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高达无双为什么不出了(无双游戏系列为什么不再激起玩家的热情)

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:24次

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有朋友对高达无双为什么不出了表示迷惑,小编为此整理了相关资料,其中也会对无双游戏系列为什么不再激起玩家的热情进行解释,一起跟小编来看看吧!

高达无双为什么不出了

因为高达无双2不用出在PC上,出PC版可能连家用机的零头都赚不到。而且万代这个厂商完全不需要PC版来赚钱。

最低标准是双核CPU,512独显,2G内存。如果你为了升级电脑而玩PS2的话,建议直接买一台PS2来玩。PS2上面的经典游戏太多了。

无双游戏系列为什么不再激起玩家的热情

“无双”,一个游戏玩家都并不陌生的词汇。

现在的玩家在听到无双游戏的时候第一时间想到的往往是粗制滥造,缺乏可玩性等等负面态度,并且在一款游戏被冠上“无双”标签的时候就笃定自己不会接触这款游戏,似乎无双游戏自诞生之日起就是一种“劣质”的玩法。

(这或许也和各种乱七八糟的无双改编游戏有关)

但正如我们所知道的一般,游戏的玩法之间并不优劣之分,并没有哪种玩法真的要比其他的玩法更为优秀,自然也不存在哪种玩法真的要比其他玩法更加低劣。作为一种早在PS2时代就已经诞生,到现在为止称得上长寿的游戏玩法,无双游戏的寿命也足以说明其有着稳定的受众群体和自身独特的魅力。

让我们把时间倒退回PS2时代,看看当时的无双游戏是依靠什么异军突起的。

首先便是无双游戏的看家本领:大量的同屏人数。依靠PS2硬件性能的提升无双系列的游戏在场景中放入了大量的敌人角色,与当时大部分在小型场景中和数名敌人缠斗的动作游戏相比,场景范围较大,有着十余名敌人的无双游戏在视觉上给予人的冲击力无疑更强。

(PS2在当时有着不错的性能)

而与增加的敌人数量匹配的就是玩家操纵角色的攻击能力。就如同“无双”两个字形容的一般,无双游戏中的角色往往有着一骑当千的战斗力,再被大量敌人团团围住的时候凭借大开大合的攻击扫清周围的敌人,这种在传统动作游戏中无法体验到的爽快感使得当时无双游戏吸引了大量玩家的目光。

(谁会排斥操作名将一骑当千的快感呢?)

此外,在无双系列游戏中往往存在大量的可操作角色,大量武器机制各有不同的可操纵角色使得玩家在游戏流程中能够保持新鲜感,不会在游戏流程的推进中感到无聊,继而放弃游戏。而对于当时的玩家来说无双游戏大量的可操作角色更是称得上“超值”。

(大量的可操作角色一直是无双游戏的特点)

这些原因使得无双游戏在诞生之初就虏获了大量的玩家,也是无双游戏时至今日依旧占有一席之地的主要原因。但是同时,这些因素也成为了现在无双游戏给人粗制滥造印象的诱因。

在曾经硬件性能羸弱的时代大量的同屏人数会带给玩家惊喜,但随着现在硬件性能的提升大量的同屏人数已经不再是玩家选择一款游戏的原因,一昧的堆砌数量反而导致一些玩家觉得无双游戏的画面太过杂乱,在观感上有所不适。

而随着游戏的迭代,现在无双游戏中几乎可以说是充当“气氛组”,攻击欲望低的离谱,站着不动都不会打你一下的敌人也导致无双游戏越发的为了增加同屏人数而增加同屏人数,虽然敌人数量更多了,玩家的技能更华丽了,但是早期无双游戏那种杀出重围的爽快感反而不复存在了,玩家开始把击杀这些不会攻击的“背景板”的过程称为割草,无双游戏也便成了割草游戏。

(围观的倒是挺多的)

和同频人数一同称为负担的,还有过多的人物数量。无双游戏的核心要素就是“爽快”,为此任何一款无双游戏都不可能像《鬼泣》一样给玩家一长串复杂的搓招表,战斗系统的设计者们往往需要通过简单易懂的键位组合就实现华丽的连招动作。如果仅仅有数名角色的话这样的设计还称不上困难,但是一款传统的无双游戏往往会存在数十名不同的角色,对于设计者而言这无疑是一种极为巨大的挑战。而结果往往就是数名角色之间动作重复,缺乏特色,导致为了维持玩家新鲜感而设计的大量角色反过来更快的消耗了玩家的耐心。

(越来越魔幻了也是个问题)

光荣特库摩(下简称光荣)作为无双游戏专业户难到意识不到这种问题么?实则不然,从光荣近几年的几款代工无双游戏就能够看出他们也在寻求改变的方法。

在《塞尔达无双:灾厄启示录》中光荣沿用了传统无双游戏的基本框架:多个关键据点构成的巨大站场地图,遍布整张地图的大量敌人,占据各个据点的首领敌人,大开大合的角色动作等等这些传统无双游戏的玩法系统在《灾厄启示录》中都获得了沿用。但是另一方面光荣在游戏中大幅削减的可操纵角色的数量,转而将重心放在了不同角色能力的差异化上,在《灾厄启示录》中玩家能够操作包括林克,塞尔达,四英杰在内的共计18名角色,虽然数量相比传统的无双游戏少了不少,但是不同的角色的战斗系统都做出了针对性的处理,比如林克可以装备不同的武器进行战斗,塞尔达能够通过希卡之石实现不同的控制效果等。

(巨能打的塞尔达公主)

同时,在《灾厄启示录》中光荣大幅提升了首领战的关可玩度,弱点槽的加入使得玩家在应对首领时比起一股脑的硬打,结合角色能力将首领打入弱点状态反而更加重要。这些在传统无双游戏系统上的优化调整使得《灾厄启示录》虽然在名字上依旧标着无双两个字,但是却有着比其他无双游戏更高的可玩性。

如果说《塞尔达无双:灾厄启示录》是在传统的无双游戏系统上做出优化的话,《女神异闻录5S乱战:魅影攻手》(下简称P5S)的改动则更为激进大胆。

如果说光荣在开发《灾厄启示录》的时候是以一款融合了塞尔达传说元素的无双游戏为标准进行开发的话,那么他们在开发P5S时或许就是以一款融合了无双游戏元素的女神异闻录为标准进行开发的。

在P5S的开发过程中光荣舍弃了大量无双游戏的传统要素,战场化的大地图被ATLUS特色的迷宫式地图代替,遍布地图各处数量繁多的敌人也被遇敌后才会出现的大量敌人所替代,可操作角色的数量大幅下降,游戏总计仅有9名可操作角色,在无双游戏中绝对算得上是少了。同时游戏也将重心从动作系统上转移到了沿用自原作的人格面具系统上,在游戏的中后期使用角色连招的收益远低于合理调整使用人格面具技能的收益,对于无双游戏这样一种脱胎于动作游戏的游戏类型来说称得上是离经叛道了。

(自带时停的人格面具是P5S战斗系统的核心)

无论是《灾厄启示录》还是P5S都是出自光荣之手,也都在不同的方向展现出了光荣在无双游戏这一领域的探索,但为什么到了自家的《真·三国无双》,《大蛇无双》,《战国无双》三板斧上,这些探索就跟不存在了一样呢?

系列的包袱是最明显的原因。

任何一个成系列的游戏都有着自己的包袱,就像玩家无法接受一款改成即时战斗的《勇者斗恶龙》一样,玩家也无法接受一个在玩法系统上大刀阔斧进行修改的无双游戏。对于原本就面向非无双游戏玩家的IP改编作品来说光荣自然能够放开手脚去尝试新的方法,但回到自家的IP上,从PS2时代积攒下的庞大粉丝群体使得光荣的任何改动都会造成一部分玩家的不满,也就使得光荣任何的改动都显得束手束脚。对于数年如一日的关注这一系列的玩家来说,不去改动就是光荣最好的行为,但是对于数量更为庞大的费粉丝群体来说,这样一个已经逐渐与时代脱节,开始暴露出问题的玩法显然难以称得上是有趣,渐渐的无双游戏便成为了廉价,粗制滥造的代名词。

梁启超先生在《莅山西票商欢迎会学说词》写道:

然鄙人以为人之处于世也,如逆水行舟,不进则退。

对于光荣和无双游戏来说,现在的情形便是如此,保守不变或许能够稳定现在的玩家群体,但是却也会失去更多的新生代玩家,不如突破求变,以一种新的姿态获得更为广阔的市场。

(不过这绝不意味着应该像真三8这样瞎胡乱改就是了)

2023年无双新作

下载地址:http://www.37moyu.com/azyx/jsby/datangwushuangshouyouv2039.html

类型:安卓游戏-角色扮演

版本:大唐无双手游v2.0.39

大小:1812.48M

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签:mmorpg手游 大唐无双手游 大唐无双手游最新版本是同名端游改编的手机游戏,《大唐无双》手游为了减轻好战玩家的培养负担,其武将系统在沿袭端游的基础上更为精炼,培养的方式和成本也更简易,成长路线缩短,养成过程更加轻松,不再是“一将难求”。所以尽情的让百位隋唐名将尽入囊中吧。

大唐无双官网简介:网易第一战斗网游手游激情版《大唐无双》全方位移植端游最为精华的战斗玩法,并进行定制化升级,定档12月16日App Store独家首发!《大唐无双》以强PK战斗而为人所熟知,作为网易第一战斗游戏品牌,革新了传统MMOrpg游戏依赖于PVE的升级设定,创造性将玩法围绕着“以战养战”模式的战斗展开,在过往六年的端游时代中已集结超过5000万好战玩家,打造出一个端游战斗的黄金时代!手游战幕将启,让好战玩家的指尖重逢热血,再一次战个痛快!

大唐无双游戏特色:【战个痛快!5000万好战者热血力荐】

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作为强PK战斗的新锐,《大唐无双》手游将逐步移植端游中超过67种的经典战斗玩法,从1V1的单人竞技场、野外运镖小冲突,到5VS5团队竞技场、15VS15的巴蜀战场,再到40VS40的物资战场,多变的PK玩法让好战玩家可以随时随地在指尖开启各种PVP角逐,重回一战七年的战斗黄金时代。

【40V40!定义同屏最佳团战体验】

在最大不过6.4寸的手机屏幕上号称千人同屏万人国战的手游,不管你信不信,反正我是不信,全是名字在乱飘,这样的团战战斗纯粹靠脑补。《大唐无双》手游不玩虚的,重新定义移动端的同屏战斗极限,40VS40的战斗规模不仅能确保玩家体验到团战激情,同时能兼顾战斗画面的逼真细腻、招式施展时酷炫的光效和多人同屏不卡顿的手机性能极限,让玩家尽享团战快感。

游戏场景:【千年帝都展风华:长安城】

长安是大唐的都城,也是无双江湖中最热闹繁华的城市之一。它历史悠久,包容并蓄,掌握着无双世界运转的命脉。这里充斥着大大小小的战场、副本:物资战场、阵营基地、巴蜀战场等等都要从长安进入,可以说是无双最大的任务交接集散地。偌大的长安城见证了一个又一个不朽传奇的诞生,也承载着无数好战玩 家的珍贵记忆,风华绝代的它对好战者们有特殊的意义。

【世外桃源避尘俗:梨花谷】

如果说长安是王朝霸业的中心,那么梨花谷就是想出世却被凡尘所遮蔽的净地。梨花谷是好战玩家的出生地,位于中原,远离尘世,一年四季都盛放着雪 白的梨花。谁料战乱的烽火竟烧到了这桃源之地,宇文军的大将裘武妄图把这片山谷据为己有。英勇的好战玩家们纷纷挺身而出,与秦琼一起,为保卫梨花谷而战, 迈出了无双江湖的第一步。

【南疆小寨藏重宝:白屏寨】

白屏寨是好战玩家无双之旅的第二站。初入江湖的好战者在经历梨花谷的考验后,前往此处,希望在乱世中尽一份绵薄之力。白屏寨是一个主要由南疆白 部之民构成的村寨,气候闷热潮湿,是通向南疆的交通要道。寨子虽小,却总有传言称此处藏有稀世珍宝,吸引了无数英雄好汉前来寻觅,也是热闹非凡。

【南宫遗梦迷情地:夜香阁】

原名朝天阁,是一座旖旎美丽的阁楼,南宫世家历代的居所。北境迷情公子江七夜在隋王七杀帮助下,控制了南宫世家,把朝天阁取名为夜香阁,自称夜香阁主。夜香阁主在夜香阁内布下重重战力,使其成为一所难攻之城。

【天下英雄出我辈:论剑山庄】

论剑山庄位于无双大陆中北部,群峰坏绕,恢弘大气。白屏寨之后,好战者们已累计了许多经验,能够开启更多活动。许多好战玩家为了武将和藏宝图常来此地冒险,也有不少人结伴前来挑战夜香阁副本。天下英雄齐聚于此,论剑群峰之巅。

【山间云深不知处:松云峰】

松云峰是一片被林木覆盖的山间道路,周围云雾缭绕。玩家可以在山野中穿行和跳跃,感受山野间奔跑的畅快。

【乱世绿林蜂拥起:暮枫林】

暮枫林是一片美丽的枫树林,每当傍晚时分,在夕阳映照下,满眼望去只见残阳如血,枫叶似火。暮枫林中有着宇文别庄,是宇文家的老宅,本由宇文化及的好友烈焰神君看管,然而宇文化及兵败之后,烈焰神君和窦建德结盟,把暮枫林整个送给了窦家军

更新日志 v2.0.16

1、美术引擎全面升级:天下归新,焕美江湖

2、技能特效全面升级:粒子特效,让每一击都带感

3、全职业灵动焕新:完美展现丝绸皮革和铠甲光感

4、全新捏脸系统上线:百变捏脸,国风美颜

5、少侠的专属衣橱:锦衣华服,魅力霓裳

6、丰富的资料片活动:福利超标,奖励爆表

v2.0.12

1、全职业灵动焕新:完美展现丝绸皮革和铠甲光感

2、全新捏脸系统上线:百变捏脸,国风美颜

3、美术引擎全面升级:天下归新,焕美江湖

4、技能特效全面升级:粒子特效,让每一击都带感

5、少侠的专属衣橱:锦衣华服,魅力霓裳

6、丰富的资料片活动:福利超标,奖励爆表

v2.0.11

《大唐无双》手游年度资料片“风华绝代”上线,满堂花醉,一剑缘来!

海棠花落 风华登场——双武器职业风华上线,输出-肉盾无缝切换,为战局带来更多可能。

难忘西洲 热血战场——新15V15多人战场,攻防转换、斗智斗勇。

风华海棠 全民欢庆——资料片系列活动上线,重磅福利倾情巨献,助你战个痛快!

v2.0.8更新内容:

神兵系统开启:星宿灵佑,神兵降世以战突厥

新突厥远征副本:15人合作副本开放,一起挑战突厥可汗

新副本“魔王挑战”:程咬金副本上线,配合与操作的极致挑战

大唐新装上线:唯美武侠世界,将军雅士,文武双全

v2.0.10更新内容:

1、美术引擎全面升级:天下归新,焕美江湖

2、技能特效全面升级:粒子特效,让每一击都带感

3、全职业灵动焕新:完美展现丝绸皮革和铠甲光感

4、全新捏脸系统上线:百变捏脸,国风美颜

5、少侠的专属衣橱:锦衣华服,魅力霓裳

6、丰富的资料片活动:福利超标,奖励爆表

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高达无双哪一作最好玩

个人最喜欢3代2代能够比得过3代的 也就是 地图这个小问题了我觉得如果 3代的地图模板再多些, 变化再复杂些 3代就是完美了. 3代能找到很多 北斗无双的影子, 比如地图设置 巨大敌的破防盾 什么的2代的地图 除了个别几个 有地图变幻外 没有什么可称赞的地方. 虽然大 , 但大而无用. 3代的改进恰到好处. 只不过 模板太少..。

以上就是本站小编整理的关于高达无双为什么不出了的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到你。

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