和之前相比这次多了几种陷阱版本,雾刃点也许替换成拉弦,而触手有概率换成雕像,道具方面多了多夫林酒,除这三点外可以说没有变化。噩梦逐影是能让玩家更快拿到首胜的玩法,只要你流程好,网不卡想要第一轻轻松松。噩梦逐影的基础推理积分是第一名三百二,其余二百,然后有协会或者战队就是三百五十二或者二百二。整个操作大约五分钟,普通玩法是八分钟,时间转换比差不多,但是更稳定,如果能稳定第一还是很好的。
首先是重中之重,网卡就不要奔着第一去,调整好心态完成比赛,第五的网卡是体现在移动速度上的,哪怕是绿网六十也会让你有失最佳时机,其次核心走切线,开局刷点如果在内测你很大概率排在前二,如果在外侧也不用慌,流程够好也不差开局这一点,注意抢差点就不要抢最内道,跑过长跑的了解起跑线应该是弧形,那设计成这样也只能适应,来到第壹个拐角,现在玩过的人多了,盖板的人少了,但是要灵活应变,没盖板走板子中间,盖了就快速绕过,开局第一圈绝对不要去右边道具点,否则很可行有失后面的三门,过了三门大部分人都会上滑梯,如果你是前二,告知你走下面会白多壹个道具,决定因素是还不会落后,甚至会超前,如果你是第三而第二位也在争滑梯,你可以跟上去狂点滑梯,会发现比它晚到滑梯,但是大概率比它先下去。