友对无冬之夜幽城魔影表示迷惑,小编为此整理了相关资料,其中也会对无冬之夜2背叛者的面具进行解释,一起跟小编来看看吧!

无冬之夜幽城魔影

《幽城魔影》Neverwinter Nights:Hordes of the Underdark 是DND游戏《无冬之夜》的第二部资料片,该资料片乃是由Bioware亲自操刀制作的,拥有更加曲折精彩的剧情。此外,在系统上也有了长足的进步。在这个资料片里,玩家角色等级可以突破20级的限制,最高可以达到40级。此外,玩家还可以给佣兵穿上甲胄,保护他们脆弱的生命,也可以让他们装备更犀利的武器,让冒险过程变得更加轻松。国内代理是仍是北京星空娱动科技有限公司。

无冬之夜2背叛者的面具

《无冬之夜2:叛逆者的面具》由Obsidian Entertainment开发,Atari发行,是奇幻RPG《无冬之夜2》的延伸游戏。该游戏的剧情接续原作,发生在原作结尾与KingofShadows的BOSS战之后。 当玩家深埋地下然后复苏,发现自己孑然一身却被一群邪恶势力所包围。资料片中,玩家将能体验到新战役、新关卡、新技能和符咒,还有新种族和新的等级;可以招募新同伴、获得新武器/新盔甲,遇到新怪物。《NeverwinterNights2》首作曾发行过数款资料片,用10种语言行销40个国家,累计售出300万份。《无冬之夜2叛逆者的面具》将于2013年秋季在北美和欧洲上市。

无冬之夜1队友任务

一。战棋

1.《太阁立志传5》(小日本各个村庄之间的争夺战,我看见你好像没有写楼上的各位也没有说,应该这款战棋还是挺成功的啊?)PS:缺点好像还没有什么的,可玩性还是挺高滴。

2.《凯歌的号炮》(近代集团军战争,故事假定在日本本土发生的近代集团军战棋游戏,势力有美国(分海军和空军),俄国,英国,德国,日本。可以对各势力进行投资已获得其势力的武器,并且有针对性的对各个战略进行兵种配置)PS:缺点就是太难找了,我记得驴子里面好像有,但是不知道还有源没有

3.《炎龙骑士团》历代(PS:这个应该不用我说吧,是在是太经典了,当然是对于小学时候我来说,现在的话。。。。当然回忆一下也不错,要知道那时候可没什么攻略啥的)

4.《银翼之眼》这个我还不好多说,毕竟太古了,但是说实在的小时候真的玩疯了,现在我们家的阁楼上还有的刻录版

5.还有一个我不记得叫什么名字去了,是在PSP上面的,但是可以用PC模拟器移植过来是叫《小兵佣兵团》还是叫《小小佣兵团》,当年我往游戏室贡献了多少银子啊,就玩这个游戏

PS:前面都说了,因为是从PSP上面移植过来的肯定就没有中文版滴,但是这游戏就看那几个日本假片文基本上就知大概的意思了。再说不还有攻略嘛。

6.《三国志》7,8俩代,我个人认为这俩款是三国志系列的里面的战棋系列比较成熟的一款(应该是要归类到策略式战棋里面,虽然战争是永恒不变的主题但是内政和外交也是同等重要的)PS:请不要把三国志10也归类到里面去,因为10的战争画面实在是太惨不忍睹了,感觉上还没有三代做的好。

7.《魔眼邪神》,这个还是美国光荣公司出了,可能有10多年的历史了吧。你要只说画面的话还真不咋滴(哥几个要知道这游戏出来的时候,那还是在奔1奔2啥的那都还只听说过没有见过的时代),但是可玩性挺高,而且很小,认真打的话挺通关挺快的,描写的是异大陆之间的部落之间的战争。

8.还有诸如《信长之野望》烈风传,《水浒梁山》2,《幻世录》1和2,《王国的复兴》这些之类的都是属于年岁已高,但是都是属于经的起时间考验滴游戏。

二,回合RPG(说是实在的我还真的玩回合RPG玩的挺少滴)

9.《圣战群英传2》,此游戏的是其爱好者也曾高声急呼过“这是当前唯一款可以和英雄无敌系列的游戏相抗衡的游戏”当然偶们都是进入了“河蟹”社会了,求共存嘛。PS:画面的话是欧美风格,圣3已经出了,但是第一是3D的我电脑背不起,第二好像还没有中文版滴。

10.有个俄国公司出的一个游戏叫什么名字去了,不记得叫什么去了,是说的卡牌游戏,有三个种族,植物(绿色),破坏(红色),机械(白色)三个种族能选(还有个黑色的种族是不能选的),说的是需要对各类怪物进行战斗并且收集各类卡牌(有生物类,魔法类,召唤类),用来与敌人进行战斗PS:去百度了下原来是叫《苍穹霸主》说是在的这款游戏上手比较难,最主要是游戏的难度设定比较恶心,至于是为什么我就不说了,你自己去玩下就只知道了。

无冬之夜游戏如何玩

w,s,a,d对应前后左右跑动,按住Shift键就变成走,和魔兽争霸是完全不同的

战斗是任何角色扮演游戏最重要的组成部分,在NWN中战斗系统主要包括一下的方面。

实时战斗

绝冬城之夜的战斗模式是实时的,但是并不是说谁先点击就先行动。角色每6秒(也就是一轮)可以行动一次,这个时候玩家可以给游戏里的人物指令,控制他们的行动,如果是简单的攻击,那么可以重复直到目标死亡(在这个过程中玩家不需要给连续控制人物的攻击),如果玩家想使用特殊攻击(比如绊摔、冲锋等),那么就必须重新给人物下达指令,这些特殊攻击不会自动重复,这一轮用完后回到简单攻击动作中。另外值得关注的一点是,玩家不能暂停游戏,而DM可以。

防御等级

防御等级(或者叫装甲等级,简称AC)是衡量别人对你的攻击是否成功造成伤害的标准,攻击者投骰1d20然后加上他的力量修正、魔法效果、职业和等级奖励以及其他杂项修正,如果高于目标的AC那么此次攻击成功。AC的值取决于角色穿的护甲、敏捷修正值、各种魔法效果以及特技改善。这个系统替代了以前的THACO系统。

豁免判定

每个角色都有三种豁免:反射豁免(闪避、区域魔法),意志豁免(精神控制影响、魅惑),以及坚韧豁免(毒素、精神集中等)。其中反射豁免奖励为敏捷修正,坚韧豁免奖励为体质修正,而意志豁免奖励为知觉修正。

施法

牧师、德鲁依、法师、巫师和吟游诗人都可以施法,而他们每天能施放的法术取决于人物的职业和等级,对于法师来说,这些角色可能可以得到附加的施法次数,如果他们的相关属性值足够高的话(对于法师来说该属性是智力,德鲁依和牧师是知觉,而巫师和诗人则是魅力)。法术的豁免DC为(10+法术等级+相关属性修正值+特技修正)

施法者在一轮中即使被攻击也有可以施法,条件是他必须精神集中判定成功 (DC为10+此次攻击造成的伤害+法术等级)

一般情况下,如果角色施展法术,则会有可能遭到敌人的借机攻击(看下文)。如果攻击成功,施法者会受到伤害而且施法失败

死亡

人物死亡的处罚由游戏的服务器设置,比如角色死亡后可以由牧师复活,而且不会丢失等级、经验、金钱、物品等等,同样也可以设置死亡是永远的,不可以复活。

时间和休息

回合和轮的概念和博得之门一样,一回合(round)是六秒,一轮是10回合也就是1分钟

现实中的两分钟相当于游戏中的一个小时,也就是说现实中的48分钟就是游戏中一天

休息:因为法师记忆法术需要休息,在游戏中休息只需要现实中的30妙就可以了,效果和24小时的睡眠完全一样。

抵抗(Resistances)

在二版中,元素和魔法的抵抗都是一个百分比,用来判定受到某种效果的概率或者降低某种不利影响的时间,比如防魔50%,那么就有一半的机会不受法术影响,又如防火50%,那么所有的火系伤害都降低50%,此外有些强力的怪物对属性不够的武器免疫,比如博得之门2里的Kingaxx the Demilich对+4以下的武器免疫。

在三版中,元素抵抗就不太一样了,比如防火为10(注意不是百分比)的生物就忽略每回合受到的火伤害的最初10点。而伤害抵抗和元素抵抗差不多,比如DR(Damage Reduction)为5的生物没回合忽略受到的物理伤害中最初的5点。另外一种DR的表示法,比如25/+3,意思是忽略没回合受到的25点伤害,但是这25点伤害不是+3或者以上武器造成的,也就是说对+3或者以上的武器没有抵抗力。还有一种DR形如:15/silver,表示忽略每回合受到的15点伤害,但是这15点伤害不是银质或者魔法武器造成的(魔法武器比银质武器好)

魔法抵抗(SR):在三版中,拥有魔防的生物有一个魔防等级,要判定法术是否影响到该生物,施法中投1d20+施法者等级+施法者相关属性修正,如果结果大于等于目标的魔防,那么施法成功,对手受到法术影响,比如一个智力为18(修正值就是+4)的14级的法师对一个魔防为28的生物施法魅惑动物,投1d20+14+4,如果他要成功影响到该生物的话,投出的结果就至少要为10了。

借机攻击(Attacks of Opportunity)

有时候,近身攻击者可能由于对手正在实施非战斗动作而忽略了自身的防御时,可以对对手发起一次额外的攻击,这次攻击就叫借机攻击

有效攻击范围:你近身攻击所及之地就是你的有效攻击范围,即使不该你出手时都是。一般情况下,它被定义为你身周5呎之内。当敌人在你的有效攻击范围做某些动作时,将引发你的借机攻击

引发借机攻击:当你进入或离开一个敌人的有效攻击范围时,将可能引发该敌人的借机攻击。但是如果你只是做逃跑的移动动作,那么就不会引发借机攻击。某些动作可引发借机攻击,包括施法和使用远程武器攻击。以下是列表:

远程攻击

在没有改善徒手攻击特技的情况下徒手攻击

施法

使用卷轴、法杖等来施法

使用类法术能力

奔跑

使用特技

实施借机攻击:借机攻击算一次普通的近身攻击,你可以使用你的基本攻击奖励,但是每回合只能实施一次借机攻击。

措手不及(Flat-Footed)

当角色处于措手不及的状态下时,角色的敏捷奖励值(如果有的话)不作用于你的防护等级(当你被游荡者攻击时,这是很可怕的)。但蛮战士和游荡者的神异能力离奇闪避可以使他们在措手不及状态下依然能用敏捷奖励值来修正他们的防护等级。另外,处在措手不及状态的人物无法进行借机攻击。

移动(Movement)

NWN中影响角色速度的因素很多,比如魔法物品、角色种族、职业以及负重等。但是除非被定身或者麻痹,否则角色的速度不会低于正常的10%或者高于150%,武僧和狂战士移动力有奖励,而处罚见下面的描述

侦察、隐身状态在这两种状态任何一种,角色将不能奔跑,如果同时处于两个状态,速度减半。

负重如果角色重载,那么速度减半

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