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博德之门3新人如何上手-新人给日常战斗策略锦集主推

发布时间: 编辑:手游弟弟 阅读量:199次

《博德之门3》之新人给日常战斗策略锦集主推,博德之门3是最近十分火热的大作,在游戏自由度极高的情况下火爆全球。游戏中有很多玩家无法化解的情况。本篇将为大家带来《博德之门3》新人给日常战斗策略锦集主推的内容,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望可行帮助到大家。

《博德之门3》新人给日常战斗策略锦集主推

日常策略锦集

小地图右下方会有小提议,在特定场景下很有用,比如某些地方需要跳跃。

长按Alt键可以高亮周围可拾取物体,也能显示一些特定物体。

游戏自动保存频率较低,所以要记得多手动保存,SL大法赛高。

在营地可以短休或长休来回复生命等属性,按小地图右上角的按钮即可,长休是指在地图右上角的第三个选项,前往营地并结束本日活动主题。即一天只可行进行一次长休。可以恢复全队全部血量,并充能全部技能,恢复全部的法术位和特殊资源。同时顺带推进剧情、触发特殊剧情。短休:在长休选项的下方,短休一次。长休同样被视为短休,即一天进行两次短休。短休可以恢复一半血量给下取整,充能部分技能,恢复邪术师的法术位。

死亡豁免检定:当壹个友方人物生命值归零时,他会进入死亡检定,每回合进行一次,三次成功后会进入稳定状态,不再进行死亡检定。三次失败后会死亡,可以通过回生术复活。死亡检定状态可以通过队友的治疗影响力或者协助技能来脱离,注意稳定状态仍然需要治疗或协助来脱离。

如果你没有夜视能力,可以在火焰中点亮火把来照明;也可以找有夜视能力的伙伴。

很多陷阱可以手动解除,即便无法解除也可以超距离STG来触发它。

打开地图可以在快速传送点之间传送,不过在地底和一些特殊区域无法实现。

有些人物在对话里没有交易选项,但是屏幕左下角会有交易按钮。

卖给商人的物品可以在之后尝试偷过来。

巫师等职业可以花钱学咒语,右键点击物品栏里可以学的卷轴就能看到所需费用。

可以多留神哪些区域能跳过去,游戏中有很多能横越、纵越的地方,跳过去就能找到不少隐藏秘密。

按空格键可以跳过部分对话。

不想WSAD移动视角的兄弟,可以esc选项>相机配置>边缘平移打钩,鼠标到屏幕边缘就可以自动移视角。

在对话中,需要检定的选项的时候(比如游说、欺瞒、威胁),把鼠标放上去看看,选自己加成最多的那个成功几率大。

有的地方自动检定主角不行可以换个队友尝试,比如阴暗墓穴的陷阱,一起上,全失败就S/L。

不用纠结等级职业选择,无论你选啥子称呼,从战士到魔法师,只要你遵循基本的基本原理,你都不会觉得实力不足。每个种族和等级的配合都不一样,你可以动动脑子打造自己的四人小队,只要在你创建人物的时候,确保你在最重要的属性中拥有最多的点数就可以了,之后随着你的等级提高,游戏会给你一些选择,帮助你打造壹个真正独特的人物,无论他们是啥子人物职业,在战场上都有自己的影响力和地位。

多样化实用性的职业组合很重要,确保你的同伴能独当一面,和众异同,职业不冲突,法术技能都能相兼容配合才是王道,真的能让你在《博德之门3》中获取更好的生存机会。不仅仅是因为多样性带来的明显的战略优势,在你的队伍中,你要确保拥有一些可以帮助到你的的技能,比如调查和感知可以让你在地牢中免于陷阱和危险,宗教和历史经验可以帮助你解开隐藏的秘密,而魔力可以提高说服和欺骗成功率从而让你摆脱危险的局面,而不必忍痛杀戮。

俗话说盗亦有道,天下无贼,你寻找的地下城都会由很多箱子、架子和秘密,尽情去搜刮吧,捡垃圾真的欲罢不能。如果你花很多时间搜刮每一具尸体和箱子,你可行会发现一些令人难以置信的宝贝。从可以改变战局的卷轴,到价值大量金币的闪亮小饰品,甚至还有更稀有的好东西。有些物品是固定的,但大多数是随机生成的。

战斗策略锦集

占据高地很有优势,更容易攻击,近战人物跑敌人后面有背刺加成,另外按ctrl键来改变你的人物面对的方给。

可以把武器浸入一些场景元素获取伤害加成,比如最常见的是浸入火焰里。

战斗中如果和敌人相邻时移动,敌人可以直接发起攻击而不消耗行动值;你也可以利用这点反过来攻击敌人。

受到特定攻击时可以用跳跃等流程躲避。

吃各种食物都能回血,有一些肉类成果不错。

右键可以关掉战斗中未施放的动作,而且点击敌人能查看信息,可以了解他们的抗性、状态等。如果你不清楚自己或伙伴身上某个状态是啥子,可以鼠标停留在主角头像的状态标志上查看。

副手攻击算作额外行动,很适合双匕首盗贼。

战斗外按下空格键可以激活回合玩法,可以用于规划行动,或者稳步前进。

要多注意观察环境,很多钟乳石、木栅栏是可以破坏的,没事鼠标四处晃一晃也能有惊喜。

给一群靠得很近的人投掷药水可以让他们都中效,比如用壹个恢复药水同时给两名同伴回血。

有些元素之间可以互相转化,比如冻结血液,燃烧水来产生蒸汽等,这对于某些咒术和药水有奇效。

隐匿,因为不占公共点数,在不少地形可以达到全员隐匿,出去放技能再过来隐匿的骚流程,不少敌人会原地发呆到死,进入隐藏状态后,只要不进入敌人的视线范围便很难被发现,而隐藏状态下,地表会分为三个部分,空白区、轻度遮蔽和重度遮蔽,当你隐藏时,你的前进途径会显示目的地的分类。

跳跃,范围及其夸大,DND玩出武侠的感觉,飞到身后击飞一刀,十根手指头战站起来了唯一比不上法师闪现的是高度太高跳不上去或者有坠落伤害,但已经很离谱了。

推离:运用壹个额外动作将目标推开最多4m的距离,对于无戒心目标必定成功。此技能可以将敌人推下悬崖以达成一击必杀,或者将敌人推下高地获取优势,将敌人推开防止反应动作。

惊吓:当壹个生物在你的附近时,你的超距离攻击将处于劣势。

重击:当你在命中掷骰时掷出20即产生重击成果,你的伤害掷骰翻倍,再加上普通的属性调整值。

AC:护甲等级,数值等于你穿戴的护甲值加上敏捷调整值。敌方的命中输出必须高于你的护甲等级才能命中。

DC:豁免难度,数值等于8+施法者的熟练加值+施法者的属性调整值,被施法者通过计算1d20+被施法者的豁免熟练加值+被施法者的属性调整值,如果输出小于dc则无法豁免。

如果地面有毒面,不想路过扣血,可以给个冰冻射线,冰面结冰融化后就啥都没了,同理血液也可以冰冻,战斗中冻住毒面或血面水面,可以达到个弱油腻术的成果。

法师常备云雾术,油腻术,比伤害有用多了,因为法术控制太强了,凡是能让敌人眩晕、恐惧或者让敌人睡觉的东西,基本上,让敌人比你少了很多的回合&行动,提高容错率。

牧师等于重要的,治疗术是壹个额外的动作,可以让你从远处恢复队友,必须常备治疗术。

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