文章目录
- 1、火炬之光2狂战士远程流加点
- 2、火炬之光2野蛮人技能加点
- 3、火炬之光2狂战士最强流派
- 4、盾墙的加点建议
有朋友对火炬之光2狂战士远程流加点表示迷惑,小编为此整理了相关资料,其中也会对火炬之光2野蛮人技能加点进行解释,一起跟小编来看看吧!
火炬之光2狂战士远程流加点
1、首先点暗影爆发+5级,保命位移技能。
2、优先点满:护甲撕裂、暴风之爪、行刑人。
3、寒冰之盾点到10级,破碎风暴、鲜血饥渴、狼之影、暴走前期加1级,后期有多余点加满。
4、《火炬之光2》是一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光》中就已经形成,经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛,玩家在游戏中可以单人游戏、多人局域网游戏和在线链接服务器游戏。
火炬之光2野蛮人技能加点
野蛮人不用加魔法和敏捷,因为火炬之光这游戏没有命中率这一项,敏捷在这游戏里这能增加远程攻击力,魔法增加魔攻。这两项对野蛮人都没有什么用处。
如果你是玩普通难度的,可以用4力量1耐力的加法,追求秒怪。
玩地狱难度的话,你操作性高,不会经常被怪打中或被怪围殴的也可以4力1耐,如果操作只是一般就3力2耐舍弃攻击追求防御。
火炬之光2狂战士最强流派
1、作为近战,意味着要贴着敌人输出;贴着敌人输出,意味着可以近距离打人;可以近距离打人,意味着人也可以近距离打自己。
2、这个技能只需要加到11点就可以了,原因就在于那个攻击的延迟时间。在11点的时候,攻击延迟从2秒变为0秒,这就已经足够了。因为由于爪类武器的无溅射效果,普通攻击下的狂战士就变得打怪很单一了。
而且由于需要贴近攻击,经常出现鼠标点不到人白挨打的局面。这个技能其实主要目的是在帮自己进行大面积杀伤,虽然它只能攻击一个人,但是由于近战职业的挨打频率之高,加上无延迟时间,这个就很能造成一定面积上的伤害。
3、近战流技能使用,开战前,开战斗狂怒,开寒冰护盾,可以用暗影爆发来冲进怪堆,然后将敌人拉至某处,用蹂躏配合普通攻击来清场,如果发现血线过低可以用暗影爆发躲避。
4、近战流狂战士评价,在加技能的过程中,如何回血以及如何堆护甲才是主要要考虑的地方。技能方面,由于战斗的高速性与考验操作性,因此只采用了四个主动技能,其中伤害技能只有两个,更多的是被动。相比较其他两个流派,近战流是比较吃装备的。
一旦装备太差或是属性加成不对,即使像以上所说的全用来回血加护甲的技能也是无力回天的。在装备的前提下,操作就是玩家本身的问题了,要想玩好一个风骚的传统近战狂战士,还是有一些难度的。装备的搭配及装备的伤害效果,在装备篇有一个大体的介绍。
5、嗜血的回血效果实际上是一个1秒buff,回血量为12%,而且不叠加,嗜血效率只看血量和你是否能保持不停的暴击,和暴击次数没有直接关系,只是概率的问题。
6、体力。堆体力只为了格挡75,所以很多时候拿矿灯88体力就够了。现在看来,体力对于防御的加成同样作用于碎甲,400点体力(如图狂战),提升100%防御,1000点体力(上限),提升250%防御。当我1000体力的时候,打单个怪防御也能到18000-20000(没有施法速度加成)。
盾墙的加点建议
s10桃园盾加点的方式是,单点出盾墙只需要3个性点,大概在赛季开始3天左右解锁了中级个性就可以了。但是盾兵没有好的开荒阵容转型,往往不能放在第一队首发,同时也都很吃城建,盾墙消耗体力比较多,所以围绕于盾墙搭配主个性可选兵道,来后援盾墙战斗。
s10桃园盾的内容
赛季第二天左右,盛食厉兵获得的1个性点,在练将,应募、振兴三种选其一,追求等级压制就练将,发展科技就振兴,打架节奏快的就选应募,赛季第三天左右可解锁中级个性,获得3个性点。
这个阶段节奏比较快,优先把操练点出来,提高征兵速度,练将如果前边没点的话,建议多出1点选练将,用于升级压制,赛季第八天左右,群雄割据和割据一方就完成了,解锁高级个性,获得1加5点个性。
6点个性分配,这时候主力阵容已经成型,主城的预备役也充裕,盾兵可以开始出阵,2点分给盾墙3点分给支援,盾兵放在营帐扫地练级消耗铜币也少,有了练将盾兵升级也更快,军用的初级建议选强健,原因是盾墙需消耗较多体力。
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