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科林麦克雷拉力赛之尘埃2(科林麦克雷拉力赛04ISO)

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有朋友对科林麦克雷拉力赛之尘埃2表示迷惑,小编为此整理了相关资料,其中也会对科林麦克雷拉力赛04ISO进行解释,一起跟小编来看看吧!

科林麦克雷拉力赛之尘埃2

街机式的赛车时代已经过去了,在E3展上我们看到,多个游赛车系列的新作都逐渐转型以求吸引更多的观众。相对来说,《科林麦克雷之尘埃2(Dirt 2)》依然保持着低调和传统的风格。虽然我也很喜欢像《Split Second》或《Blur》那样独特的风格,但你绝对不应该忽略《尘埃2》的存在——因为它实在是太棒了。

要掌握《尘埃2》,你需要技巧,以及大量的练习。每一个弯道都可以撞散你,只有对车辆和赛道有一定程度的熟悉,你才能自由的在游戏里穿梭。正如之前的《尘埃》和《Grid》,《尘埃2》再一次显示了Codemasters在赛车游戏领域的权威地位。即使游戏里遍布尘土,也无法遮掩《尘埃2》散发的光辉。

《尘埃2》分单机和多人模式。单机游戏的生涯模式有足够的内容让你沉浸很长一段时间。游戏有多种赛事模式,还有六个等级的难度设定。根据难度的不同,游戏会有最多5次的倒带机会,如果你不慎犯错撞翻了,你可以回到撞车前一刻重新再来。

游戏的AI是亮点之一,他们会超车,还会撞你。游戏中有好感度的设定,根据赛果的不同,其他车手会对你有不同的评价,进而影响他们对你的态度,可惜这个评价只由赛果决定,而非你在赛事中的表现。这些评价在组队赛的时候相当有趣。随着生涯模式发展,你会逐渐获得其他车手的信任,比如以前你要是碰撞了他们,他们会很生气,可是如果你和他们成了朋友,他们会反问你有没有事。

另一个成功的设计是生涯模式的菜单会显示在你的旅行车里,而车子外面就是你比赛的地方,这样一来玩家就能更有比赛的投入感。你也可以下车到车库里查看设置你的赛车。也可以直接在旅行车的通告板里看到所有多人模式的选项。

优点:

·多种难度适应不同玩家

·丰富的生涯模式

·多人模式顺畅而有趣

·声音和画面出色

缺点:

·没有分屏多人对战(对家用机)

出色的声色效果,速度感,车体损毁系统,以及良好的操作感,人性化的菜单和出色的AI,赛道设计,《尘埃2》是一款如此出色的赛车游戏,不论你是不是拉力赛车的爱好者,你都不应该错过《尘埃2》。

科林麦克雷拉力赛04ISO

《科林麦克雷拉力赛04》跟前作一样,把大量心血倾注在画面上,视觉效果更为出色,夺目而多样的对手看起来简直就跟照片一样逼真。大量微妙的效果的使用:扬起的尘土或风中摇摆的树木给细节上稍显贫乏的景色带来了生机活力。

尽管画面上还存在一些瑕疵,《科林麦克雷拉力赛04》的竞速历程仍是迄今最紧张刺激的,声效同样杰出。粗重的发动机噪声、挡风玻璃的碎裂声和副驾驶员精确的报告声呈现出的立体声效让人尤为享受。环绕声场的音效完美卓越,甚至能够听到碾过碎石路面的声音。

科林麦克雷:尘埃1

360平台上就体验了一下,不过由于电视不好,又不习惯手柄加减档,玩了几把就放在一边了。我还是习惯键盘。

今天在公司下好了,回家玩了几小时,和大家分享下心得。

1.回闪系统和“起点”一样,可以挽回自己犯下的错误,高手肯定是不屑的吧,呵呵。

2.在My Rides里,可以看到自己的赛车。

Top Speed是最大速度。

Acceleration是加速能力

Drivability是操控性。

选择赛车后,Customise是赛车设定,里面可以更改挂饰,仪表盘,车体外观等等。

3.不管你是自动档派还是手动档派,相信我,Dirt2里,请选择手动档,你花半小时去习惯,之后你会发现MT比AT更快,很多弯道你不需要减速(摁刹车),只需要减一档就好,这样比减速过弯的效率更高。

4.起步不要摁死油门,那样效果并不好,应该将转数控制在转数表的红色区域前,那样起步加速的效果最好。

5.关于路书:路书是英文的,但我们要记住一些关键词 Left,Right谁都知道,不知道的麻烦你换个游戏。

Bridge是前方有桥,Narrow是前方道路变窄,Jump是跳跃(前方有坡,注意将赛车控制在赛道中间,否则很容易落下后冲出赛道)

Hair Pin是发卡弯。

6.赛车调校:比赛开始前会显示车辆的调校菜单,我个人认为,Dirt2的赛车调校是CM拉力系列最好的,不同的调校对不同的赛道不同的赛车影响非常大,如果你发现自己无论如何都比不过别人的最佳时间,那么请在调校上下些功夫。

Gear Ratio是齿轮比,调到Long,赛车的极限速度将提升,调到Short,则加速能力提升。

DownForce是赛车下压力,调到Low是牺牲转向能力增加动力,High反之,增加转向力降低动力。

Suspension是赛车悬挂,Stiff是减少抓地力,在沥青和公路路面上比较适合。Soft是将悬挂调软,在沙石和路面起伏大的赛道需要将悬挂调软。

Ride Height 赛车车身高度:High比较适合沙石路面,增加车辆稳定。Low则适合沥青和公路路面。

Brake Bias是前后轮刹车平衡,(我赛车知识贫乏,用比较通俗的说法,专家别笑话)Fornt就是降低转向能力,增加刹车时的稳定性,容易转向不足,过弯时经常需要手刹来辅助一下。

Rear反之,经常容易转向过度,我的经验,Brake Bias,不同的赛车差别教大,我一般都是不调的。

Differential 分速器,一般是赛车选择是4轮驱动还是两轮驱动时用到的,Dirt2里Loose的效果是降低转向后的加速,容易转向不足,但提高稳定性。Strong反之,增加转向后的加速度,容易转向过度,而且在加速中赛车容易打滑。

调校不是一两句话能说清楚的,键盘一个调法,手柄一个调法,方向盘一个调法,而手柄,有的人用方向键转向有的人用摇杆转向,Differential和BrakeBias上尤其要下功夫,不同的赛车更是有不一样的调校方法,一辆车可能有比较好的调校方法,但没有绝对的,请大家自行尝试,而且调校非常重要,一条3分钟的赛道,正确的调校可以让你轻松得快上3秒,相信我。

7.转向小技巧:快速降一档之后立刻升一档,在这之中打方向,可以让赛车作出幅度更大的转向。

8.任务:Dirt Tour模式中是有任务,而完成任务是有奖励的.每个任务都有5个等级。

Go Long 驾驶距离

Long Jumper 赛车在跳起后腾空的距离

High Jumper 赛车腾空高度

High Roller赛车在空中翻滚的圈数

Environmentalist撞坏场景中杂物的个数

Persistence赛车驾驶的精确时间

Overtake超车次数

Dorifto漂移距离

FlashBack用回放的次数

9.不用太过迷信漂移这个技巧,大多数情况下,老老实实得刹车,降档,加速,挂档要比漂移更快.(高手请无视这条)

10.游戏中有隐藏车,赢得不同的赛事可以开启这些车辆,懒的朋友等修改器吧,呵呵,我拿下全部X-Games Asia后,奖励了Evo10,还不错。

以上就是本站小编整理的关于科林麦克雷拉力赛之尘埃2的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到你。

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