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文明5战犯如何判定胜负-战犯判定解析策略

发布时间: 编辑:手游哥 阅读量:211次

文明5战犯如何判定胜负,也许不少玩家还不是很了解,下面小编给大家带来的是文明5战犯战犯判定解析策略,跟小编一起来看看是如何判定的吧。

文明5战犯如何判定

1、每个ai都单独计算和存储玩家的战犯点。

2、除了光复自己的城市,占领城市都有战犯点惩罚,占领小势力的城市(包括城邦)获取较多战犯点。占领城市战犯点算法参考2#楼引用的翻译。

但占领城市对未碰到的AI无影响(未碰面的ai不增加玩家战犯点),共同作战的AI增加的战犯点减半。

现在增加了占领城市战犯点增减的提议,处于宣战状态在城市等级条有提议,选择占领、解放或傀儡时也有提议。

3、宣战获取战犯点减半至250,主动宣战会增加全部AI战犯点的计算(不管遇到没遇到)。但是已经对该玩家宣战的AI不受影响。

4、征服城邦或ai获取战犯点(1000)已经关掉,现在只计算占领城市的战犯点。

5、解放ai或城邦减少相应的战犯点,算法和占领城市获取战犯点相同。另外正常情况下,战犯点每回合消退5。

6、战犯四个等级的阈值分别是200、100、50、20(这是3.142补丁的数据,已经降低了后三个等级的门槛),这是根据战犯指数判断的。

战犯指数=战犯点*AI战犯厌恶度/100。

7、有AI或城邦被征服后,增加顶尖两个战犯等级的另一种判定,只有玩家征服了25%(判定为2级战犯),40%(判定为一级战犯)左右城邦和AI(按玩家数量计算),才也许生效。

这个部署是针对小地图的平衡。

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